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Anaeria

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Tout ce qui a été posté par Anaeria

  1. Je vais essayer de proposer quelque chose pour ce week-end.
  2. Je suis évidemment contente que le forum redémarre sans avoir eu à déménager la communauté. Bien sûre, toujours prête à faire partie d'un projet communautaire !
  3. Anaeria

    --

    Je me permet de proposer mon serveur dédié perso qui devrait largement suffi à héberger un forum. Si on a un backup html du site actuel, pas de soucis pour tout réimporté dans une nouvelle BDD, ça risque juste de prendre du temps de traitement. Personnellement, j'aurais le temps de m'occuper de l'aspect technique du forum (hébergement, admin matériel, backend du site...), mais je ne pourrait pas être très active sur le forum. Jusqu'à mi-septembre, j'aurais très peu de temps libre...
  4. Anaeria

    Conclusion

    J'ai bien une autre idée, mais elle est pas géniale... : Reconstruire ailleurs ! OK... c'est loin d'être la solution idéale, mais ce serait mieux que de tout perdre. On garderait le plus important : les gens, la communauté (ce qu'il en reste) !
  5. Anaeria

    [MMORTS] H-Wars

    Enfin, après un mois de mai chargé pour moi IRL, les nouveautés se profilent pour H-Wars. Tous les joueurs ont désormais trois comptes (un par faction) sur le serveur de développement : http://dev.h-wars.net Pour pouvoir y accéder, il suffit de sélectionner Serveur de développement dans la liste des serveurs lors de la connexion et d'utiliser les mêmes identifiants que pour le compte principale. La version en dev est encore largement en travaux mais présente déjà le futur du jeu. Les données de jeu (bâtiments, technologies, troupes, explorations, ...) sont susceptibles d'être effacés régulièrement sur le serveur de développement. Il s'agit pour les joueurs qui le souhaite de tester les trois factions et / ou de voir comment avance la prochaine version stable du jeu. A bientôt.
  6. Anaeria

    Conclusion

    Comme beaucoup ici, je m'attriste de ce départ, mais je ne comprends que trop bien les situations ou l'on doit abandonner sa création (cette ombre plane aussi sur moi... ). Et c'est d’autant plus compréhensible lorsqu'il s'agit d'agir au mieux pour soi-même et pour le forum. A tous les membres actifs maintenant de garder la banane de continuer à faire vivre cette communauté . Quant à Soulalex qui devient admin, je suis totalement pour !
  7. Anaeria

    [MMORTS] H-Wars

    Pour ceux qui suivent l'actualité du forum, vous avez peut-être remarquer que le MeliFramework est enfin sorti de l'ombre. C'est une grosse par de travail qui s'achève pour moi, ce qui veux dire que je vais pouvoir à nouveau consacrer du temps au développement de H-Wars. La prochaine mise à jour consistera à pouvoir se connecté au serveur principal (fonctionnement actuel) ou au serveur de développement. Cela pourra permettre aux joueurs de voir la version majeur suivante en dev avant sa sortie sans risquer de compromettre leur partie qui resterai sur le serveur principal. Vous aurez plus d'infos dès que tout ça sera en place A bientôt.
  8. Anaeria

    MeliFramework

    Ne pas hésiter à me dire si tu as des difficultés à faire quelque chose ! Peut-être que l'année prochaine il sera assez mure pour ca Autres informations concernant le projet. J'ai entièrement réinstallé mon serveur dédier, je ne restaurerai pas les accès FTP pour le melidev. Le code étant sur GitHub, j'invite tous ceux qui veulent participer à utiliser cette plateforme. Le projet FreedCamp sera également fermé, pour les mêmes raisons. Le code est sur GitHub, la documentation sur le site du melidev. Et pour discuter du projet nous avons un beau forum ici ! Le site sera amené à être plus étoffé avec le temps, notamment y souhaite y rajouter des tutoriaux pour apprendre les fonctionnements de base et plus avancés du joujou. Sur GitHub : https://github.com/Anaeria/MeliFramework Le site : http://melidev.evade-multimedia.net/
  9. Anaeria

