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Melinyel

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  • AlexMogA Hors-ligne
    AlexMogA Hors-ligne
    AlexMog
    Modérateur spécialisé
    a écrit sur dernière édition par
    #16

    Haha!!! Enfin des screens pour vous faire palisir les amis 🙂

    (avec une map qui contient que... des murs \o/)

    AC6BV7M.png

    Multiplayer GameDev @ Unexpected

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    • AlemortA Hors-ligne
      AlemortA Hors-ligne
      Alemort
      a écrit sur dernière édition par
      #17

      C'est dur de se représenter ton jeu, je veux l’exécutable 😞

      La texture de tes murs est un peu floue je trouve.

      Au niveau des déplacements, c'est fluide?

      Ton projet à l'air déjà bien avancée, j'attend de voir la suite.

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      • AlexMogA Hors-ligne
        AlexMogA Hors-ligne
        AlexMog
        Modérateur spécialisé
        a écrit sur dernière édition par
        #18

        C'est dur de se représenter ton jeu, je veux l’exécutable 😞

        La texture de tes murs est un peu floue je trouve.

        Au niveau des déplacements, c'est fluide?

        Ton projet à l'air déjà bien avancée, j'attend de voir la suite.

        Pour les déplacements, oui, c'est fluide 🙂 .

        Pour ce qui est de l'avancement, j'ai pratiquement terminé toute la partie Engine, me reste à ajouter les Entitées, qui correspondent aux monstres, objets, autres murs etc 🙂 . Le tout sera géré par "libs" externes, de ce fait, il me suffira de rajouter ou d'enlerver des libs dans un dossier pour ajouter des entitées 🙂 donc plus besoin de modifier l'exécutable, et une grosse adaptation et simplification pour le modding 😜

        Multiplayer GameDev @ Unexpected

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        • vfrzV Hors-ligne
          vfrzV Hors-ligne
          vfrz
          a écrit sur dernière édition par
          #19

          Mais c'est normal que les textures soient floues ?

          hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

          1 réponse Dernière réponse
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          • AlexMogA Hors-ligne
            AlexMogA Hors-ligne
            AlexMog
            Modérateur spécialisé
            a écrit sur dernière édition par
            #20

            Mais c'est normal que les textures soient floues ?

            oui, c'est des 8*8bts recize en 16*16

            Multiplayer GameDev @ Unexpected

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            • AzadA Hors-ligne
              AzadA Hors-ligne
              Azad
              a écrit sur dernière édition par
              #21

              Ça avance, sinon ? 🙂

              Administrateur du forum.

              Contactez-moi par message privé ou par mail.

              1 réponse Dernière réponse
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              • AlexMogA Hors-ligne
                AlexMogA Hors-ligne
                AlexMog
                Modérateur spécialisé
                a écrit sur dernière édition par
                #22

                Ça avance, sinon ? 🙂

                Multiplayer GameDev @ Unexpected

                Mon CV

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                • AlemortA Hors-ligne
                  AlemortA Hors-ligne
                  Alemort
                  a écrit sur dernière édition par
                  #23

                  Bon courage 🙂

                  1 réponse Dernière réponse
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                  • AlexMogA Hors-ligne
                    AlexMogA Hors-ligne
                    AlexMog
                    Modérateur spécialisé
                    a écrit sur dernière édition par
                    #24

                    J'avais promis un premier aperçu jouable de KDM, le voici 🙂 :

                    http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip

                    Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                    • VansV Hors-ligne
                      VansV Hors-ligne
                      Vans
                      a écrit sur dernière édition par
                      #25

                      J'avais promis un premier aperçu jouable de KDM, le voici 🙂 :

                      http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip

                      J'essaye !

                      EDIT : C'est un début, réduit la hauteur du saut, mais augmente sa vitesse, continue ainsi, je sais que tout n'est pas fonctionnel, j'attend une suite !

                      1 réponse Dernière réponse
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                      • AlexMogA Hors-ligne
                        AlexMogA Hors-ligne
                        AlexMog
                        Modérateur spécialisé
                        a écrit sur dernière édition par
                        #26

                        J'essaye !

