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Melinyel

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[MMO] Rulemasters World

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  • AlexMogA Hors-ligne
    AlexMogA Hors-ligne
    AlexMog
    Modérateur spécialisé
    a écrit sur dernière édition par
    #9

    Merci à vous 🙂

    Multiplayer GameDev @ Unexpected

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    • AlexMogA Hors-ligne
      AlexMogA Hors-ligne
      AlexMog
      Modérateur spécialisé
      a écrit sur dernière édition par
      #10

      Le moteur a pas mal avancé! Je ne suis pas chez moi actuellement pour pouvoir vous montrer le travail :/, du coup, on fera sans!

      En attendant, ce qui a été fait:

      • Le format des fichiers map a été choisi:
      # Ceci est un commentaire 
      111111111111
      1..........1
      1..........1
      111111111111
      ===== # Ici, le séparateur pour les entitées et les textures
      ADDTEXTURE wall texture/wall.png # Texture des murs
      ADDTEXTURE texture_name texture/internal/path # Ici, un magnifique gestionnaire de textures
      #chaque map poura avoir ses propres textures 
      # Dans l'ordre: EntityName PosX PosY Width Height Rotation
      ADDENTITY Player 100 100 16 16 0 # On ajoute une entitée! (fait de manière à être modable )
      

      Un format adapté pour pouvoir gérer des mods 🙂

      • L'écran de jeu a été mis en place! (pour résumer, l'engine de base est terminé 🙂 reste à faire les ajouts monstres/etc 🙂 )

      Je vous passe l'exécutable dès que je rentre chez moi 🙂

      Enjoy my friends 😄

      Multiplayer GameDev @ Unexpected

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      • vfrzV Hors-ligne
        vfrzV Hors-ligne
        vfrz
        a écrit sur dernière édition par
        #11

        C'est cool si on peut le modifier à notre sauce 🙂 Les textures devront être d'une taille obligatoire et imposée ?

        hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

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        • AlexMogA Hors-ligne
          AlexMogA Hors-ligne
          AlexMog
          Modérateur spécialisé
          a écrit sur dernière édition par
          #12

          C'est cool si on peut le modifier à notre sauce 🙂 Les textures devront être d'une taille obligatoire et imposée ?

          non, elles sont recize automatiquement 😉

          Multiplayer GameDev @ Unexpected

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          • AzadA Hors-ligne
            AzadA Hors-ligne
            Azad
            a écrit sur dernière édition par
            #13

            Excellent jeu, comme précédemment dit sur skype.
            Keep doin ! 🙂

            Administrateur du forum.

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            • vfrzV Hors-ligne
              vfrzV Hors-ligne
              vfrz
              a écrit sur dernière édition par
              #14

              non, elles sont recize automatiquement 😉

              Ok, ben j'ai hâte de voir ça 😄

              hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

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              • AzadA Hors-ligne
                AzadA Hors-ligne
                Azad
                a écrit sur dernière édition par
                #15

                Message automatique

                Le sujet a été déplacé de « [Discussions communautaires](<base_url>/index.php/forum/1-discussions-communautaires/) → [Discussions générales](<base_url>/index.php/forum/9-discussions-g%C3%A9n%C3%A9rales/) » to « [Discussions communautaires](<base_url>/index.php/forum/1-discussions-communautaires/) → [Projets des membres](<base_url>/index.php/forum/127-projets-des-membres/) ».

                Administrateur du forum.

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                • AlexMogA Hors-ligne
                  AlexMogA Hors-ligne
                  AlexMog
                  Modérateur spécialisé
                  a écrit sur dernière édition par
                  #16

                  Haha!!! Enfin des screens pour vous faire palisir les amis 🙂

                  (avec une map qui contient que... des murs \o/)

                  AC6BV7M.png

                  Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                  • AlemortA Hors-ligne
                    AlemortA Hors-ligne
                    Alemort
                    a écrit sur dernière édition par
                    #17

                    C'est dur de se représenter ton jeu, je veux l’exécutable 😞

                    La texture de tes murs est un peu floue je trouve.

                    Au niveau des déplacements, c'est fluide?

                    Ton projet à l'air déjà bien avancée, j'attend de voir la suite.

                    1 réponse Dernière réponse
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                    • AlexMogA Hors-ligne
                      AlexMogA Hors-ligne
                      AlexMog
                      Modérateur spécialisé
                      a écrit sur dernière édition par
                      #18

                      C'est dur de se représenter ton jeu, je veux l’exécutable 😞

                      La texture de tes murs est un peu floue je trouve.

                      Au niveau des déplacements, c'est fluide?

                      Ton projet à l'air déjà bien avancée, j'attend de voir la suite.

                      Pour les déplacements, oui, c'est fluide 🙂 .

                      Pour ce qui est de l'avancement, j'ai pratiquement terminé toute la partie Engine, me reste à ajouter les Entitées, qui correspondent aux monstres, objets, autres murs etc 🙂 . Le tout sera géré par "libs" externes, de ce fait, il me suffira de rajouter ou d'enlerver des libs dans un dossier pour ajouter des entitées 🙂 donc plus besoin de modifier l'exécutable, et une grosse adaptation et simplification pour le modding 😜

                      Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                      • vfrzV Hors-ligne
                        vfrzV Hors-ligne
                        vfrz
                        a écrit sur dernière édition par
                        #19

                        Mais c'est normal que les textures soient floues ?

                        hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

                        1 réponse Dernière réponse
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                        • AlexMogA Hors-ligne
                          AlexMogA Hors-ligne
                          AlexMog
                          Modérateur spécialisé
                          a écrit sur dernière édition par
                          #20

                          Mais c'est normal que les textures soient floues ?

