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Tout ce qui a été posté par Elliotau78
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Création d'une team Melinyel sur LOL
topic a répondu à un Ri0X2 de Elliotau78 dans League Of Legends
Avec mon compte actuel, 14 bien que j'ai fait pas mal de partis avec des LvL 30 =). -
Création d'une team Melinyel sur LOL
topic a répondu à un Ri0X2 de Elliotau78 dans League Of Legends
Ils doivent attendre que je monte LvL 30. Sinon ils sont sont sure de perdre :3. -
J'approuve. Mais bon, faut avouer que ça reste pour l'esthétique .
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pas plugin, mods . Je vais essayer de le commencer dans peux de temps.
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Je vais réussir :3. Je vais écrire le guide de la redécouverte ^^.
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Et bien, moi j'ai rêvé que j'étais en somalie (à coté de l'Amérique, oui, oui !) et ma famille avait passer le frontière pour l’Amérique. Je suis resté bloqué en Somalie en étant journaliste. Voilà :3.
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Bonjour les amis ! I - Le Mod en lui même Aujourd'hui, je viens vous présenter un mod portant sur la beauté et l’esthétique de votre Minecraft. Il s’agit du Mod Colored Light. Le but est très simple : Colorer votre Minecraft avec différentes couleurs pour vos lumières. Le Mod est doté d'une large palette de couleur pour ravir vos besoin en luminosité. Comme vous pouvez le voir, Les lumières sont assez bien répartis et permettes donc un éclairage réaliste et d'une certaine douceur. Même si Minecraft gère déjà certaines teintes, le jeu a de grosse difficultés à les gérer correctement. Pour preuve, les développeurs de Mojang y avaient songer il y quelque temps, mais rapidement arrêté à cause des problèmes de certaines cartes graphiques. Depuis le changement du moteur graphique, le projet est devenu réalisable. CptSpaceToaster et une partie de la communauté ce sont donc penché sur la chose pour la rendre réalisable. Voici donc une partie la palette de couleur proposé par le Mod : La possibilité futur d'ajout de certaines couleurs est tout à fait plausible. II - Les Configurations et Informations Auteur : CptSpaceToaster Le code : https://github.com/CptSpaceToaster/CptsModdingLight/ Lien officiel : http://www.minecraftforum.net/topic/1993130-172betawipcolored-light-progress-and-discussion/ API : Forge Lien 1.7.2 : http://dl.dropboxusercontent.com/s/rwaveme1m2zbjf1/ColoredLightsCore%5B1.7.2.1%5D.jar Incompatibilité : Too Many Item Compatibilité optimisé : OptiFine, Seus III - Plus de screens Toutes les images sont modifiés également avec Seus. J'éspère que le Mod va vous plaire. A plus !
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Bah, moi j'ai aucun problème. Pourtant, j'ai pas un super PC ^^.
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Alors moi perso', ça faisait longtemps, y avait du Minecraft dans mon rêve. Mais bon c'est encore assez flou.
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Bon, je vais donc me lancer dans le gros projet que j'aurais dut finir à l'époque :la présentation et le guide du Minecraftien. Bien sur je parle de toutes les formes. Ça va m'occuper, et en plus si j'arrive à faire rejouer des gens, alors là c'est le grall.
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Implémenter Google Universal Analytics
topic a répondu à un Anaeria de Elliotau78 dans Content System Manager (C.M.S.)
Bien détaillé, j'aime beaucoup .- 2 réponses
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Ouah, tout est cool O_O.
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HaHa, j'adore ^^.
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Bienvenue !
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[Guide de démarrage] Les Crypto-monnaies
topic a répondu à un Azad de Elliotau78 dans Crypto-monnaie(s)
Enfaite, j'ai connut le Bitcoint à 9€,j'aurais dut en profiter :-(. -
Elliotau78 et Elliotau
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La même pour moi ;-).
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Bah perso j'ai voté pour les deux :3.
