[MMO] Rulemasters World
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<p>Merci Ă vous
</p> -
<p>Le moteur a pas mal avancé! Je ne suis pas chez moi actuellement pour pouvoir vous montrer le travail :/, du coup, on fera sans!</p>
<p>Â </p>
<p>En attendant, ce qui a été fait:</p>
<p>- Le format des fichiers map a été choisi:</p>
<pre class="ipsCode prettyprint">Ceci est un commentaire
111111111111
1..........1
1..........1
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===== # Ici, le séparateur pour les entitées et les textures
ADDTEXTURE wall texture/wall.png # Texture des murs
ADDTEXTURE texture_name texture/internal/path # Ici, un magnifique gestionnaire de textures
#chaque map poura avoir ses propres texturesDans l'ordre: EntityName PosX PosY Width Height Rotation
ADDENTITY Player 100 100 16 16 0 # On ajoute une entitĂ©e! (fait de maniĂšre Ă ĂȘtre modable )
</pre>
<p>Un format adapté pour pouvoir gérer des mods
</p>
<p>Â </p>
<p>- L'écran de jeu a été mis en place! (pour résumer, l'engine de base est terminé
reste Ă faire les ajouts monstres/etc
)</p>
<p>Â </p>
<p>Je vous passe l'exécutable dÚs que je rentre chez moi
</p>
<p>Â </p>
<p>Enjoy my friends
</p> -
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="edgekiller" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="2496" data-ipsquote-contentid="183" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395179116" data-ipsquote-username="edgekiller"><div>
<div>
<p>C'est cool si on peut le modifier Ă notre sauce
Les textures devront ĂȘtre d'une taille obligatoire et imposĂ©e ?</p>
</div>
</div></blockquote>
<p>non, elles sont recize automatiquement
</p> -
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="AlexMog" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="2503" data-ipsquote-contentid="183" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395180974" data-ipsquote-username="AlexMog"><div>
<div>
<p>non, elles sont recize automatiquement
</p>
</div>
</div></blockquote>
<p>Â </p>
<p>Ok, ben j'ai hùte de voir ça
</p> -
<p><strong>Message automatique</strong></p><p></p><p>Le sujet a Ă©tĂ© dĂ©placĂ© de « <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/1-discussions-communautaires/">Discussions communautaires</a> â <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/9-discussions-g%C3%A9n%C3%A9rales/">Discussions gĂ©nĂ©rales</a> » to « <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/1-discussions-communautaires/">Discussions communautaires</a> â <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/127-projets-des-membres/">Projets des membres</a> ».</p>
-
<p>Haha!!! Enfin des screens pour vous faire palisir les amis
</p>
<p>(avec une map qui contient que... des murs \o/)</p>
<p><img alt="AC6BV7M.png" src="https://i.imgur.com/AC6BV7M.png"/></p> -
<p>C'est dur de se reprĂ©senter ton jeu, je veux lâexĂ©cutable
</p>
<p>La texture de tes murs est un peu floue je trouve.</p>
<p>Â </p>
<p>Au niveau des déplacements, c'est fluide?</p>
<p>Â </p>
<p>Ton projet à l'air déjà bien avancée, j'attend de voir la suite. </p> -
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="Alemort" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="2779" data-ipsquote-contentid="183" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395340077" data-ipsquote-username="Alemort"><div>
<div>
<p>C'est dur de se reprĂ©senter ton jeu, je veux lâexĂ©cutable
</p>
<p>La texture de tes murs est un peu floue je trouve.</p>
<p>Â </p>
<p>Au niveau des déplacements, c'est fluide?</p>
<p>Â </p>
<p>Ton projet à l'air déjà bien avancée, j'attend de voir la suite. </p>
</div>
</div></blockquote>
<p>Pour les déplacements, oui, c'est fluide
.</p>
<p>Pour ce qui est de l'avancement, j'ai pratiquement terminé toute la partie Engine, me reste à ajouter les Entitées, qui correspondent aux monstres, objets, autres murs etc
. Le tout sera géré par "libs" externes, de ce fait, il me suffira de rajouter ou d'enlerver des libs dans un dossier pour ajouter des entitées
donc plus besoin de modifier l'exécutable, et une grosse adaptation et simplification pour le modding ;p</p> -
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="edgekiller" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="2822" data-ipsquote-contentid="183" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395347871" data-ipsquote-username="edgekiller"><div>
<div>
<p>Mais c'est normal que les textures soient floues ?</p>
</div>
</div></blockquote>
<p>oui, c'est des 88bts recize en 1616</p> -
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="Azad" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="2912" data-ipsquote-contentid="183" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395436542" data-ipsquote-username="Azad"><div>
<div>
<p>Ăa avance, sinon ?
</p>
</div>
</div></blockquote> -
<p>J'avais promis un premier aperçu jouable de KDM, le voici
:</p>
<p><a href="http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip" rel="external nofollow">http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip</a></p> -
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="AlexMog" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="3545" data-ipsquote-contentid="183" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395782894" data-ipsquote-username="AlexMog"><div>
<div>
<p>J'avais promis un premier aperçu jouable de KDM, le voici
:</p>
<p><a href="http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip" rel="external nofollow">http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip</a></p>
</div>
</div></blockquote>
<p>Â </p>
<p>J'essaye !</p>
<p>Â </p>
<p>EDIT : C'est un début, réduit la hauteur du saut, mais augmente sa vitesse, continue ainsi, je sais que tout n'est pas fonctionnel, j'attend une suite !</p> -
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="Vans" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="3546" data-ipsquote-contentid="183" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395783344" data-ipsquote-username="Vans"><div>
<div>
<p>J'essaye !</p>
<p>Â </p>
<p>EDIT : C'est un début, réduit la hauteur du saut, mais augmente sa vitesse, continue ainsi, je sais que tout n'est pas fonctionnel, j'attend une suite !</p>
</div>
</div></blockquote>
<p>en soite, ce n'est que le moteur qui est prĂ©sentĂ© pour l'instant, je travaille sur les diffĂ©rentes entitĂ©es lĂ
</p>
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