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[MMO] Rulemasters World

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  • vfrzV
    vfrzV
    vfrz
    wrote on last edited by
    #14

    <blockquote class="ipsQuote" data-cite="AlexMog" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="2503" data-ipsquote-contentid="183" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395180974" data-ipsquote-username="AlexMog"><div>
    <div>
    <p>non, elles sont recize automatiquement 😉 </p>
    </div>
    </div></blockquote>
    <p> </p>
    <p>Ok, ben j'ai hñte de voir ça 😄 </p>

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    • AzadA
      AzadA
      Azad
      wrote on last edited by
      #15

      <p><strong>Message automatique</strong></p><p></p><p>Le sujet a Ă©tĂ© dĂ©placĂ© de « <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/1-discussions-communautaires/">Discussions communautaires</a> → <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/9-discussions-g%C3%A9n%C3%A9rales/">Discussions gĂ©nĂ©rales</a> » to « <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/1-discussions-communautaires/">Discussions communautaires</a> → <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/127-projets-des-membres/">Projets des membres</a> ».</p>

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      • AlexMogA
        AlexMogA
        AlexMog
        Modérateur spécialisé
        wrote on last edited by
        #16

        <p>Haha!!! Enfin des screens pour vous faire palisir les amis 🙂 </p>
        <p>(avec une map qui contient que... des murs \o/)</p>
        <p><img alt="AC6BV7M.png" src="https://i.imgur.com/AC6BV7M.png"/></p>

        Multiplayer GameDev @ Unexpected
        

        Mon CV

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        • AlemortA
          AlemortA
          Alemort
          wrote on last edited by
          #17

          <p>C'est dur de se reprĂ©senter ton jeu, je veux l’exĂ©cutable 😞 </p>
          <p>La texture de tes murs est un peu floue je trouve.</p>
          <p> </p>
          <p>Au niveau des déplacements, c'est fluide?</p>
          <p> </p>
          <p>Ton projet à l'air déjà bien avancée, j'attend de voir la suite. </p>

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          • AlexMogA
            AlexMogA
            AlexMog
            Modérateur spécialisé
            wrote on last edited by
            #18

            <blockquote class="ipsQuote" data-cite="Alemort" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="2779" data-ipsquote-contentid="183" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395340077" data-ipsquote-username="Alemort"><div>
            <div>
            <p>C'est dur de se reprĂ©senter ton jeu, je veux l’exĂ©cutable 😞 </p>
            <p>La texture de tes murs est un peu floue je trouve.</p>
            <p> </p>
            <p>Au niveau des déplacements, c'est fluide?</p>
            <p> </p>
            <p>Ton projet à l'air déjà bien avancée, j'attend de voir la suite. </p>
            </div>
            </div></blockquote>
            <p>Pour les dĂ©placements, oui, c'est fluide 🙂 .</p>
            <p>Pour ce qui est de l'avancement, j'ai pratiquement terminĂ© toute la partie Engine, me reste Ă  ajouter les EntitĂ©es, qui correspondent aux monstres, objets, autres murs etc 🙂 . Le tout sera gĂ©rĂ© par "libs" externes, de ce fait, il me suffira de rajouter ou d'enlerver des libs dans un dossier pour ajouter des entitĂ©es 🙂 donc plus besoin de modifier l'exĂ©cutable, et une grosse adaptation et simplification pour le modding ;p</p>

            Multiplayer GameDev @ Unexpected
            

            Mon CV

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            • vfrzV
              vfrzV
              vfrz
              wrote on last edited by
              #19

              <p>Mais c'est normal que les textures soient floues ?</p>

              1 Reply Last reply
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              • AlexMogA
                AlexMogA
                AlexMog
                Modérateur spécialisé
                wrote on last edited by
                #20

                <blockquote class="ipsQuote" data-cite="edgekiller" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="2822" data-ipsquote-contentid="183" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395347871" data-ipsquote-username="edgekiller"><div>
                <div>
                <p>Mais c'est normal que les textures soient floues ?</p>
                </div>
                </div></blockquote>
                <p>oui, c'est des 88bts recize en 1616</p>

                Multiplayer GameDev @ Unexpected
                

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                • AzadA
                  AzadA
                  Azad
                  wrote on last edited by
                  #21

                  <p>Ça avance, sinon ? 🙂 </p>

                  Administrateur du forum.
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                  • AlexMogA
                    AlexMogA
                    AlexMog
                    Modérateur spécialisé
                    wrote on last edited by
                    #22

                    <blockquote class="ipsQuote" data-cite="Azad" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="2912" data-ipsquote-contentid="183" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395436542" data-ipsquote-username="Azad"><div>
                    <div>
                    <p>Ça avance, sinon ? 🙂 </p>
                    </div>
                    </div></blockquote>

                    Multiplayer GameDev @ Unexpected
                    

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                    • AlemortA
                      AlemortA
                      Alemort
                      wrote on last edited by
                      #23

