Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'jeu'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Discussions communautaires
    • Annonces importantes
    • Suggestions
    • Postulation
    • Présentation des membres
    • Discussions générales
    • Multimédias
    • Jeux vidéos
    • Actualités
    • Aide / Support
    • Études
    • Archives
  • Informatique
    • Projets des membres
    • Autres / Divers / Découvertes
    • Crypto-monnaie(s)
    • Réseaux
    • Gestion de serveur
    • Système d'exploitation : Smartphone
    • Système d'exploitation : Ordinateur
  • Programmation
    • Projets des membres
    • Développement web
    • Développement de logiciels
    • Développement d'applications pour smartphones
    • Outils du développeur
    • Aide / Support
  • Emulation
  • Partenariats

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


Site web


AIM


MSN


ICQ


Yahoo


Jabber


Tox


Centres d'interêts


Localisation


Study level

Found 11 results

  1. Mth

    La suite sans fin

    Salut à tous, et à toutes ? Vous connaissez sûrement le principe de ce jeu, il suffit simplement de relier des mots ayant un sens. Je m'explique, si je dis Mth, vous me dîtes???? Beau goss !!! NORMAL// Bon allez sans dec (quoique j'suis plutôt pas mal ) Non allez, vraiment là! Bon bref, commençons !!! Bien évidemment, le commencement : Forum A vous !!!
  2. Soon

