[MMO] Rulemasters World
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<p>Bonjour à tous,</p><p>Encore une fois je réécris ce sujet, car c'est plus intéressent que d'en recréer un.</p><p>Certains d'entres vous le connaissent déjà, le projet Rulemasters World est en train d'arriver dans une version bientôt utilisable (l'engine étant terminé à 80%).</p><p>Je sais aussi que Melinyel recherche absolument un projet communautaire, et RMW n'en était pas un, avant quelques modifications ;).</p><p>J'ai complètement adapté le code source de l'engine pour en faire un "Entity engine". Ainsi, toutes les entités sont scriptées.</p><p>Pourquoi ce choix? Je souhaite proposer à tous le choix de créer leurs propres contenus en jeu, et les voir apparaître au fil des mises à jour.</p><p>Ainsi, tout est scriptable: Les entités (monstres, objets en jeu, projectiles, etc...), les sorts, les effets, etc... Le but était de permettre à tous de créer leur propre contenu, et donc, améliorer le jeu à leur guise.</p><p>Même les GameModes (liés à une instance) seront éditables! Un moba apparaîtra peut être sur RMW, qui sait? <img alt=":)" src="emoticons/default_smile.png" title=":)"/></p><p>Avant tout, et avant de continuer, je souhaite vous proposer de lire toutes les informations sur le jeu ici: <a href="https://drive.google.com/open?id=0B-d6mCeNGv5UfnhFdlA0UDN4amZGNmRWRXhwMlE4aGFtLWpMUjlKSVp3d1Q2OHJQVVlINWs" rel="external nofollow">https://drive.google.com/open?id=0B-d6mCeNGv5UfnhFdlA0UDN4amZGNmRWRXhwMlE4aGFtLWpMUjlKSVp3d1Q2OHJQVVlINWs</a></p><p>Ainsi, avant de donner votre avis, et proposer votre aide, il est OBLIGATOIRE d'avoir tout lu. (c'est pas long! Aller!).</p><p> </p><p>Bref, on arrive au vif du sujet: Dans les prochains mois, je vais ajouter un éditeur de scripts sur notre site internet, et autoriser certains membres à pouvoir créer leur contenu en jeu (qui sera validé par l'administration), ainsi qu'une documentation complète pour la création de contenus.</p><p>Une API très complète vous sera proposée, ainsi qu'un éditeur en ligne vous permettant de faire du débugage "basique". (il faudra néanmoins attendre le "testeur de créatures" qui arrivera bientôt sur le site pour voir la réalité de sa création).</p><p> </p><p>Bref, j'aimerais savoir si certains d'entres vous se sentent capables de m'aider, et de tenter de créer leur propre contenu en jeu.</p><p>Une fois que vous serez dans l'équipe de création, vous serez considéré comme "Operator" dans le jeu, et aurez un grade spécial sur le site internet et les futurs jeux développés par MogCreations. Vous aurez aussi un accès au serveur de test et aux outils de développement du projet, de manière prioritaire (mais n'aurez pas accès au code source).</p><p> </p><p>Prérequis:</p><ul><li>Une connaissance solide de Javascript en temps que langage de scripting</li><li>Une experience dans le domaine des MMO (en temps que joueur)</li><li>Une experience dans le domaine du développement de jeux est un plus</li><li>Savoir lire une documentation</li><li>Savoir rédiger des issue</li></ul><p> </p><p>Si vous êtes intéresses, merci de me le faire savoir par MP, ou via ce sujet.</p><p> </p><p>J'attends vos retours.</p><p> </p><p>Cordialement,</p><p>AlexMog.</p>
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<p>Bonne chance !