                      <p>Bon courage 🙂 </p>

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                      • AlexMogA
                        AlexMogA
                        AlexMog
                        Modérateur spécialisé
                        wrote on last edited by
                        #24

                        <p>J'avais promis un premier aperçu jouable de KDM, le voici 🙂 :</p>
                        <p><a href="http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip" rel="external nofollow">http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip</a></p>

                        Multiplayer GameDev @ Unexpected
                        

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                        • VansV
                          VansV
                          Vans
                          wrote on last edited by
                          #25

                          <blockquote class="ipsQuote" data-cite="AlexMog" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="3545" data-ipsquote-contentid="183" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395782894" data-ipsquote-username="AlexMog"><div>
                          <div>
                          <p>J'avais promis un premier aperçu jouable de KDM, le voici 🙂 :</p>
                          <p><a href="http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip" rel="external nofollow">http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip</a></p>
                          </div>
                          </div></blockquote>
                          <p> </p>
                          <p>J'essaye !</p>
                          <p> </p>
                          <p>EDIT : C'est un début, réduit la hauteur du saut, mais augmente sa vitesse, continue ainsi, je sais que tout n'est pas fonctionnel, j'attend une suite !</p>

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                          • AlexMogA
                            AlexMogA
                            AlexMog
                            Modérateur spécialisé
                            wrote on last edited by
                            #26

                            <blockquote class="ipsQuote" data-cite="Vans" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="3546" data-ipsquote-contentid="183" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395783344" data-ipsquote-username="Vans"><div>
                            <div>
                            <p>J'essaye !</p>
                            <p> </p>
                            <p>EDIT : C'est un début, réduit la hauteur du saut, mais augmente sa vitesse, continue ainsi, je sais que tout n'est pas fonctionnel, j'attend une suite !</p>
                            </div>
                            </div></blockquote>
                            <p>en soite, ce n'est que le moteur qui est prĂ©sentĂ© pour l'instant, je travaille sur les diffĂ©rentes entitĂ©es lĂ  🙂 </p>

                            Multiplayer GameDev @ Unexpected
                            

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                            • AzadA
                              AzadA
                              Azad
                              wrote on last edited by
                              #27

                              <p>Une catĂ©gorie devrait apparaĂźtre sous peu pour KDM. 😉 </p>

                              Administrateur du forum.
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                              • AlexMogA
                                AlexMogA
                                AlexMog
                                Modérateur spécialisé
                                wrote on last edited by
                                #28

                                <p>Bonjour Ă  tous,</p>
                                <p>ça faisait longtemps que je n'avais plus donné de nouvelles, et pour cause, le jeu a beaucoup changé de directions.</p>
                                <p>Bref, j'avais parlé d'un mode multijoueurs il y a quelques moi, et ça a totalement dévié KDM.</p>
                                <p> </p>
                                <p>Ainsi, KDM a changé de nom "EpicBossArenas", ainsi que de gameplay!</p>
                                <p> </p>
                                <p>J'ai repris WoW récemment, et je me suis demandé ce que ça pouvais faire de créer sa propre instance... Comment on peux se sentir. Et là, illumination, j'ai eu une idée de gameplay, trÚs axée communautaire, comme l'était KDM.</p>
                                <p> </p>
                                <p>Donc, quel est le gameplay de EBA?</p>
                                <p>EBA se base sur le concept d'arÚnes multijoueurs. Vous incarnez un personnage (dont vous choisissez la classe, à sa création), et vous devez finir une instance que vous choisissez, ou qui vous est proposée. A la différence d'un RPG classique, votre héros n'a pas de niveau, c'est le niveau de ses objets (le iLVL sur WoW) qui compte. Ainsi, plus un joueur est stuff, plus il est considéré comme ayant un haut niveau.</p>
                                <p>Le jeu en lui mĂȘme se fait sur des arĂšnes, pas de monde ouvert, ou monde qu'on peux explorer, l'interface se prĂ©sente comme le client de League of legends, on sĂ©lectionne le donjon/instance qu'on veux faire, et on se lance dans la recherche d'un groupe, ou on crĂ©e son propre groupe.</p>
                                <p> </p>
                                <p>Mais, ça ressemble à WoW, mais sans le cÎté mode persistant ton truc?</p>
                                <p>Eh bien non, il y a une grosse différence! Lorsque vous choisissez un donjon, vous avez des choix énormes qui vous sont proposés, et pour cause... Ils sont créés par la communauté!</p>
                                <p>En effet, un Ă©diteur de cartes, de monstres, d'objets, de classe et d'effets est proposĂ© pour tout le monde! Tout le monde peux crĂ©er ses cartes, ses items, ses monstres, etc... Pour pouvoir offrir une expĂ©rience toujours diffĂ©rente au joueur, et ainsi, crĂ©er sa propre idĂ©e de l'instance parfaite 🙂 .</p>
                                <p>C'est un jeu qui sera construit par la communauté, pour la communauté, lorsque vous créez un nouvel élément, il est mis à disposition des utilisateurs en temps que "test". Les joueurs peuvent alors voter, et une sélection s'effectue ainsi. Une fois la premiÚre sélection passée, l'instance est proposée aux administrateurs qui la valident comme instance officielle ou non.</p>
                                <p>A la fin de l'instance, vous gagnez de l'équipement, qui dépendra du iLvl (Instance LvL) qui est calculé en fonction de la difficulté de celle-ci.</p>
                                <p>Les éditeurs permetteront aussi bien des choses simples (édition simple) que poussées (scripter des IA, etc...)</p>
                                <p> </p>
                                <p>Bref, le projet a pas mal Ă©voluĂ©, et j'espĂšre que le nouveau concept, toujours aussi communautaire, plaira Ă  tous 🙂 .</p>
                                <p> </p>
                                <p>Voici quelques screens des tests du moteur actuellement:</p>
                                <p><a href="http://up.sur-la-toile.com/i1fFS" rel="external nofollow">http://up.sur-la-toile.com/41fFS</a></p>
                                <p><a href="http://up.sur-la-toile.com/i1fFT" rel="external nofollow">http://up.sur-la-toile.com/41fFT</a></p>
                                <p><a href="http://up.sur-la-toile.com/i1fFU" rel="external nofollow">http://up.sur-la-toile.com/41fFU</a></p>
                                <p><a href="http://up.sur-la-toile.com/i1fFV" rel="external nofollow">http://up.sur-la-toile.com/41fFV</a></p>