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Les outils du bon petit codeur Minecraft !
topic a répondu à un Elliotau78 de Elliotau78 dans Modding
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[Windows] Comment désinfécter son Navigateur Internet
un sujet a posté Elliotau78 dans Autres / Divers / Découvertes
Bonjour tout le monde ! Comme vous le savez tous, il y a souvent des petits logiciels ou extensions qui viennent ce glisser dans notre Naviquateur. Aujourd'hui, je vais vous apprende comment le nétoyer grace à un petit logiciel bien pratique. J'ai nommé : Ce petit logicile bien pratique va nettoyer tout ce qui gêne notre navigation. Il va vider les extensions et raccourcis inféctés, mais aussi "désinstaller" tout les programmes à la source de nos problème. Il est disponible ici. J'éspère vous avoir aidé. -
[WIP] Certaines choses peuvent etres encore à mettre à jour, vous pouvez me le préciser à la suite. Bonjour à tous, Aujourd'hui je voudrais vous présenter un tuto sur comment coder sur Minecraft. Je l'ai réalisé il y a quelque temps, mais semble toujours marcher pour le moment, du moins jusqu'à la 1.6.X il me semble (Plus loin encore il me semble également, je vais me renseigner sur les nouvels techniques). Je vais vérifier si il marche en core en 1.7.X, mais la future API codeur qui va sortir dans la version 1.9 devrais remplacé la technique présenté ici. Mais, elle reste bien pour faire son bapteme. Je vous la propose donc pour le moment. A noté que le TUTO apprend à coder en vanilla, donc sans API. Il y a également des alusions à certains sites, mais elles disparaiteront que je ferais également d'autres tutos complémentaires. Comme je sais que beaucoup de personnes veulent créer leurs propres mods et ne savent quoi utiliser, j'ai décidé de vous faire un TUTO complet sur l’installation et l'utilisation des logiciels pour les futurs codeurs que vous êtes. Donc pour ce TUTO je vais vous apprendre à (roulement de tambours) : Utiliser et installer les logiciels du bon codeur I- L’installation de MCP Pour commencer, il va falloir que vous téléchargiez la dernière version du Minecraft Coder Pack (MCP). MCP est le petit (fichier mais bon on va appeler ça) "programme" qui va vous permettre de "décompiler" votre .Minecraft (en fait juste les dossiers bin et resources mais bon) en le rendant lisible, organisé et donc codable. Il va donc falloir vous rendre sur le site officiel de MCP et télécharger la dernière version. Pour ce faire, allez dans la partie "Releases" et prenez la première version que vous allez voir. Le lien du site : II- L'installation d'Eclipse Eclipse est le logiciel qui va vous permettre de "coder" vos mods. Eclipse est à la base un programme simple et pratique à utiliser, qui comprend le langage Java et permet donc de créer toutes sortes de programmes sous Java. Mais bon, revenons à nos moutons. Pour télécharger Eclipse, il va falloir vous rendre sur ce site : Ensuite, téléchargez la version IDE Eclipse pour les développeurs Java EE. Après ça, il vous suffit de prendre soit la version 32-Bits, soit la version 64-Bits en fonction de votre ordinateur. *I- Les installations facultatives III- Java JDK Java JDK est la version développeur de Java. Si vous n'arrivez pas à faire marcher Eclipse ou MCP sur votre ordinateur, télécharger Java JDK devrait arranger les choses. Le téléchargement : IV- Les préparatifs de MCP Maintenant, passons aux préparatifs de MCP. Tout d'abord il va falloir extraire votre dossier MCP et le placer sur votre bureau. Une fois ouvert, faites les touches "Démarrer" et "R" au même moment, puis entrez dans la barre qui s'affiche: %appdata%. Une fois cette opération faite, allez dans votre dossier .minecraft. Une fois que ceci est fait, "Copiez-Collez" les dossiers "bin" et "resources" /*ATTENTION IL FAUT QUE VOTRE MINECRAFT.JAR SOIT VIERGE*\dans le fichier "jars" de MCP. Voilà, le plus dur de la préparation est passé, mais le plus long est à venir. Après avoir fait cela, il va vous falloir "décompiler" tout ce joyeux monde en un clic ! Rendez-vous dans le dossier de MCP, puis cliquez sur l’exécuteur de commandes "decompile". Une fois cela fait, il vous suffit de suivre les indications marquées sur la fenêtre console (rien de bien compliqué, on va juste vous demander d'appuyer sur une touche à la fin). Une fois ce devoir