</p>
<p>Mais perso, j'aime pas trop le menu ^^ ( je veux dire le design Play, Exit, etc...)</p> -
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="Alemort" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="1908" data-ipsquote-contentid="183" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1394987656" data-ipsquote-username="Alemort"><div>
<div>
<p>J'attend de voir ton jeu d:</p>
<p>Peux-tu donner des information technique?(langage utilisé, extensions ...).</p>
</div>
</div></blockquote>
<p>Bien sur!</p>
<p>Langage: Java</p>
<p>Libs (ou plutôt framework): GDX</p> -
<p>Pour ceux qui veulent tester le menu (mouahaha, très utile!), et voir ce qu'il donne en version plus "cool"
, c'est par ici: <a href="http://labs-epimars.eu/KillDaMinions.exe" rel="external nofollow">http://labs-epimars.eu/KillDaMinions.exe</a> (merci de me retourner vos bugs!) (le seul bouton qui marche, c'est "Exit"
) </p> -
<p>Merci à vous
</p> -
<p>Le moteur a pas mal avancé! Je ne suis pas chez moi actuellement pour pouvoir vous montrer le travail :/, du coup, on fera sans!</p>
<p> </p>
<p>En attendant, ce qui a été fait:</p>
<p>- Le format des fichiers map a été choisi:</p>
<pre class="ipsCode prettyprint">Ceci est un commentaire
111111111111
1..........1
1..........1
111111111111
===== # Ici, le séparateur pour les entitées et les textures
ADDTEXTURE wall texture/wall.png # Texture des murs
ADDTEXTURE texture_name texture/internal/path # Ici, un magnifique gestionnaire de textures
#chaque map poura avoir ses propres texturesDans l'ordre: EntityName PosX PosY Width Height Rotation
ADDENTITY Player 100 100 16 16 0 # On ajoute une entitée! (fait de manière à être modable )
</pre>
<p>Un format adapté pour pouvoir gérer des mods
</p>
<p> </p>
<p>- L'écran de jeu a été mis en place! (pour résumer, l'engine de base est terminé
reste à faire les ajouts monstres/etc
)</p>
<p> </p>
<p>Je vous passe l'exécutable dès que je rentre chez moi
</p>
<p> </p>
<p>Enjoy my friends
</p> -
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="edgekiller" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="2496" data-ipsquote-contentid="183" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395179116" data-ipsquote-username="edgekiller"><div>
<div>
<p>C'est cool si on peut le modifier à notre sauce
Les textures devront être d'une taille obligatoire et imposée ?</p>
</div>
</div></blockquote>
<p>non, elles sont recize automatiquement
</p> -
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="AlexMog" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="2503" data-ipsquote-contentid="183" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395180974" data-ipsquote-username="AlexMog"><div>
<div>
<p>non, elles sont recize automatiquement
</p>
</div>
</div></blockquote>
<p> </p>
<p>Ok, ben j'ai hâte de voir ça
</p> -
<p><strong>Message automatique</strong></p><p></p><p>Le sujet a été déplacé de « <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/1-discussions-communautaires/">Discussions communautaires</a> → <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/9-discussions-g%C3%A9n%C3%A9rales/">Discussions générales</a> » to « <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/1-discussions-communautaires/">Discussions communautaires</a> → <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/127-projets-des-membres/">Projets des membres</a> ».</p>
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<p>Haha!!! Enfin des screens pour vous faire palisir les amis
</p>
<p>(avec une map qui contient que... des murs \o/)</p>
<p><img alt="AC6BV7M.png" src="https://i.imgur.com/AC6BV7M.png"/></p> -
<p>C'est dur de se représenter ton jeu, je veux l’exécutable
</p>
<p>La texture de tes murs est un peu floue je trouve.</p>
<p> </p>
<p>Au niveau des déplacements, c'est fluide?</p>
<p> </p>
<p>Ton projet à l'air déjà bien avancée, j'attend de voir la suite. </p> -
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="Alemort" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="2779" data-ipsquote-contentid="183" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395340077" data-ipsquote-username="Alemort"><div>
<div>
<p>C'est dur de se représenter ton jeu, je veux l’exécutable
</p>
<p>La texture de tes murs est un peu floue je trouve.</p>
<p> </p>
<p>Au niveau des déplacements, c'est fluide?</p>
<p> </p>
<p>Ton projet à l'air déjà bien avancée, j'attend de voir la suite. </p>
</div>
</div></blockquote>
<p>Pour les déplacements, oui, c'est fluide
.</p>
<p>Pour ce qui est de l'avancement, j'ai pratiquement terminé toute la partie Engine, me reste à ajouter les Entitées, qui correspondent aux monstres, objets, autres murs etc
. Le tout sera géré par "libs" externes, de ce fait, il me suffira de rajouter ou d'enlerver des libs dans un dossier pour ajouter des entitées
donc plus besoin de modifier l'exécutable, et une grosse adaptation et simplification pour le modding ;p</p> -
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="edgekiller" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="2822" data-ipsquote-contentid="183" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395347871" data-ipsquote-username="edgekiller"><div>
<div>
<p>Mais c'est normal que les textures soient floues ?</p>
</div>
</div></blockquote>
<p>oui, c'est des 88bts recize en 1616</p>
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