                        EDIT : C'est un début, réduit la hauteur du saut, mais augmente sa vitesse, continue ainsi, je sais que tout n'est pas fonctionnel, j'attend une suite !

                        en soite, ce n'est que le moteur qui est présenté pour l'instant, je travaille sur les différentes entitées là 🙂

                        Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                        • AzadA Hors-ligne
                          AzadA Hors-ligne
                          Azad
                          a écrit sur dernière édition par
                          #27

                          Une catégorie devrait apparaître sous peu pour KDM. 😉

                          Administrateur du forum.

                          Contactez-moi par message privé ou par mail.

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                          • AlexMogA Hors-ligne
                            AlexMogA Hors-ligne
                            AlexMog
                            Modérateur spécialisé
                            a écrit sur dernière édition par
                            #28

                            Bonjour à tous,

                            ça faisait longtemps que je n'avais plus donné de nouvelles, et pour cause, le jeu a beaucoup changé de directions.

                            Bref, j'avais parlé d'un mode multijoueurs il y a quelques moi, et ça a totalement dévié KDM.

                            Ainsi, KDM a changé de nom "EpicBossArenas", ainsi que de gameplay!

                            J'ai repris WoW récemment, et je me suis demandé ce que ça pouvais faire de créer sa propre instance... Comment on peux se sentir. Et là, illumination, j'ai eu une idée de gameplay, très axée communautaire, comme l'était KDM.

                            Donc, quel est le gameplay de EBA?

                            EBA se base sur le concept d'arènes multijoueurs. Vous incarnez un personnage (dont vous choisissez la classe, à sa création), et vous devez finir une instance que vous choisissez, ou qui vous est proposée. A la différence d'un RPG classique, votre héros n'a pas de niveau, c'est le niveau de ses objets (le iLVL sur WoW) qui compte. Ainsi, plus un joueur est stuff, plus il est considéré comme ayant un haut niveau.

                            Le jeu en lui même se fait sur des arènes, pas de monde ouvert, ou monde qu'on peux explorer, l'interface se présente comme le client de League of legends, on sélectionne le donjon/instance qu'on veux faire, et on se lance dans la recherche d'un groupe, ou on crée son propre groupe.

                            Mais, ça ressemble à WoW, mais sans le côté mode persistant ton truc?

                            Eh bien non, il y a une grosse différence! Lorsque vous choisissez un donjon, vous avez des choix énormes qui vous sont proposés, et pour cause... Ils sont créés par la communauté!

                            En effet, un éditeur de cartes, de monstres, d'objets, de classe et d'effets est proposé pour tout le monde! Tout le monde peux créer ses cartes, ses items, ses monstres, etc... Pour pouvoir offrir une expérience toujours différente au joueur, et ainsi, créer sa propre idée de l'instance parfaite 🙂 .

                            C'est un jeu qui sera construit par la communauté, pour la communauté, lorsque vous créez un nouvel élément, il est mis à disposition des utilisateurs en temps que "test". Les joueurs peuvent alors voter, et une sélection s'effectue ainsi. Une fois la première sélection passée, l'instance est proposée aux administrateurs qui la valident comme instance officielle ou non.

                            A la fin de l'instance, vous gagnez de l'équipement, qui dépendra du iLvl (Instance LvL) qui est calculé en fonction de la difficulté de celle-ci.

                            Les éditeurs permetteront aussi bien des choses simples (édition simple) que poussées (scripter des IA, etc...)

                            Bref, le projet a pas mal évolué, et j'espère que le nouveau concept, toujours aussi communautaire, plaira à tous 🙂 .