accompli, cliquez sur l’exécuteur de commandes "getchangedsrc" (Je ne sais pas vraiment l'utilité mais par sûreté je vous conseille de le faire. Si une personne en connaît l'utilité, je le remercie d'avance de le signaler dans ce topic ). Celui-là ne va pas durer très longtemps. Voilà, fin de la partie de préparation MCP, on peut passer aux choses sérieuses. V- Les débuts avec Eclipse Et bien voilà, on rentre dans le vif du sujet. Nous allons enfin, après autant de temps, *le dit en un souffle* commenceràcodernotremodcarlàlespréparatifsontdurétroplongtemps. Donc, nous allons ouvrir Eclipse. Une petite fenêtre va vous demander de choisir un dossier. Vous allez donc cliquer sur "browse" et ensuite choisir dans notre dossier MCP, le dossier Eclipse qui contient toutes les données relatives a Eclipse ainsi que les codes de votre minecraft.jar "décompilé". Ouf, vous devriez atterrir sur une page comprenant en haut a gauche, une sorte de petit onglet où il est marqué client. Vous allez donc devoir avancer comme ceci : client => src => net.minecraft.src => dans cet onglet vous allez trouver TOUTES les class qui vont vous permettre de coder votre mod. Pour plus de précisions sur comment coder votre mod, je vous conseille de regarder les nombreux TUTOS qui sont à votre disposition sur : VI- Tester votre Mod avec Eclipse Et oui, vous pouvez tester votre mod avec Eclipse ! Vous avez sûrement remarqué tout en haut au centre, un petit bouton vert avec le signe "play" en son centre (ne pas confondre avec celui qui a une trousse à outils à côté de lui ). Et bien pour tester votre mod, vous allez devoir cliquer dessus et comme par magie, Minecraft se lancera avec votre petit mod incrusté à l'intérieur. Votre item/entité/bloc n'aura soit pas de texture, soit la texture d'un autre item/entité/bloc. Tout ça ne se fera qu'à la fin, une fois votre mod totalement fini et prêt à être utilisé. VII- Récupérer votre mod Voilà, votre mod est fini mais pas encore prêt à être utilisé. Pour cela, vous allez quitter Eclipse et retourner sur MCP. Vous allez devoir tout d'abord "recompiler" votre mod pour qu'il soit utilisable sur les Minecraft normaux. Pour ce faire, cliquez sur l’exécuteur de commandes "recompile". Ensuite même chose avec "reformat". Nous allons procéder à une dernière étape... Vous allez cliquer sur "reobfuscate" qui va faire en sorte de chercher tous les fichiers modifiés de votre minecraft.jar pour les transférer dans un dossier. VIII- Transférer votre mod vers votre minecraft.jar Pour cette partie, vous allez devoir rester sur MCP. Vous allez ouvrir le dossier "reobf" de MCP, puis copier tous les éléments qu'il comporte pour les coller dans un dossier que vous aurez préparé au préalable pour stocker ce mod. Le dossier "reobf" contient tous les fichiers que vous avez modifiés, pour faire simple, le "fonctionnel" de votre mod car nous n'avons pas encore parlé des textures. Maintenant, vous allez TOUT coller dans votre minecraft.jar et supprimer le dossier META-INF. IX- Créer des textures pour votre item/bloc Pour créer des textures, vous allez vous rendre dans votre minecraft.jar puis dans le dossier gui. Ici, vous allez trouver toutes les images correspondant aux textures de Minecraft, à l’exception des mobs. Pour les items : Vous allez devoir copier le dossier items.png et le coller sur votre bureau. Vous allez pouvoir modifier cette image pour y rajouter les items voulus. Pour retoucher l'image, utilisez un logiciel de correction d'image qui gère les transparences. Je vais vous montrer comment définir la texture d'un item dans le code. public static Item brick = (new Item(80)).setIconCoord //* on s'intéresse à ce qui suit//* (6, 1).setItemName("brick").