                          oui, c'est des 8*8bts recize en 16*16

                          Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                          • AzadA Hors-ligne
                            AzadA Hors-ligne
                            Azad
                            a écrit sur dernière édition par
                            #21

                            Ça avance, sinon ? 🙂

                            Administrateur du forum.

                            Contactez-moi par message privé ou par mail.

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                            • AlexMogA Hors-ligne
                              AlexMogA Hors-ligne
                              AlexMog
                              Modérateur spécialisé
                              a écrit sur dernière édition par
                              #22

                              Ça avance, sinon ? 🙂

                              Multiplayer GameDev @ Unexpected

                              Mon CV

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                              • AlemortA Hors-ligne
                                AlemortA Hors-ligne
                                Alemort
                                a écrit sur dernière édition par
                                #23

                                Bon courage 🙂

                                1 réponse Dernière réponse
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                                • AlexMogA Hors-ligne
                                  AlexMogA Hors-ligne
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                                  Modérateur spécialisé
                                  a écrit sur dernière édition par
                                  #24

                                  J'avais promis un premier aperçu jouable de KDM, le voici 🙂 :

                                  http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip

                                  Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                                  • VansV Hors-ligne
                                    VansV Hors-ligne
                                    Vans
                                    a écrit sur dernière édition par
                                    #25

                                    J'avais promis un premier aperçu jouable de KDM, le voici 🙂 :

                                    http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip

                                    J'essaye !

                                    EDIT : C'est un début, réduit la hauteur du saut, mais augmente sa vitesse, continue ainsi, je sais que tout n'est pas fonctionnel, j'attend une suite !

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                                    • AlexMogA Hors-ligne
                                      AlexMogA Hors-ligne
                                      AlexMog
                                      Modérateur spécialisé
                                      a écrit sur dernière édition par
                                      #26

                                      J'essaye !

                                      EDIT : C'est un début, réduit la hauteur du saut, mais augmente sa vitesse, continue ainsi, je sais que tout n'est pas fonctionnel, j'attend une suite !

                                      en soite, ce n'est que le moteur qui est présenté pour l'instant, je travaille sur les différentes entitées là 🙂

                                      Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                                      • AzadA Hors-ligne
                                        AzadA Hors-ligne
                                        Azad
                                        a écrit sur dernière édition par
                                        #27

                                        Une catégorie devrait apparaître sous peu pour KDM. 😉

                                        Administrateur du forum.

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                                        • AlexMogA Hors-ligne
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                                          AlexMog
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                                          a écrit sur dernière édition par
                                          #28

                                          Bonjour à tous,

                                          ça faisait longtemps que je n'avais plus donné de nouvelles, et pour cause, le jeu a beaucoup changé de directions.

                                          Bref, j'avais parlé d'un mode multijoueurs il y a quelques moi, et ça a totalement dévié KDM.

                                          Ainsi, KDM a changé de nom "EpicBossArenas", ainsi que de gameplay!

                                          J'ai repris WoW récemment, et je me suis demandé ce que ça pouvais faire de créer sa propre instance... Comment on peux se sentir. Et là, illumination, j'ai eu une idée de gameplay, très axée communautaire, comme l'était KDM.

                                          Donc, quel est le gameplay de EBA?

                                          EBA se base sur le concept d'arènes multijoueurs. Vous incarnez un personnage (dont vous choisissez la classe, à sa création), et vous devez finir une instance que vous choisissez, ou qui vous est proposée. A la différence d'un RPG classique, votre héros n'a pas de niveau, c'est le niveau de ses objets (le iLVL sur WoW) qui compte. Ainsi, plus un joueur est stuff, plus il est considéré comme ayant un haut niveau.

                                          Le jeu en lui même se fait sur des arènes, pas de monde ouvert, ou monde qu'on peux explorer, l'interface se présente comme le client de League of legends, on sélectionne le donjon/instance qu'on veux faire, et on se lance dans la recherche d'un groupe, ou on crée son propre groupe.

                                          Mais, ça ressemble à WoW, mais sans le côté mode persistant ton truc?

                                          Eh bien non, il y a une grosse différence! Lorsque vous choisissez un donjon, vous avez des choix énormes qui vous sont proposés, et pour cause... Ils sont créés par la communauté!

                                          En effet, un éditeur de cartes, de monstres, d'objets, de classe et d'effets est proposé pour tout le monde! Tout le monde peux créer ses cartes, ses items, ses monstres, etc... Pour pouvoir offrir une expérience toujours différente au joueur, et ainsi, créer sa propre idée de l'instance parfaite 🙂 .

                                          C'est un jeu qui sera construit par la communauté, pour la communauté, lorsque vous créez un nouvel élément, il est mis à disposition des utilisateurs en temps que "test". Les joueurs peuvent alors voter, et une sélection s'effectue ainsi. Une fois la première sélection passée, l'instance est proposée aux administrateurs qui la valident comme instance officielle ou non.

                                          A la fin de l'instance, vous gagnez de l'équipement, qui dépendra du iLvl (Instance LvL) qui est calculé en fonction de la difficulté de celle-ci.

                                          Les éditeurs permetteront aussi bien des choses simples (édition simple) que poussées (scripter des IA, etc...)

                                          Bref, le projet a pas mal évolué, et j'espère que le nouveau concept, toujours aussi communautaire, plaira à tous 🙂 .

                                          Voici quelques screens des tests du moteur actuellement:

                                          http://up.sur-la-toile.com/41fFS

                                          http://up.sur-la-toile.com/41fFT

                                          http://up.sur-la-toile.com/41fFU

                                          http://up.sur-la-toile.com/41fFV

                                          Multiplayer GameDev @ Unexpected

                                          Mon CV

                                          1 réponse Dernière réponse
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