    Bleu vs Rouge

    Yo, Bon bha comme à l'ancienne voilà le jeu La règle est simple : il suffit de dire +1 ( 2,3,4, ... ) avec la couleur de l'équipe. Une fois une équipe choisit, on ne peut changer ! Je commence : +1 Récapitulatif : Rouge : 1 Bleu : 1
  3. Bonjour à tous, Encore une fois je réécris ce sujet, car c'est plus intéressent que d'en recréer un. Certains d'entres vous le connaissent déjà, le projet Rulemasters World est en train d'arriver dans une version bientôt utilisable (l'engine étant terminé à 80%). Je sais aussi que Melinyel recherche absolument un projet communautaire, et RMW n'en était pas un, avant quelques modifications ;). J'ai complètement adapté le code source de l'engine pour en faire un "Entity engine". Ainsi, toutes les entités sont scriptées. Pourquoi ce choix? Je souhaite proposer à tous le choix de créer leurs propres contenus en jeu, et les voir apparaître au fil des mises à jour. Ainsi, tout est scriptable: Les entités (monstres, objets en jeu, projectiles, etc...), les sorts, les effets, etc... Le but était de permettre à tous de créer leur propre contenu, et donc, améliorer le jeu à leur guise. Même les GameModes (liés à une instance) seront éditables! Un moba apparaîtra peut être sur RMW, qui sait? Avant tout, et avant de continuer, je souhaite vous proposer de lire toutes les informations sur le jeu ici: https://drive.google.com/open?id=0B-d6mCeNGv5UfnhFdlA0UDN4amZGNmRWRXhwMlE4aGFtLWpMUjlKSVp3d1Q2OHJQVVlINWs Ainsi, avant de donner votre avis, et proposer votre aide, il est OBLIGATOIRE d'avoir tout lu. (c'est pas long! Aller!). Bref, on arrive au vif du sujet: Dans les prochains mois, je vais ajouter un éditeur de scripts sur notre site internet, et autoriser certains membres à pouvoir créer leur contenu en jeu (qui sera validé par l'administration), ainsi qu'une documentation complète pour la création de contenus. Une API très complète vous sera proposée, ainsi qu'un éditeur en ligne vous permettant de faire du débugage "basique". (il faudra néanmoins attendre le "testeur de créatures" qui arrivera bientôt sur le site pour voir la réalité de sa création). Bref, j'aimerais savoir si certains d'entres vous se sentent capables de m'aider, et de tenter de créer leur propre contenu en jeu. Une fois que vous serez dans l'équipe de création, vous serez considéré comme "Operator" dans le jeu, et aurez un grade spécial sur le site internet et les futurs jeux développés par MogCreations. Vous aurez aussi un accès au serveur de test et aux outils de développement du projet, de manière prioritaire (mais n'aurez pas accès au code source). Prérequis: Une connaissance solide de Javascript en temps que langage de scriptingUne experience dans le domaine des MMO (en temps que joueur)Une experience dans le domaine du développement de jeux est un plusSavoir lire une documentationSavoir rédiger des issue Si vous êtes intéresses, merci de me le faire savoir par MP, ou via ce sujet. J'attends vos retours. Cordialement, AlexMog.
  4. bonjour à tous les melinyeliens Je suis Antoine Pinet 20 ans, (pseudo: cegdd) J'ai commencé à apprendre le langage C grâce au défunt site du zéro, et au livre dudit langage de matéo21 il y a environ 5/6 ans. Évidemment il y a eu des pauses mais je pense avoir acquis assez de connaissances dans ce langage pour mener ce projet a son terme. Ce projet a été commencé il y a maintenant 2 ans. Il a beaucoup changé . Ou plutôt ÉVOLUÉ . Il se nomme Reconquête Salvatrice, c'est un jeu en 2D vue dessus et de coté (pas en même temps hein !) en ligne et hors ligne (pas en même temps non plus !) Reconquête Salvatrice est comme dit au dessus, écrit en C et utilise les librairies: SDL2.0.1 SDL_image 2.0 SDL-ttf 2.0.12 pthread Le projet est composé de 4 parties : le launcher [obselète] [en attente] le jeu [codé] [a jour] [disponible sur notre site] le serveur [codé] [a jour] [non disponible] le site web [codé] [a jour] [ www.reconquete-salvatrice.fr ] Le jeu commence par une page de log qui vous demande de connecter un personnage précédemment créé ou d'en créer un. Le jeu est instancié en carte et en époque, chaque carte possède sa propre époque, arme etc .. Nous somme donc libre sur la carte en vue de dessus. Les combats sont en temps réel mais NE sont PAS sur la même instance que la carte. (je suis clair ? ) En gros, ça lance un combat comme dans un pokemon mais en temps réel vue de coté donc pas de tour par tour. Chaque joueur connecté à internet voit les autres joueurs sur la carte. Objectifs: L'objectif est d'avoir un jeu stable, multiplateforme et peuplé. (Ben oui ! Un jeu multijoueur désert n'as pas d’intérêt) Le rêve serais d'être disponible GRATUITEMENT sur steam et sur les gestionnaire de paquet UNIX Il y a encore du travail je le sais ! Voici la liste des choses a faire dans cet ordre : Fenêtre de dialogue [Fait] Chat[fait] Inventaire [fait] crafting[fait] Mode arcade[fait] ajout de monstres et d'attaques Et tant d'autres ... =D Je ne vois que dire ... alors place aux images !! la page de log : la carte du jeu : les interfaces : Le jeu est disponible ici sur le site ici : Reconquête Salvatrice ou en pièce jointe avec le poste vu que votre forum le permet =) non vu qu'il n'accepte pas les .rar :/ J’attends vos retours de tests et questions avec impatience.