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); Donc, nous allons étudier la partie qui se constitue de (6,1). Le premier nombre, 6, est égal à la coordonnée horizontale, c'est-à-dire que si vous partez vers la droite, vous augmenterez. Les nombres vont de 0 à 16. Le nombre 1, lui, correspond à la coordonnée verticale. Plus vous partez vers le bas, plus votre nombre va augmenter. Les nombres vont aussi de 0 à 16. Pour plus de détails, je vous conseille de vous rendre sur la partie "Tutoriels de modding" du forum, je vous mets un lien vers un TUTO textures organisé et structuré le plus vite possible ^^. Pour les blocs, il peut y avoir des blocs multi-textures donc je vais également vous faire un tutoriel complet dans très peu de temps. Une fois la création de la texture et des items terminée, glissez le dossier GUI dans votre minecraft.jar. X-Donner un nom à votre item/bloc Vous allez me dire "mais Elliotau, on a pas déjà donné un nom a notre item/bloc ?". Et bien... oui et non. Le nom que vous avez donné dans votre code est seulement un nom Java et il n’apparaît donc pas dans Minecraft. Donc, je vais vous montrer comment lui donner un nom visible aux "nenoeils" de tous. Pour commencer, nous allons nous référer à un code quelconque d'un item/bloc : //* Pour les blocks//* public static final Block blockGold = (new BlockOreStorage(41, 23)).setHardness(3.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(soundMetalFootstep).setBlockName("blockGold"); //*Pour les items//* public static Item minecartCrate = (new ItemMinecart(86, 1)).setIconCoord(7, 9).setItemName("minecartChest"); //*Le dernier mot en bleu est celui qui nous intéresse. Vous allez le mémoriser puis ouvrir votre minecraft.jar avec un logiciel comme 7Zip ou Winrar, ouvrir le dossier "lang" et copier le fichier "EN_US.lang" contenu a l'intérieur. Collez-le ensuite sur votre bureau puis modifiez-le avec Notepad++ ou Bloc-notes. A l'intérieur vous allez écrire ://* //*Pour les items ://* item.potato.name=Potato //*Pour les blocs ://* tilte.doorIron.name=Iron Door Bien sûr, vous remplacez selon l'item/bloc voulu (si vous n'avez pas compris, ça veut dire que le Modding, c'est pas pour vous ^^') XI-Finalisation Et bien voilà, il vous suffit de prendre tous les fichiers de votre mod et de les rentrer dans votre minecraft.jar, n'oubliez pas les fichiers Item.png et EN_US.lang, et n'oubliez pas de supprimer le dossier META-INF . Si vous avez des questions, ou des conseils que je vais pouvoir ajouter à l'avenir dans le tutoriel (par exemple un logiciel pratique ), vous pouvez le signaler dans le topic. Cordialement, Elliotau78
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Oui. Il suffit de régler le serveur pour. Quand on élimine un autre joueur, on l'absorbe lui ausssi .
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Bah moi hier, je sais juste que j'ai révé.
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A voté !
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Salut tout le monde ! Je vous ai déniché une présentation dans bon petit mod que j'avais fais à l'époque ou j'étais rédacteur. Je vous laisse apprécier ! Le mod est en 1.6.X, mais ne va pas tarder à etre porter en 1.7.5 Vous connaissez sans doute le célèbre créateur de mods, Ichun. Pour ceux qui ne le connaissent pas il s'agit d'un "moddeur" réputé dans la communauté anglophone pour l'aspect technique apporté à ses mods. Nous allons aborder aujourd'hui le mod Morph. Vous l'aurez sans doutes compris ou deviné avec le nom du mod, il s'agit de s'approprier le corps d'un autre joueur ou entité vivante dans le monde cubique de Minecraft. L'interface graphique Une interface sobre C'est ici que vous allez trouver vos Morphs. Un Morphs, c'est le corps et l'esprit que vous avez pris à quelqu’un ou quelque chose. Voilà à quoi ressemble cette interface : Pour ouvrir l'interface, il va vous falloir appuyer par défaut sur se bouton de votre clavier : Pour faire défiler les différentes formes de Morph, utilisez la molette de la souris de votre ordinateur. Pour sélectionner un type de Morph, appuyez sur la touche "Entrer" de votre clavier d'ordinateur (Clic gauche avec votre souris marche également). Pour quitter cette interface, appuyez sur la touche "Echap" de votre clavier d'ordinateur. Il faut également noter que toutes les formes de Morphs ne seront pas directement acquises. Comment obtenir des Morphs ? Pour en obtenir, il vous suffit de tuer un joueur ou toutes formes d'entités hostiles ou non de notre monde cubique. Quand vous avez tué la pauvre âme en face de vous, vous allez directement prendre sa forme et certaines de ses capacités. Le Morph de cette entité ou joueur sera également ajouté à votre liste de Morphs dans l'interface graphique présentée précédemment. Si l'acquisition a bien marché, la personne, le monstre ou l'animal tué devrait ressembler à ça en mourant : Cette pauvre vache s'est transformé en lambeau de chairs noircis que nous allons absorber. Sur