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  1. Jouer maintenant H-Wars c'est quoi ? H-Wars est un projet de longue date avec un genèse à chercher... loin ! Pour tous ceux qui ne le savent pas encore : j'écris des romans. Un des tout premiers univers que j'ai crée est un univers de SF d'anticipation et aujourd'hui H-Wars se base sur celui-ci. Nous sommes dans les années 2300, l'humanité commence à coloniser l'espace et s’étend sur quelques systèmes planétaires. La ressource la plus rare et chère : l'eau. Une société privée, la H-Corporation, assure la production et l'acheminement de l'eau, elle est également leader dans les domaines de la production d'énergie et de la synthèse de matière. Beaucoup de gens sont ouvertement contre le monopole de la H-Corp et certains vont jusqu'au sabotage et à la lutte armée. Ces contestataires se rassemblent sous la dénomination Némésis. Enfin, tant bien que mal, l'armée interplanétaire (OMEGA : Organisation Militaire des Etats Galactiques Allier) tante de maintenir la paix sur les monde et les jeunes colonies. Ces trois groupes, sont en perpétuels conflits et rien ne permet de renverser la situation. Objectifs Dans cet univers, le but est de crée un MMORTS par navigateur (cf. OGame pour une référence connue). Le joueur devra choisir une des trois factions. Chaque faction à ses propres bâtiments, technologies et unités, ce qui permet d’offrir une certaine asymétrie de gameplay. Les joueurs devront agir pour le bien de leur faction affin de gagner des bonus. Ils pourront également se rassembler en guildes. Les guildes auront des bâtiments, technologies et unités spécifiques. Concepts et philosophie Généralités Le monde d'H-Wars est répartie en systèmes planétaires, puis en planètes, continents et enfin zones. Chaque zone peut accueillir une base pour un joueur. Une base produit des ressources en fonction des caractéristiques de base du terrain. Il y a 5 ressources dans H-Wars : le carbone, l'iridium, l'eau, l'hydrogène et l'énergie. L'eau et encore plus l'hydrogène sont des ressources rares et très précieuses. Un gameplay différent selon la faction Le jeu comporte trois factions : Omega, Nemesis et H-Corporation. Chacune de ces faction à ses propres bâtiments, technologies et unités. Ainsi, chaque faction aura un style de jeu bien à elle. Omega est la faction militaire, elle pourra facilement construire des troupes efficaces pour conquérir des territoires. Nemesis, est une faction de pirates et de rebelles. Elle peut facilement récolter des informations et tendre des embuscades. H-Corporation est a faction des marchants. Il ont le pouvoir sur tout le commerce. De plus, chaque faction offre des bonus variables pour l'ensemble de ses joueurs. Ses bonus vont, influencer la production de ressource, les temps de constructions, .... Pour augmentez le bonus de votre faction, vous devez baissez celui des factions adverses. Une grande liberté pour le joueur Chaque joueur pourra aller ou bon lui semble sur le monde, sans aucune restriction : a ses risques et périls ! Bien qu'appartenant à une faction et peut-être à une guilde, le joueurs peut décider de s'ailler, de commercer et de déclarer la guerre avec n'importe qui. Il en va de même pour les guildes. Ainsi, les joueurs pourront être des traîtres ou des agents doubles à conditions de ne pas être découvert. Le système de guilde central Le système de guilde est primordial, seul les guildes peuvent créer des unités spatiales permettant de voyager d'une planète à l'autre. Un monde non linéaire Toutes les planètes d'un monde ne sont pas équivalentes, il y a trois types de planètes : Les planètes des "Zones de guerre" : Elles sont les seules à produire naturellement de l'hydrogène et produisent une grande quantité d'eau. Ces planètes sont le théâtre principal des affrontements High-Level. Les planètes des "Zones vierges" : Les nouveaux joueurs apparaissent sur ces planètes. Les planètes des "Zones habitées" : Elles appartiennent à une des trois factions et sont les seules à pouvoir accueillir les sièges des guildes. De ses planètes dépends l'opinion publique des factions. Déroulement du développement Pour le moment le projet est en alpha. Cela signifie que le développement n'est pas terminé et que beaucoup de fonctionnalités manquent ou ne fonctionnement pas correctement. Notamment, le gameplay ne PEUT PAS être équilibré à ce stade de développement. De l'alpha vers la beta Pour aller de l'alpha vers la béta, le jeu va progressé par étape. Chacune de ces étapes va apporter son lot de nouvelles fonctionnalités. Durant ces étapes, des patchs peuvent être publiés afin de corriger les bugs majeurs. Le but sera également, de pouvoir optimiser le code du jeu en testant directement une charge réelle de joueurs. Pour la première étape, les joueurs auront juste accès à la production de bâtiments, technologies et d'unités. Aucune interaction entre joueurs ne sera disponible. Cela permettra de tester le comportement de base du framework du jeu. Le framework est stable et suffisamment optimisé pour permettre à 1000 joueurs de profiter du même serveur. Disponible dans la prochaine version (0.0.3c) Colorisation des selects sur certains navigateurs Transition vers la prochaine mise à jour importante (0.0.4) Corrections de bugs En développement sur la version 0.0.4 Amélioration côté serveur Optimisation générale du framework Optimisation du code joueur Nouvelle interface de jeu Rendre l'interface de jeu responsive et utilisable sur mobile. Permettre l'annulation d'une construction / commande Permettre la destruction d'un niveau de bâtiment Montrer l'évolution du rang des joueurs Intégration des avatars pour les joueurs Ouverture de la messagerie entre les joueurs Développement du commerce entre joueurs Fait - En cours de développement - Planifié - Annulé ou reporté Qu'est-ce que je peux faire pour aider ? Le plus simple : venir jouer et donner ses impressions. Si vous voulez faire plus, vous être le bien venu : graphistes, développeurs et spécialistes des crêpes sont les bienvenus Liens utiles Le jeu : http://www.h-wars.net Le devlog du jeu : http://www.h-wars.net/devlog/ Le framework du jeu : http://melidev.evade-multimedia.net
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