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Bonjour tout le monde ! Pour tout les games artist, je vous présente Dark Blender une version modifiée de Blender qui intègre des tonnes de nouveaux outils pour faciliter la création d'assets de jeux vidéo avec de nombreuses optimisations de l'interface développé par Danyl Bekhoucha alias Linko. Télécharger Dark Blender Vidéo de démonstration: https://vimeo.com/151433064 Vidéo de démonstration n°² : https://vimeo.com/161091564 Dans Dark Blender vous pouvez déplier les UVs d'un hard surface model low poly en un clic, optimiser la densité des texels de votre UV Map en un clic, générer un low poly model qui va également corriger vos ngons, les normales, appliquer les modifiers, resymétriser, ajouter une shrinwark pour matcher le high poly, générer un hard surface high poly à partir d'un bevel modifier en fonction des angles. Convertir un polygone en mode retopology (active le snap to face, un mode d'affichage wireframe avec un offset pour bien visualiser votre mesh). L'export vers Unity 5 et UE4 en un clic grace à l'addon GEX. Des tonnes d'ajustements de l'interfaces, des nouveaux raccourcies (alt + f: bridge ; shift + clic: smooth vertex ; ctrl + tab: sculpt mode) des nouvelles brushes de sculpting tel que la Cut brush, Rake, Noise. Des brushes de painting Soft Brush, Eraser Soft. Des nouveaux shader: matcaps, check UVs, Check cage, Cycles baking, Check normal. Des base meshes. Et ce n'est pas fini, le module de compositing vous génère une Greyscale à partir d'une AO, Bent et Normal map. Des nodes pour texturer votre greyscale à partir de color ramps. Voici quelques sreens avec des screens pour imager les différentes fonctions : ous pouvez avec un bouton baker toutes vos maps puis avoir une preview du low poly avec sa normal map et un setup d'éclairage sera mis en place. En plus le Node Editor vous permettra d'accéder à un "Stylized Texture Generator", tout est déjà préconfigurer pour générer votre greyscale, vous n'avez plus qu'à peindre à partir de gradient map et masks. Vous pouvez générer un asset de jeu vidéo en un clic ! Un script va faire pas mal de manipulations sur votre high poly pour en faire un modèle prêt à être exporté dans un jeu vidéo ! Au début du script vous devrez entrer le polycount que vous désirez. Une fois que le script aura fini de s'exécuter, vous vous retrouverez en paint mode pour colorer votre polygone. Avant sauvegardez la texture générée dans le Node Editor et importez la à la place de la texture AO qui sert d'albedo au GAMEPREV shader. Le Game Asset Generator peut générer vos LoD, baker l'AO, normal, cavité, bent map, color ramp, top lighting et vertex color. Il peut fonctionner en selected to active pour utiliser votre propre low poly, vous pouvez choisir quel map baker, si vous souhaitez utiliser le smooth shading, le edge split. Le greyscale a grandement était amélioré et le GAMEPREV shader supporte la transparence. Après avoir baker vos maps, Dark Blender va les sauvegarder et organiser dans des dossiers et la console vous indique le statut du baking (polycoutn actuel, % de decimation, map en train d'être baker, etc). Aussi, l'éclairage a été revu et est similaire à la map Dota 2 de jour avec deux hemis attacher à la caméra pour simuler un rim light. J'ai inclu aussi des stencils pour le sculpting et créer des matériaux réaliste: bois, roche, couture, etc. Il peut générer un billboard. Générer une box, générer un mesh depuis un dessin, créer des plans pour réaliser une texture tileable. Il y a des tonnes de palettes de couleurs récupérés de dota, un template de FPS et de jeu 2D avec lecture de sprites. Il est capable de créer un low poly qui va envelopper votre high poly et ainsi éviter d'avoir des polygones inutiles aux intersections et des texels utilisés pour rien. Il va également permettre de générer un hard surface modèle à partir de polygones assemblés et baker toutes ses textures. Et aussi l'AO va appliquer des variations de couleurs en saturant les zones sombres. Le Game Asset Generator est avec Hard Ops. Le texturing à partir de color ID qui affecte une gradient map et la génération d'un mesh à partir d'un dessin : (démonstration disponible à la vidéo numéro 2) Le node editor utilise l'AO pour générer de la terre et le bent pour salire le modèle. Vous pouvez les remplacer par de la neige, de la lave, rouille, sang, etc https://vimeo.com/161091564 Effet météo : Vous pouvez dessiner des Hair Strips : Le Game Asset Generator prend en compte les Vertex Groups pour conserver des tris sur le low poly, une fonctionnalité utile pour l'animation: Un node setup vous exportera toutes vos textures sur une image, idéal pour présenter vos travaux: Viewport pour la sculpture HD et mise à jour du thème: Option quadrangulate pour le Game Asset Generator: Nouvelle outil pour créer des motifs sur vos armes et amures stylizées: Génération automatique des détails sur vos modèles, vous pouvez utiliser le vertex color pour définir le type de matériau. L'outil fonctionne avec l'auto gradient. Script "Add Eyes", les yeux sont également placé à la position du curseur, sont lockés en X. Utilisé l'edit mode pour les déplacer: Outil de lightmap baking ajouté, il conserve votre normal map et albedo. N'hésitez pas à encourager le développeur de Dark Blender sur son Twitter ou sur son post officiel ! Notez que le lien pour télécharger Dark Blender est mise à jour dès qu'il y a une mise à jour. Enjoy, et n'hésitez pas à partager et à laisser un commentaire. Dark Blender est développé par Linko.
