[MMO] Rulemasters World
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C'est cool si on peut le modifier à notre sauce
Les textures devront être d'une taille obligatoire et imposée ?non, elles sont recize automatiquement

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Excellent jeu, comme précédemment dit sur skype.
Keep doin !
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non, elles sont recize automatiquement

Ok, ben j'ai hâte de voir ça

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Message automatique
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Haha!!! Enfin des screens pour vous faire palisir les amis

(avec une map qui contient que... des murs \o/)

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C'est dur de se représenter ton jeu, je veux l’exécutable

La texture de tes murs est un peu floue je trouve.
Au niveau des déplacements, c'est fluide?
Ton projet à l'air déjà bien avancée, j'attend de voir la suite.
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C'est dur de se représenter ton jeu, je veux l’exécutable

La texture de tes murs est un peu floue je trouve.
Au niveau des déplacements, c'est fluide?
Ton projet à l'air déjà bien avancée, j'attend de voir la suite.
Pour les déplacements, oui, c'est fluide
.Pour ce qui est de l'avancement, j'ai pratiquement terminé toute la partie Engine, me reste à ajouter les Entitées, qui correspondent aux monstres, objets, autres murs etc
. Le tout sera géré par "libs" externes, de ce fait, il me suffira de rajouter ou d'enlerver des libs dans un dossier pour ajouter des entitées
donc plus besoin de modifier l'exécutable, et une grosse adaptation et simplification pour le modding 
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Mais c'est normal que les textures soient floues ?
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Mais c'est normal que les textures soient floues ?
oui, c'est des 8*8bts recize en 16*16
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Ça avance, sinon ?

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Ça avance, sinon ?

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Bon courage

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J'avais promis un premier aperçu jouable de KDM, le voici
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J'avais promis un premier aperçu jouable de KDM, le voici
:J'essaye !
EDIT : C'est un début, réduit la hauteur du saut, mais augmente sa vitesse, continue ainsi, je sais que tout n'est pas fonctionnel, j'attend une suite !
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J'essaye !
EDIT : C'est un début, réduit la hauteur du saut, mais augmente sa vitesse, continue ainsi, je sais que tout n'est pas fonctionnel, j'attend une suite !
en soite, ce n'est que le moteur qui est présenté pour l'instant, je travaille sur les différentes entitées là

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Une catégorie devrait apparaître sous peu pour KDM.

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Bonjour à tous,
ça faisait longtemps que je n'avais plus donné de nouvelles, et pour cause, le jeu a beaucoup changé de directions.
Bref, j'avais parlé d'un mode multijoueurs il y a quelques moi, et ça a totalement dévié KDM.
Ainsi, KDM a changé de nom "EpicBossArenas", ainsi que de gameplay!
J'ai repris WoW récemment, et je me suis demandé ce que ça pouvais faire de créer sa propre instance... Comment on peux se sentir. Et là, illumination, j'ai eu une idée de gameplay, très axée communautaire, comme l'était KDM.
Donc, quel est le gameplay de EBA?
EBA se base sur le concept d'arènes multijoueurs. Vous incarnez un personnage (dont vous choisissez la classe, à sa création), et vous devez finir une instance que vous choisissez, ou qui vous est proposée. A la différence d'un RPG classique, votre héros n'a pas de niveau, c'est le niveau de ses objets (le iLVL sur WoW) qui compte. Ainsi, plus un joueur est stuff, plus il est considéré comme ayant un haut niveau.
Le jeu en lui même se fait sur des arènes, pas de monde ouvert, ou monde qu'on peux explorer, l'interface se présente comme le client de League of legends, on sélectionne le donjon/instance qu'on veux faire, et on se lance dans la recherche d'un groupe, ou on crée son propre groupe.
Mais, ça ressemble à WoW, mais sans le côté mode persistant ton truc?
Eh bien non, il y a une grosse différence! Lorsque vous choisissez un donjon, vous avez des choix énormes qui vous sont proposés, et pour cause... Ils sont créés par la communauté!
En effet, un éditeur de cartes, de monstres, d'objets, de classe et d'effets est proposé pour tout le monde! Tout le monde peux créer ses cartes, ses items, ses monstres, etc... Pour pouvoir offrir une expérience toujours différente au joueur, et ainsi, créer sa propre idée de l'instance parfaite
.C'est un jeu qui sera construit par la communauté, pour la communauté, lorsque vous créez un nouvel élément, il est mis à disposition des utilisateurs en temps que "test". Les joueurs peuvent alors voter, et une sélection s'effectue ainsi. Une fois la première sélection passée, l'instance est proposée aux administrateurs qui la valident comme instance officielle ou non.
A la fin de l'instance, vous gagnez de l'équipement, qui dépendra du iLvl (Instance LvL) qui est calculé en fonction de la difficulté de celle-ci.
Les éditeurs permetteront aussi bien des choses simples (édition simple) que poussées (scripter des IA, etc...)
Bref, le projet a pas mal évolué, et j'espère que le nouveau concept, toujours aussi communautaire, plaira à tous
.Voici quelques screens des tests du moteur actuellement:
http://up.sur-la-toile.com/41fFS
http://up.sur-la-toile.com/41fFT
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Je pensais pas que le projet etait encore d'actualité ! GG à toi ça à l'air vraiment cool

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Bonne chance

(J'aime bien le premier screen ^^)
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Une première version pour l'éditeur de skins
http://up.sur-la-toile.com/i1fGs
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