  5. Jouer maintenant H-Wars c'est quoi ? H-Wars est un projet de longue date avec un genèse à chercher... loin ! Pour tous ceux qui ne le savent pas encore : j'écris des romans. Un des tout premiers univers que j'ai crée est un univers de SF d'anticipation et aujourd'hui H-Wars se base sur celui-ci. Nous sommes dans les années 2300, l'humanité commence à coloniser l'espace et s’étend sur quelques systèmes planétaires. La ressource la plus rare et chère : l'eau. Une société privée, la H-Corporation, assure la production et l'acheminement de l'eau, elle est également leader dans les domaines de la production d'énergie et de la synthèse de matière. Beaucoup de gens sont ouvertement contre le monopole de la H-Corp et certains vont jusqu'au sabotage et à la lutte armée. Ces contestataires se rassemblent sous la dénomination Némésis. Enfin, tant bien que mal, l'armée interplanétaire (OMEGA : Organisation Militaire des Etats Galactiques Allier) tante de maintenir la paix sur les monde et les jeunes colonies. Ces trois groupes, sont en perpétuels conflits et rien ne permet de renverser la situation. Objectifs Dans cet univers, le but est de crée un MMORTS par navigateur (cf. OGame pour une référence connue). Le joueur devra choisir une des trois factions. Chaque faction à ses propres bâtiments, technologies et unités, ce qui permet d’offrir une certaine asymétrie de gameplay. Les joueurs devront agir pour le bien de leur faction affin de gagner des bonus. Ils pourront également se rassembler en guildes. Les guildes auront des bâtiments, technologies et unités spécifiques. Concepts et philosophie Généralités Le monde d'H-Wars est répartie en systèmes planétaires, puis en planètes, continents et enfin zones. Chaque zone peut accueillir une base pour un joueur. Une base produit des ressources en fonction des caractéristiques de base du terrain. Il y a 5 ressources dans H-Wars : le carbone, l'iridium, l'eau, l'hydrogène et l'énergie. L'eau et encore plus l'hydrogène sont des ressources rares et très précieuses. Un gameplay différent selon la faction Le jeu comporte trois factions : Omega, Nemesis et H-Corporation. Chacune de ces faction à ses propres bâtiments, technologies et unités. Ainsi, chaque faction aura un style de jeu bien à elle. Omega est la faction militaire, elle pourra facilement construire des troupes efficaces pour conquérir des territoires. Nemesis, est une faction de pirates et de rebelles. Elle peut facilement récolter des informations et tendre des embuscades. H-Corporation est a faction des marchants. Il ont le pouvoir sur tout le commerce. De plus, chaque faction offre des bonus variables pour l'ensemble de ses joueurs. Ses bonus vont, influencer la production de ressource, les temps de constructions, .... Pour augmentez le bonus de votre faction, vous devez baissez celui des factions adverses. Une grande liberté pour le joueur Chaque joueur pourra aller ou bon lui semble sur le monde, sans aucune restriction : a ses risques et périls ! Bien qu'appartenant à une faction et peut-être à une guilde, le joueurs peut décider de s'ailler, de commercer et de déclarer la guerre avec n'importe qui. Il en va de même pour les guildes. Ainsi, les joueurs pourront être des traîtres ou des agents doubles à conditions de ne pas être découvert. Le système de guilde central Le système de guilde est primordial, seul les guildes peuvent créer des unités spatiales permettant de voyager d'une planète à l'autre. Un monde non linéaire Toutes les planètes d'un monde ne sont pas équivalentes, il y a trois types de planètes : Les planètes des "Zones de guerre" : Elles sont les seules à produire naturellement de l'hydrogène et produisent une grande quantité d'eau. Ces planètes sont le théâtre principal des affrontements High-Level. Les planètes des "Zones vierges" : Les nouveaux joueurs apparaissent sur ces planètes. Les planètes des "Zones habitées" : Elles appartiennent à une des trois factions et sont les seules à pouvoir accueillir les sièges des guildes. De ses planètes dépends l'opinion publique des factions. Déroulement du développement Pour le moment le projet est en alpha. Cela signifie que le développement n'est pas terminé et que beaucoup de fonctionnalités manquent ou ne fonctionnement pas correctement. Notamment, le gameplay ne PEUT PAS être équilibré à ce stade de développement. De l'alpha vers la beta Pour aller de l'alpha vers la béta, le jeu va progressé par étape. Chacune de ces étapes va apporter son lot de nouvelles fonctionnalités. Durant ces étapes, des patchs peuvent être publiés afin de corriger les bugs majeurs. Le but sera également, de pouvoir optimiser le code du jeu en testant directement une charge réelle de joueurs. Pour la première étape, les joueurs auront juste accès à la production de bâtiments, technologies et d'unités. Aucune interaction entre joueurs ne sera disponible. Cela permettra de tester le comportement de base du framework du jeu. Le framework est stable et suffisamment optimisé pour permettre à 1000 joueurs de profiter du même serveur. Disponible dans la prochaine version (0.0.3c) Colorisation des selects sur certains navigateurs Transition vers la prochaine mise à jour importante (0.0.4) Corrections de bugs En développement sur la version 0.0.4 Amélioration côté serveur Optimisation générale du framework Optimisation du code joueur Nouvelle interface de jeu Rendre l'interface de jeu responsive et utilisable sur mobile. Permettre l'annulation d'une construction / commande Permettre la destruction d'un niveau de bâtiment Montrer l'évolution du rang des joueurs Intégration des avatars pour les joueurs Ouverture de la messagerie entre les joueurs Développement du commerce entre joueurs Fait - En cours de développement - Planifié - Annulé ou reporté Qu'est-ce que je peux faire pour aider ? Le plus simple : venir jouer et donner ses impressions. Si vous voulez faire plus, vous être le bien venu : graphistes, développeurs et spécialistes des crêpes sont les bienvenus Liens utiles Le jeu : http://www.h-wars.net Le devlog du jeu : http://www.h-wars.net/devlog/ Le framework du jeu : http://melidev.evade-multimedia.net
  6. Demil

