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[Sécurité] L'informatique ...
topic a répondu à un FaKe77 de cegdd dans Autres / Divers / Découvertes
ah oui quand même ! copier/coller ou écris toi même ? dans les deux cas merci beaucoup =) -
@azad : merci =) met le tableau dans le post de démarrage ce seras plus clair pour choisir l'ISO approprié.
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tu connais la différence entre HOME / PROFFESSIONAL / FAMILLIALE etc ?
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personnellement je passe toujours par un formatage en changeant d'OS et sans aucune crainte vus que mes fichiers important sont stocké sur serveur et vus que je change souvent d'OS, le formatage est ma solution anti-virus et anti-bordel
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les autos-entrepreneurs sont de plus en plus taxé et de moins en moins aidé. c'est peut-être la bonne solution, mais renseigne toi sur l'avenir de ce statut si tu veux t'y orienter.
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j'utilise très peu ce site, c'est dommage car il est génial ! j'ajouterais aussi qu'il te permet de récupéré directement les sous-titres VF ce qui est quand même génial je trouve @azad pourquoi n'archive-tu pas les séries fini ? je trouve que ça aide a la lisibilité du mur
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FaceBook - Une nouvelle function "save"
topic a répondu à un FaKe77 de cegdd dans Autres / Divers / Découvertes
merci de l'information (+1 rep) -
Salut tout le monde ! en exclusivité pour mes chers Melinyens ... comment installer la bibliothèque SDL2 et ses filles sur code::blocks (windows x32 / x64) ! j'avais dis que je n'expliquerais pas cela pour plusieurs raisons : je ne suis pas un professionnel des installations de bibliothèques je ne vous garanti donc pas la propreté de l'installation. il existe déjà des tutoriels qui traitent ce sujet. (et même des templates tout fait sur develloppez.com !) mais ... je vois beaucoup trop de personnes qui me demandent des conseils là dessus donc je me lance ! 1) le téléchargement : pour être complet vous allez avoir besoin des bibliothèque cité ci-dessous : La SDL : https://www.libsdl.org/download-2.0.php La SDL_image : https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/ La SDL_ttf : https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/ La SDL_mixer : http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ sur chaque pages, vous prendrez ce lien : 2) le positionnement des fichiers : maintenant que vous avez tout téléchargé, vous devriez avoir des fichiers en ".tar.gz", décompressez les avec votre logiciel de compression/décompression habituel. les dossiers ainsi obtenu devrais ressembler a ça : ouvrez le dossier entouré en rouge. ne prenez pas les dossiers en x64 même si votre ordinateur est en x64 ! (bien entendu je m’adresse ici a un public tout aussi amateur que moi. si vous savez ce que vous faites et que votre compilateur est en x64, faites ce qu'il vous plait ) copiez maintenant dans chacune des bibliothèque précédemment téléchargées le dossier "include", "bin" et "lib" et fusionnez les avec ceux du compilateur que vous devriez trouver à l'emplacement montré ci-dessous : 3) la configuration : et maintenant ... CODE::BLOCKS !!! créez un nouveau projet vierge "empty project", puis allez dans : vous devriez avoir cette fenêtre ----------------------------------| | assurez vous d'être bien dans la racine ici ! | | v----------------------------------------------------- v vous devez maintenant en premier, cliquer sur "add" et écrire "mingw32", puis parcourir vos fichiers pour lui indiquer tout les fichiers ".a" que vous voyez ci-dessus. Dans le même ordre ! mais ce n'est pas fini ! vous devez ensuite ajouter les dossiers "lib" et "include" de votre compilateur, comme montré ci-dessous ! et enfin : TADAM ! ! ! votre projet est maintenant configuré ! il reste cependant un toouuuuuuut petit détail, pour pouvoir lancer votre ".exe", vous devez copier à coté du .exe toutes les ".dll" que vous trouverez dans le dossier "bin" de chaque bibliothèque ajoutée. et voila ! n'hésitez pas à poser des questions ou à me dire si vous trouvez une erreur. pour essayer la configuration, je vous invite à lire le premier tutoriel sur la SDL2
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Liste des membres et leurs OS
topic a répondu à un Akimace de cegdd dans Système d'exploitation : Smartphone
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c'est exactement comme la 1.2 il faut les initialiser et les fermer a la fin. par contre fait attention a initialiser la SDL en premier et a la fermer en dernier. si tu initialise img, ttf, net ou mixer avant la SDL, ça ne marche pas.