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Le célèbre lecteur multimédias VLC peut convertir vos fichiers audio ou vidéos sans soucis et gratuitement. Tout d'abord, rendez-vous dans le menu "Média", choisissez "Convertir / Enregistrer...". Ensuite, une nouvelle fenêtre va s'ouvrir. Vous pouvez convertir à partir d'un fichier, d'un disque, du réseau ou bien d'un périphérique. Pour convertir un fichier, cliquez sur le bouton "Ajouter..." puis sur "Convertir / Enregistrer". Enfin, Choisissez le format de conversion et cliquez sur "Démarrer". Votre fichier va se convertir (cela ne prend que quelques instants).
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Bonjour, bonsoir Melinyens ! Je commence donc le premier topic de ce nouveau forum. C'est un montage vidéo réalisé par MCDMaker sur le jeu combat arms. [hs]Quand je faisais mes édits vidéos c'était un peu mon premier objectif, arriver à faire des rendus comme ça. Et par manque de temps et de motivation je me suis mis en pause, je pensais reprendre plus tard.[/hs] Ce qui m’intéresse particulièrement dans cette vidéo c'est l'accord entre la musique et la cadence de tir, ça rend super bien je trouve. Les incrustations de textes (un peu style lyric dans les musiques) sont discrètes et bien nettes j'aime bien. Et les transitions sont bien utilisés, rien de très rechercher.
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Bonjour à tous ! Comme vous le savez, Melinyel aime innover et pour cela nous avons décidé que faire de la publicité écrite sur d'autres forums n'était pas suffisant. Désormais, nous ferons également... de la publicité par la vidéo ! En effet, il est tellement plus simple de véhiculer un message par une vidéo entrainante que par un long texte, c'est pour ça que nous avons contacté SimpleWord, qui a fait un véritable travail de vidéomaker de professionnel pour Melinyel ! Vous avez envie de présenter briévement Melinyel a un ami ? Alors n'hésitez plus, envoyez-lui ce lien ! Donnez-nous votre avis sur cette vidéo, car votre avis compte pour nous. Nous la publierons sur les différentes communautés ou Melinyel a été présenté, ne vous gênez pas pour faire de même ! Et félicitations à SimpleWord pour cette vidéo (je vous les recommande).
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Aujourd'hui je vous présente un excellent site, pour ceux qui ne le connaissent pas déjà : Betaseries. Ce site est une sorte de répertoire de série, qui vous permet d'obtenir des informations précises sur les sorties et de rester à jour dans l'avancement de vos séries. Vous pouvez configurez une liste de série que vous suivez, et le site va : Faire une liste des épisodes qu'il vous reste à voir Donne un descriptif et le nom de l'épisode Vous envoyez par mail (si vous activez cette fonctionnalité) une notification quand un épisode sort ou quand sa traduction est sortie Etc... Tout un tas d'informations très utile. Voici par exemple les séries que je suis, avec les épisodes et l'avancement. Essayez ce site, c'est l'adopter. http://betaseries.com/
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J'ai trouvé cette vidéo particulièrement intéressante, et voila, je la partage https://www.youtube.com/watch?v=4UQLcqYj-b8 Si j'ai un mot à dire sur cette vidéo, c'est que ... je suis contre sur tout le long de la vidéo. Comme si le fait d'avoir les yeux sur son écran ça va nous faire rater notre vie et avoir des regrets ... FAUX ! Vous en pensez quoi Melinyels ?