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Melinyel

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  • AlexMogA Hors-ligne
    AlexMogA Hors-ligne
    AlexMog
    Modérateur spécialisé
    a écrit sur dernière édition par
    #5

    J'attend de voir ton jeu d:

    Peux-tu donner des information technique?(langage utilisé,  extensions ...).

    Bien sur!

    Langage: Java

    Libs (ou plutôt framework): GDX

    Multiplayer GameDev @ Unexpected

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    • AlexMogA Hors-ligne
      AlexMogA Hors-ligne
      AlexMog
      Modérateur spécialisé
      a écrit sur dernière édition par
      #6

      Pour ceux qui veulent tester le menu (mouahaha, très utile!), et voir ce qu'il donne en version plus "cool" 🙂 , c'est par ici: http://labs-epimars.eu/KillDaMinions.exe (merci de me retourner vos bugs!) (le seul bouton qui marche, c'est "Exit" 😉 )

      Multiplayer GameDev @ Unexpected

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      • vfrzV Hors-ligne
        vfrzV Hors-ligne
        vfrz
        a écrit sur dernière édition par
        #7

        Bravo ! Et bonne chance pour la suite 😉

        hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

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        • S Hors-ligne
          S Hors-ligne
          Soon
          a écrit sur dernière édition par
          #8

          Bon courage !

          1 réponse Dernière réponse
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          • AlexMogA Hors-ligne
            AlexMogA Hors-ligne
            AlexMog
            Modérateur spécialisé
            a écrit sur dernière édition par
            #9

            Merci à vous 🙂

            Multiplayer GameDev @ Unexpected

            Mon CV

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            • AlexMogA Hors-ligne
              AlexMogA Hors-ligne
              AlexMog
              Modérateur spécialisé
              a écrit sur dernière édition par
              #10

              Le moteur a pas mal avancé! Je ne suis pas chez moi actuellement pour pouvoir vous montrer le travail :/, du coup, on fera sans!

              En attendant, ce qui a été fait:

              • Le format des fichiers map a été choisi:
              # Ceci est un commentaire 
              111111111111
              1..........1
              1..........1
              111111111111
              ===== # Ici, le séparateur pour les entitées et les textures
              ADDTEXTURE wall texture/wall.png # Texture des murs
              ADDTEXTURE texture_name texture/internal/path # Ici, un magnifique gestionnaire de textures
              #chaque map poura avoir ses propres textures 
              # Dans l'ordre: EntityName PosX PosY Width Height Rotation
              ADDENTITY Player 100 100 16 16 0 # On ajoute une entitée! (fait de manière à être modable )
              

              Un format adapté pour pouvoir gérer des mods 🙂

              • L'écran de jeu a été mis en place! (pour résumer, l'engine de base est terminé 🙂 reste à faire les ajouts monstres/etc 🙂 )

              Je vous passe l'exécutable dès que je rentre chez moi 🙂

              Enjoy my friends 😄

              Multiplayer GameDev @ Unexpected

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              • vfrzV Hors-ligne
                vfrzV Hors-ligne
                vfrz
                a écrit sur dernière édition par
                #11

                C'est cool si on peut le modifier à notre sauce 🙂 Les textures devront être d'une taille obligatoire et imposée ?

                hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

                1 réponse Dernière réponse
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                • AlexMogA Hors-ligne
                  AlexMogA Hors-ligne
                  AlexMog
                  Modérateur spécialisé
                  a écrit sur dernière édition par
                  #12

                  C'est cool si on peut le modifier à notre sauce 🙂 Les textures devront être d'une taille obligatoire et imposée ?

                  non, elles sont recize automatiquement 😉

                  Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                  • AzadA Hors-ligne
                    AzadA Hors-ligne
                    Azad
                    a écrit sur dernière édition par
                    #13

                    Excellent jeu, comme précédemment dit sur skype.
                    Keep doin ! 🙂

                    Administrateur du forum.