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je suis actuellement peu disponible aussi ^^ non je ne t'ai pas sur skype, peux tu me MP ton ID skype ?
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demande de test reconquête salvatrice : version 01/06/14
topic a répondu à un cegdd de cegdd dans Autres / Divers / Découvertes
merci alex ! pour la protection contre les inclusions, je n'ai pas d'excuse, je sais que c'est mal mais je n'arrête pas de repousser le jour où je vais corriger ça ^^. pour les globales je comprend le problème, elles sont accèssibles de n'importe ce qui peux induire à des erreurs des écrasement etc. mais les statics ... elles ne sont accèssible que dans le bloc de leurs déclaration, où est le danger ?- 12 réponses
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je fait une deuxième message séparé pour augmenter mon compteur de messages bien séparer ce qui vas suivre avec le post d'avant. je vais prendre une nouvelle direction pour Reconquête Salvatrice, le jeu est maintenant en développement depuis 2 ans et je me rend compte que je ne pourrais jamais le finir dans les conditions actuelles. le contenu est extrêmement long à ajouter. (vous affolez pas je suis loin d'abandonner le projet) je jeu vas plutôt devenir une sorte de moteur, a cela, je vais ajouter un SDK graphique qui permetteras de crééer des "histoires" avec le moteur. pour faire plus simple: quand vous lancerez le jeu vous aurez le choix entre toutes les histoire créée par la comunauté (en plus des histoires officielles faites par moi et mes prochains équipiers) pour faire une "histoire" ce seras facile, aucune ligne de code, avec le sdk vous pourrez ajouter des maps, des monstres, des pnjs etc. je fabriquerais des IAs que vous aurez juste a attribué aux monstres. voyer ça un peu comme un RPGmaker, mais sans tilemapping, avec de vrais images, toujours en ligne sans maximum de joueur. (le maximum seras évidement suivant votre serveur.) vous aimez ?
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merci alemort pour le test, comment voudrais-tu que je gère la vitesse ? c'est normal ^^ c'est la zone que j'utilise pour débug il indique le nombre contenu dans un tableau a deux dimension : recompense[0][1] la version que je vous ais donné pour tester n'est pas une version publique, j'ai même hésité à laisser la page de login c'est prévu ! non, tu pense qu'il y en a besoin ? il suffit de mettre la souris dans un coin de l'écran pour ouvrir le menu, c'est très rapide. tu n'as pas besoin de cliquer =) ce que tu dis éxistait dans les version précédente avec les batmouths, j'était en train de travailler sur le craft quand je vous ai donner la version. @ azad: il y a deux jours j'aurais dis oui, et j'aurais été content ^^. malheuresement suite à un inconvéniant j'ai dû changer d'OS(linux mint 17 -> Win 7) (évidement j'ai tout sur HDD) (mon pc possède la "merde" optimus de Nvidia, les distributions linux ne sont pas assez stables pour le moment a cause de ça ) il me faut du temps pour me remmettre un environnement de développement propre et proposer une version avec les combats vue de dessus avec le moins de bug possible. je préfèrerais que tu patiente stp pour que les joueurs qui testent le jeu aient un meilleur aperçu qu'avec les versions actuelles.
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oui je sais, une des prochaines étapes est de faire un gestionnaire de quêtes, qui, au début, te demanderas de te déplacé, d'ouvrir des interfaces etc
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merci pour le test alemort, les batmouths n'éxistent plus, elles ont été remplacée par des rats, et les combats sont maintenant en vue de dessus. les menus dans les angles ? vraiment ? je les trouves bien moi . que leurs reproche-tu ? merci , je sors toutes les versions sous windows aussi, d’ailleurs si tu veux tester la version en cour de développement voici le lien vers le sujet :
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personnellement, google (et bien d'autres ) savent tout sur moi depuis mes 13 ans je dirais. mes données personnelles peuvent être utilisées pour : cibler la publicité : je préfère tomber sur des pubs qui touchent à l'informatique et aux outils d'ébénisterie que sur des robes perso. pour que mon employeur puisse se renseigner sur ma vie (avant un entretien) : si vous avez un CV béton et d'ancien employeurs qui vous recommandent, je ne pense pas que trouver des photos de vous en travesti changeras quoi que ce soit à son jugement. vous avez commis un génocide : ne pas utiliser Gmail ou le moteur de recherche google ne seras pas suffisant. d'autres point négatif ?