nous, la transformation devrait ressembler à ça : Ceci dure seulement pendant la transformation. A la fin de la transformation vous allez ressembler à un vrai mouton comme on les trouve dans la nature Minecraftienne. Attention, si jamais vous tuez deux personnes à la suite et que la transformation n'est pas finis, vous n'allez pas absorber la deuxième personne. Les différents Morphs Nous allons observer ici les différents types de Morphs. Si un Morph n'est pas traité, c'est qu'il n'existe pas dans la version présentée ou qu'il n'a pas de particularités à part son apparence. (Il est également possible, comme pour les boss, que cela nécessite un ou plusieurs réglages, fouillez dans le dossier config de votre Minecraft et sélectionnez celui de Morph. Une fois chose faite, cherchez un peu et vous trouverez sans difficultés) Le Poulet En tant que poulet, nous faisons la moitié d'un bloc. Cet aspect reste bien pour s’engouffrer dans certains endroits mais reste difficile pour s'y habituer. L'autre possibilité du poulet est de pouvoir planer dans les airs et donc de ne pas prendre de dégâts de chute. On ne voit également pas ses mains en vue à la première personne. Le Zombie Le zombie est légèrement plus petit qu'un joueur, il fait un peu plus de 1 bloc et demi. Le zombie va brûler au soleil, mais vous pouvez voir l'objet qu'il tient dans la main en vue à la troisième personne. On peut également voir sa main à la première personne. Le Magma Cube Le Magma Cube existe sous différentes formes, petit moyen et grand. Vous allez donc varier de taille entre les différentes transformations. Si vous êtes un Magma Cube, vous allez être insensible au feu et à la lave. On ne voit pas ses mains ni les objets que l'on tient. Le Creeper Le creeper n'a aucune capacité spéciale. On ne voit ni ses mains (normal le creeper n'a pas de mains) ni l'objet que l'on tient. Il est légèrement plus petit qu'un joueur. Le Squelette Si vous êtes un squelette, vous allez brûler au soleil malgré l'icone disant que vous êtes insensible au feu (Sûrement un bug qui va être corrigé prochainement). On voit sa main et les objets que l'on tient à l'intérieur. L’Araignée L'araignée fait deux blocs de large et un bloc de hauteur. Elle peut escalader les murs et l'on voit son petit bras tout maigre. On ne voit pas les objets que l'on tient en vue à la troisième personne. Le Slime Le slime existe, comme son confrère le Cube de Magma, sous plusieurs formes : petite, moyenne et grande. Vous allez donc varier de hauteur selon la forme. On ne voit ni ses mains (Normal comme un Slime n'en a pas) ni l'objet que l'on tient. Le Cochon Zombie Le cochon zombie est légèrement plus petit que un joueur. Il ne craint ni le feu ni la lave, comme quand il est à l'état naturel. On voit sa main et l'objet que l'on tient dedans. L’Araignée des Cavernes Comme sa camarade l'araignée banale, elle peut monter et escalader tous les obstacles. Cette araignée là ne fait que 1/2 bloc de hauteur et 1 de largeur. On voit sa petite patte devant soi mais pas les objets que l'on tient dedans à la troisième personne. Le Silver Fish Le Silver Fish (poisson d'argent en Français) fait un tout petit peu moins de 1 bloc de haut. On ne voit ni ses mains ni l'objet que l'on tient dedans. Le Blaze Le Blaze est un Morph très complexe. Pour commencer, vous laissez derrière vous une traîné de fumer. Deuxièmement, le Blaze a le pouvoir de voler (Appuyez deux fois rapidement sur la barre d'espace, comme en créa). Le Blaze ne craint pas le feu et la lave mais prend des dégâts en touchant l'eau. On ne voit ni ses mains ni ce que l'on tient dedans. La Chauve-Souris La chauve souris fait 1/2 bloc de hauteur mais a une capacité très pratique : Elle peut voler ! On ne voit ni ses mains ni ce que l'on tient dedans. Le Poulpe Le poulpe fait 1 bloc de hauteur. Il peut respirer sous l'eau autant de temps que vous voulez mais ne pourra pas survivre bien longtemps en dehors. On peut voir une de ses petite tentacule mais pas ce que l'on tient dedans en vue à la troisième personne. Le Ghast Il faut savoir que le Ghast est grand, TRES grand. Il fait 5 bloc de haut et 5 bloc de large. Le Ghast peut également voler et ne craint pas le feu et la lave. On ne voit ni ses mains ni ce que l'on tient à l'intérieur. Liens Téléchargement de Morph Topic Officiel de Morph Installation