                    Contactez-moi par message privé ou par mail.

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                    • vfrzV Hors-ligne
                      vfrzV Hors-ligne
                      vfrz
                      a écrit sur dernière édition par
                      #14

                      non, elles sont recize automatiquement 😉

                      Ok, ben j'ai hâte de voir ça 😄

                      hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

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                      • AzadA Hors-ligne
                        AzadA Hors-ligne
                        Azad
                        a écrit sur dernière édition par
                        #15

                        Message automatique

                        Le sujet a été déplacé de « [Discussions communautaires](<base_url>/index.php/forum/1-discussions-communautaires/) → [Discussions générales](<base_url>/index.php/forum/9-discussions-g%C3%A9n%C3%A9rales/) » to « [Discussions communautaires](<base_url>/index.php/forum/1-discussions-communautaires/) → [Projets des membres](<base_url>/index.php/forum/127-projets-des-membres/) ».

                        Administrateur du forum.

                        Contactez-moi par message privé ou par mail.

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                        • AlexMogA Hors-ligne
                          AlexMogA Hors-ligne
                          AlexMog
                          Modérateur spécialisé
                          a écrit sur dernière édition par
                          #16

                          Haha!!! Enfin des screens pour vous faire palisir les amis 🙂

                          (avec une map qui contient que... des murs \o/)

                          AC6BV7M.png

                          Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                          • AlemortA Hors-ligne
                            AlemortA Hors-ligne
                            Alemort
                            a écrit sur dernière édition par
                            #17

                            C'est dur de se représenter ton jeu, je veux l’exécutable 😞

                            La texture de tes murs est un peu floue je trouve.

                            Au niveau des déplacements, c'est fluide?

                            Ton projet à l'air déjà bien avancée, j'attend de voir la suite.

                            1 réponse Dernière réponse
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                            • AlexMogA Hors-ligne
                              AlexMogA Hors-ligne
                              AlexMog
                              Modérateur spécialisé
                              a écrit sur dernière édition par
                              #18

                              C'est dur de se représenter ton jeu, je veux l’exécutable 😞

                              La texture de tes murs est un peu floue je trouve.

                              Au niveau des déplacements, c'est fluide?

                              Ton projet à l'air déjà bien avancée, j'attend de voir la suite.

                              Pour les déplacements, oui, c'est fluide 🙂 .

                              Pour ce qui est de l'avancement, j'ai pratiquement terminé toute la partie Engine, me reste à ajouter les Entitées, qui correspondent aux monstres, objets, autres murs etc 🙂 . Le tout sera géré par "libs" externes, de ce fait, il me suffira de rajouter ou d'enlerver des libs dans un dossier pour ajouter des entitées 🙂 donc plus besoin de modifier l'exécutable, et une grosse adaptation et simplification pour le modding 😜

                              Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                              • vfrzV Hors-ligne
                                vfrzV Hors-ligne
                                vfrz
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                                #19

                                Mais c'est normal que les textures soient floues ?

                                hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

                                1 réponse Dernière réponse
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                                • AlexMogA Hors-ligne
                                  AlexMogA Hors-ligne
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                                  #20

                                  Mais c'est normal que les textures soient floues ?

                                  oui, c'est des 8*8bts recize en 16*16

                                  Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                                  • AzadA Hors-ligne
                                    AzadA Hors-ligne
                                    Azad
                                    a écrit sur dernière édition par
                                    #21

                                    Ça avance, sinon ? 🙂

                                    Administrateur du forum.

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                                      #22

                                      Ça avance, sinon ? 🙂

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                                        Alemort
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                                        #23

                                        Bon courage 🙂

                                        1 réponse Dernière réponse
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                                          #24

                                          J'avais promis un premier aperçu jouable de KDM, le voici 🙂 :

                                          http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip

                                          Multiplayer GameDev @ Unexpected

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