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[TUTO] Scan 3D avec une kinect 360
topic a répondu à un Droby de cegdd dans Autres / Divers / Découvertes
+1 rep pour le partage, merci drobat ! petite news pour les intérréssé, la kinect2(windows only) est disponible sur le store de Microsoft pour 199€ source : http://www.developpez.com/actu/71977/Microsoft-ouvre-les-precommandes-de-Kinect-pour-Windows-v2-le-capteur-sera-expedie-aux-developpeurs-en-juillet-avec-la-beta-de-son-SDK/ -
Bonjour à tous ! ça fait un moment que j'en parle, voici la suite du premier cours sur la SDL2 ! malheureusement le temps me manque, le peu de temps dont je dispose, je n'ais pas de connexion internet. la solution la plus simple est donc d'écrire le code source du cours en le SURcommentant le code source qui vas suivre vous montre étape par étape comment animer le personnage de rayman® grâce a la SDL2. //pour le type bool #include <stdbool.h> //pour les atexit #include <stdlib.h> //pour les printf #include <stdio.h> //les includes SDL #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_image.h> int main () { //initialisation de la sdl if (SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO) < 0) { printf("erreur SDL_Init: %s\n", SDL_GetError()); return EXIT_FAILURE; } atexit(SDL_Quit); //initialisation de la sdl_image if (IMG_Init(IMG_INIT_PNG) < 0) { printf("erreur IMG_Init: %s\n", SDL_GetError()); return EXIT_FAILURE; } atexit(IMG_Quit); //contexte d'affichage SDL_Window *screen; //tampon de rendu SDL_Renderer *renderer; //position de l'écran, de rayman et des différents sprites de rayman SDL_Rect pecran, prayman; SDL_Rect raymantiles[16]; unsigned int temps, tempsbride = 0, tempsanim = 0, index, anim = 0; bool droite = true; //initialisation des positions pecran.x = 0; pecran.y = 0; prayman.w = 120; prayman.h = 136; for(index = 0 ; index < 6 ; index++) { raymantiles[index].x = index*60; raymantiles[index].y = 1100; raymantiles[index].w = 60; raymantiles[index].h = 68; } for(index = 0 ; index < 6 ; index++) { raymantiles[index+6].x = index*60; raymantiles[index+6].y = 68+1100; raymantiles[index+6].w = 60; raymantiles[index+6].h = 68; } for(index = 0 ; index < 4 ; index++) { raymantiles[index+12].x = index*60; raymantiles[index+12].y = 136+1100; raymantiles[index+12].w = 60; raymantiles[index+12].h = 68; } //suppression du curseur de souris SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE); //création de la fenêtre screen = SDL_CreateWindow("Rayman_like", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 0, 0, SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP); //création du tampon de rendu renderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); //récupération de la taille de l'écran SDL_GetWindowSize(screen , &pecran.w , &pecran.h); //mise en position de rayman prayman.x = (pecran.w/2)-(prayman.w/2); prayman.y = (pecran.h*0.65)-(prayman.w/2); // chargement des images SDL_Texture *fond = IMG_LoadTexture(renderer, "fond.jpg"); SDL_Texture *rayman = IMG_LoadTexture(renderer, "rayman.png"); //test d'erreur a la création de la fenêtre, du tampon de rendu et des images. (fonction critiques qui peuvent rencontrer des erreurs if (screen == NULL || renderer == NULL || fond == NULL || rayman == NULL) { printf("erreur: %s\n", SDL_GetError()); return EXIT_FAILURE; } //entrée en boucle principale while(1) { //récupération du temps temps = SDL_GetTicks(); //si le programme tourne depuis "x" ms, on quitte; if (temps >= 7000) { break; } //test pour changer le sprite d'animation si "x" ms sont écoulées if (temps - tempsanim >= 60) { //sauvegarde du temps actuel pour la prochaine itération tempsanim = temps; //sprite suivant anim++; //si le dernier sprite est atteint, on reviens au premier if(anim == 16){anim = 0;} } //bride pour sinchro ecran ~60fps if (temps - tempsbride >= 16) { //assignation du temps actuel pour la prochaine itération tempsbride = temps; //si rayman touche la bordure d'écran