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Melinyen-
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si si je t'assure +1
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je pense que le plus urgent et malheureusement le plus long c'est la carte elle même. le terrain quoi :/ je laisse évidemment libre cours à votre imagination tout en y fixant ces quelques directives : dois comporter au minimum : une grotte une zone désertique une zone volcanique un cours d'eau ou lac de format png (non entrelacée, la SDL le digère mal ) découpé en format de 2500*2500, essayez de faire des multiple de 2500 du coup échelle 1 (les personnage font 70*50) j' accepte l'aide de tous, même des plus débutants. je suis sûr que des mélinyens plus expérimenté vous aiderons à vous améliorer
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+1 les bleus aussi !
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corrections de bugs, et implémentation d'une nouvelle capacité d'attaque. la roadmap est ici : https://github.com/cegdd/Reconquete-Salvatrice/wiki j'en profite pour vous rappeler que vous pouvez vous joindre a moi dans le projet à n'importe quel niveau =)
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petite faute de frappe ^^ sinon j'aime bien =)
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j'ai corrigé le bug de collision des rats, ça à été long et fastidieux mais c'est bon ! AVANT: APRES:
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bienvenue =) tu travail dans quoi ?
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bienvenue !
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j'ai eu les même problèmes que toi azad, mais le lendemain ... je me suis connecté parfaitement
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- hwars
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le but du projet étant l'apprentissage et l'amusement, je pense que ce serais plus "drôle" de faire des demandes (concours) avec des lots comme "nommé le prochain PNJ etc...) en tout cas merci les gars =)
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Je me suis inscrit sur le jeu, j'ai commencer à jouer et je suis ton projet de près =)
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- hwars
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bienvenue =)
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oui, j'ai le GUI
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le projet est maintenant sur github ! je suis complètement débutant avec ce service, s'il y a quoi que ce soit de mauvais dites-le moi svp. par exemple, j'ai ajouté TOUT les fichiers du projet, même les images. est-ce une erreur ? et ... tout le monde peux participer au code ? ou je dois ajouter tout le monde 1 à 1 ? lien : https://github.com/cegdd/Reconquete-Salvatrice
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je travaille en ce moment pour le mettre sur git. j'ai vraiment du mal, mais je vais y arriver ^^
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Autchine - Vivons mieux, vivons chinois !
topic a répondu à un Droby de cegdd dans Discussions générales
j'ai reçu mon tel il y a 2 semaines, il marche très bien ! je le décrirais quand j'aurais un peu de temps =) -
eh bien, si je vois un forum privé sur le C par exemple, mais que seul les membres y aurais accès, je me ferais un compte juste pour regarder, puis, je ne reviendrais sûrement jamais.
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j'ai voté publique, combien de fois chacun de nous as été sauvé par un forum qui contenais la question et la réponse en publique ?
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Bonjour tout le monde ! comme vous avez pû le remarquer, je suis moins présent en ce moment. mais le dévellopement continue toujours même si l'allure est réduite. coté jeu : amélioration des performance en combat. améioration de la Hit-box des balles ajout du "coup de poing" (coup blanc avec aucune arme d'équipée) [WIP] ajout d'un outil pour tester les colisions, une sorte de grille sensible aux hit-boxs. ce qui m'as permis de découvrir un gros problème sur la hit-box des rats !!! REGARDEZ je vais arranger ça, même si je ne sais pas encore comment ^^
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moi j'aime bien =)
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Salut tout le monde ! j’ai été absent durant tout ce mois sur melinyel et je vous demande de bien vouloir m'excuser. j'ai très peu de temps pour moi, et rarement une connexion internet. ça devrais aller mieux d'ici quelque temps =) merci de votre compréhension .
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Les compagnons du devoir (AOCDTF pour ma part)
topic a répondu à un cegdd de cegdd dans Discussions générales
@drobat : pour le savoir ... il faut essayer ! @azad : ok- 11 réponses
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Les compagnons du devoir (AOCDTF pour ma part)
topic a répondu à un cegdd de cegdd dans Discussions générales
oh des idées j'en ais des Steam-Box en bois des bureaux avec ports USB, HDMI et lecteur de carte intégre etc ... j'aimerais mêler tradition et technologie mais ... c'est pas moi qui déciderais pendant que j'y pense, ça vous dirais des clé USB en bois estampillées Melinyel ?- 11 réponses
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j'ai refait le code: bool colisionfromage(SDL_Rect *lanceur, SDL_Rect *recepteur, SDL_Rect *curseur, double marge) { register double diff; diff = (FindAngle(lanceur, recepteur)+180) - (FindAngle(lanceur, curseur)+180); if (diff < 0) //si diff est négatif, on le passe en positif { diff *= -1; } if (diff <= 0 || diff >= marge/2) //si la différence est plus grande que la marge, nous retournons FAUX { return FALSE; } return TRUE; } double FindAngle(SDL_Rect *A, SDL_Rect * { register int difx, dify; difx = (A->x + A->w/2) - (B->x + B->w/2); dify = (A->y + A->h/2) - (B->y + B->h/2); return atan2(dify, difx)* 57.296; } @azad : je peux me débrouiller seul, mais de l'aide est toujours bienvenue @AlexMog: j'ai essayé de faire mieux, c'est ce que tu voulais ? d'autres idées ? =)