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2 résultats trouvés

  1. Bonjour, J'ai décidé d'écrire ce cours pour les personnes qui sont intéressé pour développer des jeux 2D en utilisant Java. Slick2D est l'une des nombreuses librairies pour le développement de jeux avec Java, il en existe beaucoup d'autres, des plus ou moins bien en fonction de vos objectifs et des besoins. Mon choix d'utilisé Slick2D viens d'une part de l’expérience que j'ai avec cette librairie et d'autre part car je pense que c'est une bonne petite librairie si on veux commencer à faire de la 2D et à manier une librairie graphique avant de passé à plus compliqué ! Information importantes Site officiel de Slick2D : http://slick.ninjacave.com/ Documentation Slick2D : http://slick.ninjacave.com/javadoc/ Documentation Java : http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/ IDE Eclipse : https://eclipse.org/ Slick2D utilise OpenGL via LWJGL. I] Mise en place de Slick2D J'utilise et explique pour l'IDE Eclipse ! Je ne sais pas du tout comment ça se passe sur les autres IDE, même si je pense que ça dois être similaire. Commencez par télécharger l'archive donné sur le site officiel (gros bouton bleu "Download" sur la page d’accueil). Décompressez celle-ci là ou vous souhaitez sur votre ordinateur. La lib LWGJL fournie avec Slick2D présente quelques problèmes lors de la compilations, donc nous allons prendre les devant pour plus tard et je vais vous fournir l'archive avec la version correcte de LWJGL. https://mega.nz/#!Px9zGDyQ!xmUfM0p1bht_15kebVQZg5RLrfstp9x4BatoPx946js Vous pouvez donc remplacer le dossier LWJGL fournis avec Slick par celui que je vous fourni (qui n'est autre que la version 2.9.3 de LWJGL !) Rendez vous dans Eclipse, créé un nouveau projet si ce n'est pas déjà fais, et rendez vous dans le fenêtre de propriétés. "Project > Properties". Une fois cette fenêtre ouverte, rendez-vous ici (Java Build Path) onglet "Librairies" Dans cette étape nous devons ajouter la librairie Slick2D ainsi que LWJGL pour qu'elle soit "liée" a votre projet et utilisé lors de la compilation. Nous allons donc ajoutez des librairies externes : Aller chercher dans votre ordinateur le dossier ou vous avez extrait les deux dossier (Slick et LWJGL) Commencez par ajouter Slick. Pour ce faire , dossier Slick2d > lib > slick.jar Recommencez l'opération pour LWJGL. Dossier LWJGL > jar > lwjgl.jar Après cette étape vous devriez avoir vos deux librairies qui apparaissent dans la fenêtre Java Build Path onglet Librairies (ainsi que JRE System Library). Il nous faut maintenant indiqué le dossier natif de librairie pour LWJGL. Pour ce faire il suffit de cliquer sur la petite flèche qui précède le nom de la librairie LWJGL. Cliquez sur "Native Library Location" puis sur "Edit" sur la droite. Une fenêtre apparait : Cliquez sur "External Folder" et de nouveau, allez chercher le dossier avec les deux libs. Dans le dossier LWJGL vous indiquerez le native "Windows" Puis confirmerez tout jusque revenir jusque la page d’accueil de l'IDE. Nous voila donc fin prêt pour pouvoir commencer à étudier le fonctionnement de Slick2D. Cette première étape était un peut fastidieuse mais l'installation dois être faite correctement si on veux pas se taper des erreurs à tout vas par la suite (je parle par vécu aha). Dans la seconde partie de ce cours nous ne coderons pas, l'objectif sera de comprendre le fonctionnement et les points important de Slick2D. Si vous avez une ou plusieurs questions, remarques ou commentaires, n'hésitez surtout pas ! A très bientôt pour la suite ! Hazzer
  2. cegdd

    [TUTO] installation SDL 2.0

    Salut tout le monde ! en exclusivité pour mes chers Melinyens ... comment installer la bibliothèque SDL2 et ses filles sur code::blocks (windows x32 / x64) ! j'avais dis que je n'expliquerais pas cela pour plusieurs raisons : je ne suis pas un professionnel des installations de bibliothèques je ne vous garanti donc pas la propreté de l'installation. il existe déjà des tutoriels qui traitent ce sujet. (et même des templates tout fait sur develloppez.com !) mais ... je vois beaucoup trop de personnes qui me demandent des conseils là dessus donc je me lance ! 1) le téléchargement : pour être complet vous allez avoir besoin des bibliothèque cité ci-dessous : La SDL : https://www.libsdl.org/download-2.0.php La SDL_image : https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/ La SDL_ttf : https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/ La SDL_mixer : http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ sur chaque pages, vous prendrez ce lien : 2) le positionnement des fichiers : maintenant que vous avez tout téléchargé, vous devriez avoir des fichiers en ".tar.gz", décompressez les avec votre logiciel de compression/décompression habituel. les dossiers ainsi obtenu devrais ressembler a ça : ouvrez le dossier entouré en rouge. ne prenez pas les dossiers en x64 même si votre ordinateur est en x64 ! (bien entendu je m’adresse ici a un public tout aussi amateur que moi. si vous savez ce que vous faites et que votre compilateur est en x64, faites ce qu'il vous plait ) copiez maintenant dans chacune des bibliothèque précédemment téléchargées le dossier "include", "bin" et "lib" et fusionnez les avec ceux du compilateur que vous devriez trouver à l'emplacement montré ci-dessous : 3) la configuration : et maintenant ... CODE::BLOCKS !!! créez un nouveau projet vierge "empty project", puis allez dans : vous devriez avoir cette fenêtre ----------------------------------| | assurez vous d'être bien dans la racine ici ! | | v----------------------------------------------------- v vous devez maintenant en premier, cliquer sur "add" et écrire "mingw32", puis parcourir vos fichiers pour lui indiquer tout les fichiers ".a" que vous voyez ci-dessus. Dans le même ordre ! mais ce n'est pas fini ! vous devez ensuite ajouter les dossiers "lib" et "include" de votre compilateur, comme montré ci-dessous ! et enfin : TADAM ! ! ! votre projet est maintenant configuré ! il reste cependant un toouuuuuuut petit détail, pour pouvoir lancer votre ".exe", vous devez copier à coté du .exe toutes les ".dll" que vous trouverez dans le dossier "bin" de chaque bibliothèque ajoutée. et voila ! n'hésitez pas à poser des questions ou à me dire si vous trouvez une erreur. pour essayer la configuration, je vous invite à lire le premier tutoriel sur la SDL2
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