                            Voici quelques screens des tests du moteur actuellement:

                            http://up.sur-la-toile.com/41fFS

                            http://up.sur-la-toile.com/41fFT

                            http://up.sur-la-toile.com/41fFU

                            http://up.sur-la-toile.com/41fFV

                            Multiplayer GameDev @ Unexpected

                            Mon CV

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                            • vfrzV Hors-ligne
                              vfrzV Hors-ligne
                              vfrz
                              a écrit sur dernière édition par
                              #29

                              Je pensais pas que le projet etait encore d'actualité ! GG à toi ça à l'air vraiment cool 🙂

                              hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

                              1 réponse Dernière réponse
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                              • SoulalexS Hors-ligne
                                SoulalexS Hors-ligne
                                Soulalex
                                a écrit sur dernière édition par
                                #30

                                Bonne chance 🙂

                                (J'aime bien le premier screen ^^)

                                Soulalex, Administrateur de Melinyel
                                + E-Mail : [[email protected]](mailto:[email protected] "Lien vers un courriel")
                                + GitHub : [https://github.com/Soualex](https://github.com/Soualex "Lien externe")

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                                • AlexMogA Hors-ligne
                                  AlexMogA Hors-ligne
                                  AlexMog
                                  Modérateur spécialisé
                                  a écrit sur dernière édition par
                                  #31

                                  Une première version pour l'éditeur de skins 😉 http://up.sur-la-toile.com/i1fGs

                                  Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                                    #32

                                    Aller hop, j'ai besoin de votre support les enfants 🙂 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=441100942

                                    Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                                      #33

                                      Salut à tous,
                                      Je suis actuellement en train de tester le système de scripting pour les monstres 😄

                                      pour l'instant, j'ai testé avec un monstre qui marche de manière aléatoire et... CA MARCHE 😄 .

                                      Je vais donc à présent travailler sur la partie API scripting (car, pour l'instant, y'a que l'update qui fonctionne et les effets 😞 ) et ensuite, l'éditeur de monstres sera complet 🙂 . Il faudra juste que je bosse un peu la basic IA qui est moyenne...
                                      Todo List (dans l'ordre):

                                      • Finir l'API des monstres
                                      • Finir l'IA de base des monstres
                                      • Commencer le système d'effets
                                      • Commencer le système de sorts
                                      • Créer l'éditeur d'effets
                                      • Créer l'éditeur de sorts
                                      • Commencer le système d'items
                                      • Créer l'éditeur d'items
                                      • Commencer le système de classes
                                      • Créer l'éditeur de classes
                                      • Créer la fenètre de création de personnage et de sélection de personnage
                                      • Commencer le système de map
                                      • Commencer le système de GameObjects (objets sur la map)
                                      • Créer l'éditeur de GameObjects
                                      • Créer l'éditeur de maps
                                      • Publier le premier prototype hors-ligne 🙂

                                      Le prototype sera disponible bientôt, avec la liste ci-dessous. (Je souhaite finir une version jouable d'ici fin Juin).
                                      Restez à l'écoute des nouveautés 😄

                                      Un petit screen du test qui a été fait sur le scripting <3:

                                      http://up.sur-la-toile.com/i1fIX

                                      Multiplayer GameDev @ Unexpected

                                      Mon CV

                                      1 réponse Dernière réponse
                                      0
                                      • SoulalexS Hors-ligne
                                        SoulalexS Hors-ligne
                                        Soulalex
                                        a écrit sur dernière édition par
                                        #34

                                        Je serai le premier à tester ce jeu 🙂

                                        Soulalex, Administrateur de Melinyel
                                        + E-Mail : [[email protected]](mailto:[email protected] "Lien vers un courriel")
                                        + GitHub : [https://github.com/Soualex](https://github.com/Soualex "Lien externe")

                                        1 réponse Dernière réponse
                                        0
                                        • C Hors-ligne
                                          C Hors-ligne
                                          cegdd
                                          a écrit sur dernière édition par
                                          #35

                                          salut !

                                          où en est-tu ?

                                          le projet à l'air cool, j'espère qu'il n'est pas abandonné.

                                          créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

                                          1 réponse Dernière réponse
                                          0

                                          Bonjour ! Vous semblez intéressé par cette conversation, mais vous n’avez pas encore de compte.

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