a droite, il fait demi tour ! if (prayman.x + prayman.w >= pecran.w) { droite = false; } //si il touche la bordure gauche, il fait de même. else if (prayman.x <= 0) {droite = true;} //vidage du tampon de rendu SDL_RenderClear(renderer); //copie du fond sur le tampon SDL_RenderCopy(renderer, fond, NULL, &pecran); //si rayman vas à gauche if (!droite) { //décrémentation horizontale de la position de rayman. prayman.x -= 5; //copie de rayman (en inversant le sens de l'image) sur le tampon SDL_RenderCopyEx(renderer, rayman, &raymantiles[anim], &prayman, 0,NULL, SDL_FLIP_HORIZONTAL); } //sinon else { //incrémentation horizontale de la position de rayman. prayman.x += 5; //copie de rayman sur le tampon SDL_RenderCopy(renderer, rayman, &raymantiles[anim], &prayman); } //affichage du tampon de rendu sur l'écran. SDL_RenderPresent(renderer); } else { // si l'écran ne suis pas, ont fait une pause. // cela permet de grandement libérer le CPU. SDL_Delay(5); } } //programme terminé return EXIT_SUCCESS; } si vous compilez chez vous, vous devriez avoir un résultat s'approchant de ça: https://www.youtube.com/watch?v=fTFRiKdBPec (a noter qu'ici le déplacement était au clavier et non automatique) pour tout commentaire ou question, je suis présent pour vous répondre voici les fichiers pour ceux qui voudrais le compiler et le modifier pour s’entraîner ----> ICI
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demande de test reconquête salvatrice : version 01/06/14
topic a répondu à un cegdd de cegdd dans Autres / Divers / Découvertes
merci ça fait plaisir et ça motive. je suis d'accord c'est ce qui permet d'avancer quel est ta résolution stp ? c'était trop écrasé en largeur ou en hauteur ? oui, je suis d'accord avec toi. je vais voir pour rajouter des sortes de pop-up informatives. (je ne me rend pas forcément compte de ce genre de chose, j'y suis trop habitué.) ça vient du fait que les combats étaient en vue de coté dans la version précédente, je pense que je vais mettre le point de départ des tirs au milieu du personnage en attendant une animation correcte. pour le crash, c'est "normal" le graphiste (trouvé sur jvdc.com) m'a lâché durant la création de la map du coup elle n'est pas complète et le carré noir que tu as croisé en bas est un .. trou vide. je n'ai pas adapté mon code aux circonstances et je ne le ferais pas, je préfère attendre qu'un graphiste fasse une nouvelle map pour retoucher a cette partie. la quantité de ram utilisé n'est pas faramineuse, environ 800Mo je crois. et il n'y a pas de fuite (je malloc pas du coup ça limite les problème ) ensuite coté GPU ... je peux pas y faire grand chose je pense, pour pouvoir y toucher je devrais utilisé openGL histoire d'avoir un accès plus bas niveau. coté CPU sur mon i5 je tourne a 350fps en enlevant la bride, de quel processeur dispose-tu ? (je peux sûrement optimiser tout ça j'en suis sûr) si il regarde le code source il va me gronder c'est sûr ... merci ! si tous les retours pouvaient être si complets, le jeu n'aurait plus aucun bug- 12 réponses
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j'ai beaucoup lu sur les forums que le SFML était plus fait pour des langages orienté objet, est-ce vrais ? que pense tu de cette librairie personnellement ? quels sont pour toi les avantages de la SFML 2.1 par rapport a la SDL 2.03 ? j'ai cru lire il y a longtemps que la SFML était faite par une seule personne, est-ce vrais ? pense-tu qu'elle a un avenir face a la SDL ? (qui appartient plus ou moins a Valve maintenant). PS: je pourrais faire des recherches pour ces questions mais j'aimerais ton avis personnelle
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demande de test reconquête salvatrice : version 01/06/14
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personne n'as testé ? je tiens à préciser que j'ai fournis le code source et que je suis ouvert à toutes critiques.- 12 réponses
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