    Compte en image

    Bon je sais, le titre est sûrement le plus ridicule de toute l'histoire (sauf du mésozoïque), mais on va s'en contenter hein ! Le but est de compter (1 2 3 4 5 6 7, jusqu'à l'infini !) en images : je poste le 1 pour vous donner une idée Donc il faut simplement que le chiffre soit dans l'image, plus ou moins apparent. Et maintenant le suivant va mettre un 2, puis le suivant un 3, et c'est parti !
  7. Hearthstone est le "nouveau" jeu de blizzard, actuellement encore en version bêta, disponible gratuitement. C'est un jeu de cartes en lignes dont les règles ressemblent un peu à celles de magic, le principe de payer un coût en mana pour utiliser ses cartes étant similaire. les classes disponibles sont celles de wow (sauf dk et moine) et les cartes sont inspirées par l'univers des jeux de blizzard. Vous pouvez postez vos battletag ici Nell: Nell#283
  8. Salut tout le monde ! J'ai un petit service a vous demander. est en ce moment entre la version 0.2.2 et la prochaine version mineure 0.3. tout vas à peu près bien, les bugs s'enchaines et mes heures de travaille défilent. Mais le jeu avance ! J'ai besoin de vous pour me dire se que vous en pensez ! Si vous trouvez des bugs, des boutons mal placé, d'autres idées à exploiter ... Normalement ma sauvegarde est présente, vous pouvez vous y connecter : login : cegdd mot de passe : mdpbidon voici la version linux 64bit : https://drive.google.com/file/d/0BwiU5yPF-jlWV01LbzhlNWhHNWs/edit?usp=sharing vous devez poséder les libs: sdl2 sdl2 image sdl2 ttf sdl2 mixer et le version windows 32bit : https://drive.google.com/file/d/0BwiU5yPF-jlWbHM4SmY3eUJqQlE/edit?usp=sharing la version windows a été compilé sur un windows xp sous virtualbox et les tests on été fait avec un affichage software ... (je n'ais pas réussi a installé la carte graphique) donc dite moi si ça marche merci d'avance pour votre aide =)
  9. Petit jeu Android qui en vaut la peine : SmashHit. J'ai découvert ce jeu il y a quelques jours déjà et je souhaite vous le présenter. Le principe est simple. Aller le plus loin possible (comme pour des milliers de jeux me direz vous, mais celui-ci est différent). Vous possédez une réseves de boules en métal (type boule de flipper) et vous évoluez à travers un univers tout en verre... Vous l'aurez compris, vous allez pouvoir vous déchaîner et tout casser ! (Ouaiiiiiis !) Oui mais attention, il faut savoir gérer sa réserve de boules (rien de tendancieux), car quand vous arrivez à zéro, c'est le Game Over (fatal quand vous êtes assez loin). À vous de ne les utiliser que lorsque c'est nécessaire, afin de prétendre pouvoir dépasser les 10000 mètres... Un des points forts de ce jeu, et c'est pourquoi je vous le présente, c'est sa qualité. N'importe qui peut avoir une idée, et encore une fois le concept est simple. C'est là que SmashHit sort du lot: il y a un réel travail sur le rendu global, et on aime ça ! L'effet du verre brisé est très réaliste, on appréciera également le fait que les mouvements du jeu soient en rythme avec la musique. Laquelle colle parfaitement avec l'ambiance d'ailleurs. Bref inutile de vous dire que SmashHit rentre dans la liste des jeux que je considère "De qualité" (je sillonne le Play Store chaque jour pour en trouver), je vous incite donc fortement à l'essayer ! J'attends vos impressions et vos records ! (Personnellement j'ai dépassé les 10000, début du endless mode...) SmashHit est disponible gratuitement sur Android et IOS. Note: Sur Android, l'appli peut planter au démarrage... Réessayez !
  10. ... est grande
  11. Aujourd'hui j'aimerais vous présenter un jeu smartphone que je considère comme un des rares à atteindre le niveau de certaines licences PC/Consoles. Il s'agit de The Room. The Room est un jeu de réflexion, d'énigmes en 3D. Vous évoluez à travers plusieurs niveaux, dont le but revient simplement à ouvrir une boîte. Commence alors la recherche de mécanismes cachés ou autre bouton secret... Ce qui distingue ce jeu des (quelques milliers) autres jeux d'énigmes, c'est d'abord sa beauté graphique. Le travail effectué sur les textures et les effets de lumières est tout simplement remarquable, et pour peu que vous ayez une tablette (voir un smartphone, on y reviendra) assez puissante, vous en prendrez plein les mirettes. On notera également l'originalité et la diversité des énigmes et mécanismes qui nous sont proposés. À chaque niveau est associé un principe particulier, il vous faudra le comprendre pour en venir à bout. L'ambiance est également de la partie, qu'elle soit sonore ou visuelle. The Room est disponible sur IOS et Android. Il est plus adapté aux tablettes, à cause de ses graphismes élevés. Cependant certains smartphones permettent également une utilisation confortable, personnellement j'y ai joué sur Galaxy Note 2, en full qualité. Pour conclure c'est un jeu que je vous conseille fortement, que vous soyez amateurs d'énigmes ou non. Si le jeu vous plaît, vous ne le lâcherez pas tant que vous ne l'aurez pas fini, soyez-en sûrs. Pour plus d'info, rendez-vous sur le site: http://www.fireproofgames.com/the-room PS: La version 2 vient de sortir, je vous la conseille également... J'attends vos impressions!
×
×
  • Create New...