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Melinyel

Melinyel

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[MMO] Rulemasters World

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  • AlexMogA Hors-ligne
    AlexMogA Hors-ligne
    AlexMog
    Modérateur spécialisé
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Bonjour à tous,

    Encore une fois je réécris ce sujet, car c'est plus intéressent que d'en recréer un.

    Certains d'entres vous le connaissent déjà, le projet Rulemasters World est en train d'arriver dans une version bientôt utilisable (l'engine étant terminé à 80%).

    Je sais aussi que Melinyel recherche absolument un projet communautaire, et RMW n'en était pas un, avant quelques modifications ;).

    J'ai complètement adapté le code source de l'engine pour en faire un "Entity engine". Ainsi, toutes les entités sont scriptées.

    Pourquoi ce choix? Je souhaite proposer à tous le choix de créer leurs propres contenus en jeu, et les voir apparaître au fil des mises à jour.

    Ainsi, tout est scriptable: Les entités (monstres, objets en jeu, projectiles, etc...), les sorts, les effets, etc... Le but était de permettre à tous de créer leur propre contenu, et donc, améliorer le jeu à leur guise.

    Même les GameModes (liés à une instance) seront éditables! Un moba apparaîtra peut être sur RMW, qui sait? :)

    Avant tout, et avant de continuer, je souhaite vous proposer de lire toutes les informations sur le jeu ici: https://drive.google.com/open?id=0B-d6mCeNGv5UfnhFdlA0UDN4amZGNmRWRXhwMlE4aGFtLWpMUjlKSVp3d1Q2OHJQVVlINWs

    Ainsi, avant de donner votre avis, et proposer votre aide, il est OBLIGATOIRE d'avoir tout lu. (c'est pas long! Aller!).

    Bref, on arrive au vif du sujet: Dans les prochains mois, je vais ajouter un éditeur de scripts sur notre site internet, et autoriser certains membres à pouvoir créer leur contenu en jeu (qui sera validé par l'administration), ainsi qu'une documentation complète pour la création de contenus.

    Une API très complète vous sera proposée, ainsi qu'un éditeur en ligne vous permettant de faire du débugage "basique". (il faudra néanmoins attendre le "testeur de créatures" qui arrivera bientôt sur le site pour voir la réalité de sa création).

    Bref, j'aimerais savoir si certains d'entres vous se sentent capables de m'aider, et de tenter de créer leur propre contenu en jeu.

    Une fois que vous serez dans l'équipe de création, vous serez considéré comme "Operator" dans le jeu, et aurez un grade spécial sur le site internet et les futurs jeux développés par MogCreations. Vous aurez aussi un accès au serveur de test et aux outils de développement du projet, de manière prioritaire (mais n'aurez pas accès au code source).

    Prérequis:

    • Une connaissance solide de Javascript en temps que langage de scripting
    • Une experience dans le domaine des MMO (en temps que joueur)
    • Une experience dans le domaine du développement de jeux est un plus
    • Savoir lire une documentation
    • Savoir rédiger des issue

    Si vous êtes intéresses, merci de me le faire savoir par MP, ou via ce sujet.

    J'attends vos retours.

    Cordialement,

    AlexMog.

    Multiplayer GameDev @ Unexpected

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    4
    • M Hors-ligne
      M Hors-ligne
      Mazoko
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Dommage j'aurais eu envie de le test ! Mais enfaite beaucoup de personne ont plein de projets sur melinyel 🙂 . Good luck pour toi' ! (Si t'as besoin d'idée demande j'suis dispo' )

      tumblr_mzx4w1ssa81tnko2io1_500.gif

      1 réponse Dernière réponse
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      • E Hors-ligne
        E Hors-ligne
        Eloha
        Membre d'honneur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Bonne chance ! 🙂

        Mais perso, j'aime pas trop le menu ^^ ( je veux dire le design Play, Exit, etc...)

        1 réponse Dernière réponse
        0
        • AlemortA Hors-ligne
          AlemortA Hors-ligne
          Alemort
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          J'attend de voir ton jeu d:

          Peux-tu donner des information technique?(langage utilisé,  extensions ...).

          1 réponse Dernière réponse
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          • AlexMogA Hors-ligne
            AlexMogA Hors-ligne
            AlexMog
            Modérateur spécialisé
            a écrit sur dernière édition par
            #5

            J'attend de voir ton jeu d:

            Peux-tu donner des information technique?(langage utilisé,  extensions ...).

            Bien sur!

            Langage: Java

            Libs (ou plutôt framework): GDX

            Multiplayer GameDev @ Unexpected

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            1 réponse Dernière réponse
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            • AlexMogA Hors-ligne
              AlexMogA Hors-ligne
              AlexMog
              Modérateur spécialisé
              a écrit sur dernière édition par
              #6

              Pour ceux qui veulent tester le menu (mouahaha, très utile!), et voir ce qu'il donne en version plus "cool" 🙂 , c'est par ici: http://labs-epimars.eu/KillDaMinions.exe (merci de me retourner vos bugs!) (le seul bouton qui marche, c'est "Exit" 😉 )

              Multiplayer GameDev @ Unexpected

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              • vfrzV Hors-ligne
                vfrzV Hors-ligne
                vfrz
                a écrit sur dernière édition par
                #7

                Bravo ! Et bonne chance pour la suite 😉

                hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

                1 réponse Dernière réponse
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                • S Hors-ligne
                  S Hors-ligne
                  Soon
                  a écrit sur dernière édition par
                  #8

                  Bon courage !