                                Multiplayer GameDev @ Unexpected
                                

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                                  #29

                                  <p>Je pensais pas que le projet etait encore d'actualitĂ© ! GG Ă  toi ça Ă  l'air vraiment cool 🙂  </p>

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                                  • SoulalexS
                                    SoulalexS
                                    Soulalex
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                                    #30

                                    <p>Bonne chance 🙂 </p>
                                    <p> </p>
                                    <p>(J'aime bien le premier screen ^^)</p>

                                    Soulalex, Administrateur de Melinyel+ E-Mail : [email protected]+ GitHub : https://github.com/Soualex

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                                    • AlexMogA
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                                      Modérateur spécialisé
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                                      #31

                                      <p>Une premiĂšre version pour l'Ă©diteur de skins 😉 <a href="http://up.sur-la-toile.com/i1fGs" rel="external nofollow">http://up.sur-la-toile.com/i1fGs</a></p>

                                      Multiplayer GameDev @ Unexpected
                                      

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                                      • AlexMogA
                                        AlexMogA
                                        AlexMog
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                                        #32

                                        <p>Aller hop, j'ai besoin de votre support les enfants 🙂 <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=441100942" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=441100942</a></p>

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                                        • AlexMogA
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                                          #33

                                          <p>Salut Ă  tous,<br/>
                                          Je suis actuellement en train de tester le systùme de scripting pour les monstres 😄 </p>
                                          <p>pour l'instant, j'ai testĂ© avec un monstre qui marche de maniĂšre alĂ©atoire et... CA MARCHE 😄 .</p>
                                          <p>Je vais donc Ă  prĂ©sent travailler sur la partie API scripting (car, pour l'instant, y'a que l'update qui fonctionne et les effets 😞 ) et ensuite, l'Ă©diteur de monstres sera complet 🙂 . Il faudra juste que je bosse un peu la basic IA qui est moyenne...<br/>
                                          Todo List (dans l'ordre):<br/>

                                          • Finir l'API des monstres<br/>
                                          • Finir l'IA de base des monstres<br/>
                                          • Commencer le systĂšme d'effets<br/>
                                          • Commencer le systĂšme de sorts<br/>
                                          • CrĂ©er l'Ă©diteur d'effets<br/>
                                          • CrĂ©er l'Ă©diteur de sorts<br/>
                                          • Commencer le systĂšme d'items<br/>
                                          • CrĂ©er l'Ă©diteur d'items<br/>
                                          • Commencer le systĂšme de classes<br/>
                                          • CrĂ©er l'Ă©diteur de classes<br/>
                                          • CrĂ©er la fenĂštre de crĂ©ation de personnage et de sĂ©lection de personnage<br/>
                                          • Commencer le systĂšme de map<br/>
                                          • Commencer le systĂšme de GameObjects (objets sur la map)<br/>
                                          • CrĂ©er l'Ă©diteur de GameObjects<br/>
                                          • CrĂ©er l'Ă©diteur de maps<br/>
                                          • Publier le premier prototype hors-ligne 🙂 </p>
                                            <p> </p>
                                            <p>Le prototype sera disponible bientĂŽt, avec la liste ci-dessous. (Je souhaite finir une version jouable d'ici fin Juin).<br/>
                                            Restez Ă  l'Ă©coute des nouveautĂ©s 😄 </p>
                                            <p> </p>
                                            <p>Un petit screen du test qui a été fait sur le scripting <3:</p>
                                            <p><a href="http://up.sur-la-toile.com/i1fIX" rel="external nofollow">http://up.sur-la-toile.com/i1fIX</a></p>
                                          Multiplayer GameDev @ Unexpected
                                          

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