                  1 réponse Dernière réponse
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                  • AlexMogA Hors-ligne
                    AlexMogA Hors-ligne
                    AlexMog
                    Modérateur spécialisé
                    a écrit sur dernière édition par
                    #9

                    Merci à vous 🙂

                    Multiplayer GameDev @ Unexpected

                    Mon CV

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                    • AlexMogA Hors-ligne
                      AlexMogA Hors-ligne
                      AlexMog
                      Modérateur spécialisé
                      a écrit sur dernière édition par
                      #10

                      Le moteur a pas mal avancé! Je ne suis pas chez moi actuellement pour pouvoir vous montrer le travail :/, du coup, on fera sans!

                      En attendant, ce qui a été fait:

                      • Le format des fichiers map a été choisi:
                      # Ceci est un commentaire 
                      111111111111
                      1..........1
                      1..........1
                      111111111111
                      ===== # Ici, le séparateur pour les entitées et les textures
                      ADDTEXTURE wall texture/wall.png # Texture des murs
                      ADDTEXTURE texture_name texture/internal/path # Ici, un magnifique gestionnaire de textures
                      #chaque map poura avoir ses propres textures 
                      # Dans l'ordre: EntityName PosX PosY Width Height Rotation
                      ADDENTITY Player 100 100 16 16 0 # On ajoute une entitée! (fait de manière à être modable )
                      

                      Un format adapté pour pouvoir gérer des mods 🙂

                      • L'écran de jeu a été mis en place! (pour résumer, l'engine de base est terminé 🙂 reste à faire les ajouts monstres/etc 🙂 )

                      Je vous passe l'exécutable dès que je rentre chez moi 🙂

                      Enjoy my friends 😄

                      Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                      • vfrzV Hors-ligne
                        vfrzV Hors-ligne
                        vfrz
                        a écrit sur dernière édition par
                        #11

                        C'est cool si on peut le modifier à notre sauce 🙂 Les textures devront être d'une taille obligatoire et imposée ?

                        hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

                        1 réponse Dernière réponse
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                        • AlexMogA Hors-ligne
                          AlexMogA Hors-ligne
                          AlexMog
                          Modérateur spécialisé
                          a écrit sur dernière édition par
                          #12

                          C'est cool si on peut le modifier à notre sauce 🙂 Les textures devront être d'une taille obligatoire et imposée ?

                          non, elles sont recize automatiquement 😉

                          Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                          • AzadA Hors-ligne
                            AzadA Hors-ligne
                            Azad
                            a écrit sur dernière édition par
                            #13

                            Excellent jeu, comme précédemment dit sur skype.
                            Keep doin ! 🙂

                            Administrateur du forum.

                            Contactez-moi par message privé ou par mail.

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                            • vfrzV Hors-ligne
                              vfrzV Hors-ligne
                              vfrz
                              a écrit sur dernière édition par
                              #14

                              non, elles sont recize automatiquement 😉

                              Ok, ben j'ai hâte de voir ça 😄

                              hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

                              1 réponse Dernière réponse
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                              • AzadA Hors-ligne
                                AzadA Hors-ligne
                                Azad
                                a écrit sur dernière édition par
                                #15

                                Message automatique

                                Le sujet a été déplacé de « [Discussions communautaires](<base_url>/index.php/forum/1-discussions-communautaires/) → [Discussions générales](<base_url>/index.php/forum/9-discussions-g%C3%A9n%C3%A9rales/) » to « [Discussions communautaires](<base_url>/index.php/forum/1-discussions-communautaires/) → [Projets des membres](<base_url>/index.php/forum/127-projets-des-membres/) ».

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                                • AlexMogA Hors-ligne
                                  AlexMogA Hors-ligne
                                  AlexMog
                                  Modérateur spécialisé
                                  a écrit sur dernière édition par
                                  #16

                                  Haha!!! Enfin des screens pour vous faire palisir les amis 🙂

                                  (avec une map qui contient que... des murs \o/)

                                  AC6BV7M.png

                                  Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                                    AlemortA Hors-ligne
                                    Alemort
                                    a écrit sur dernière édition par
                                    #17

                                    C'est dur de se représenter ton jeu, je veux l’exécutable 😞

                                    La texture de tes murs est un peu floue je trouve.

                                    Au niveau des déplacements, c'est fluide?

                                    Ton projet à l'air déjà bien avancée, j'attend de voir la suite.

                                    1 réponse Dernière réponse
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                                      #18

                                      C'est dur de se représenter ton jeu, je veux l’exécutable 😞

                                      La texture de tes murs est un peu floue je trouve.

                                      Au niveau des déplacements, c'est fluide?

                                      Ton projet à l'air déjà bien avancée, j'attend de voir la suite.

                                      Pour les déplacements, oui, c'est fluide 🙂 .

                                      Pour ce qui est de l'avancement, j'ai pratiquement terminé toute la partie Engine, me reste à ajouter les Entitées, qui correspondent aux monstres, objets, autres murs etc 🙂 . Le tout sera géré par "libs" externes, de ce fait, il me suffira de rajouter ou d'enlerver des libs dans un dossier pour ajouter des entitées 🙂 donc plus besoin de modifier l'exécutable, et une grosse adaptation et simplification pour le modding 😜

                                      Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                                        #19

                                        Mais c'est normal que les textures soient floues ?

                                        hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

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                                        • AlexMogA Hors-ligne
                                          AlexMogA Hors-ligne
                                          AlexMog
                                          Modérateur spécialisé
                                          a écrit sur dernière édition par
                                          #20

                                          Mais c'est normal que les textures soient floues ?

                                          oui, c'est des 8*8bts recize en 16*16

                                          Multiplayer GameDev @ Unexpected

                                          Mon CV

                                          1 réponse Dernière réponse
                                          0

                                          Bonjour ! Vous semblez intéressé par cette conversation, mais vous n’avez pas encore de compte.

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