    MeliFramework

    Etant donné la masse de documentation à fournir pour ce projet, j'ai ouvert un petit site ou vous retrouverez tout ce qu'il faut : http://melidev.evade-multimedia.net. Pour le moment, la documentation n'est pas complète, mais je travail dessus ! Il y a aura très rapidement un premier correctif pour corriger quelques problèmes lors de l’authentification des utilisateurs et pour la gestion des ressources non html / json notamment. Voilou pour le moment.
  10. Anaeria

    MeliFramework

    Oui, dès qu'il sera nettoyer !
  11. Anaeria

    MeliFramework

    Ca y est, le projet est prêt, enfin.... ! Le MeliFramework est abouti et prêt à passer en version 1.0. Je ferai une présentation plus en détails et complète après avoir fini de ranger de commenter le code. Pour les grandes lignes, on a un framework MVC multi-applicatif, avec un ORM ( avec query-builder intégré ! ), une gestion intelligente des données en cache, une gestion des paramètres d'entrées, un router, un debugger / benchmark intégré, une analyse et répartition en fonction du User-Agent (mobiles, tablettes, robots, ...), une gestion des droits d'accès et de l’authentification. Le tout étant modulaire, extensible et configurable.
  12. Anaeria

    [MMORTS] H-Wars

    Il s'agit de l'interface web pour desktop. Je ne prévois pas d'application.
  13. Anaeria

    [MMORTS] H-Wars

    Le débuggage des missions arrive à sa fin. Les choses ne sont pas encore parfaites, mais elles sont au moins stable. Il est donc temps de se pencher sur la prochaine mise à jour de grande ampleur. Voici ce qui est prévu de faire dans la version 0.0.4 : De grosses optimisations du code Améliorer la sécurité des scripts et du serveur Avoir un contrôle des comportements abusifs des joueurs Améliorer l'intégration des ressources statiques (CSS, JS, images, ...) Permettre l'annulation d'une construction, d'une recherche ou d'une commande de troupes Permettre de réduire un bâtiment de niveau. Permettre d'annuler une mission Intégrer les avatars des joueurs Permettre des messages personnels entre les joueurs Permettre les échanges commerciaux entre joueurs La mise en place d'une aide pour bien débuter sur le jeu Une toute nouvelle interface graphique in-game adaptable pour desktops, tablettes et mobiles Pleins d'autres petites choses Pour ceux qui sont impatient de voir à quoi tout cela va ressembler, vous pourrez à partir de la mise à jour 0.0.3c vous connecté soit au serveur de jeu classique soit au serveur de développement. En revanche, sur le serveur de développement, aucune des données de jeu n'est reportée, elle est uniquement présente pour aider au développement. Et pour finir, un aperçu de la prochaine interface de jeu pour desktop : A bientôt !
  14. Chouette , je vais faire un gros gâteau !
  15. Anaeria

    [MMORTS] H-Wars

    Le contenu du rapport d'erreur sur les unités sont erronés. L'attaquant voit toutes ses troupes en perdue et le défenseur n'en perd aucune. Je vais beaucoup retravailler le système de génération de message pour inclure le détails des combats par round, le niveau des joueurs, les technologies, .... Je vais également réfléchir à une nouvelle fonctionnalité, avoir une vue générale de toute l'activité sur l'ensemble des ses propres bases (ressources, constructions en cours, troupes, missions en cours, ...)
  16. Anaeria

    MeliFramework

    Le développement actuel d'H-Wars m'a permis de faire beaucoup d'amélioration du MeliFramework, mais il y a encore quelques points que je souhaite améliorer pour rendre ce projet présentable et utilisable. Pour ceux qui attendent des nouvelles du projet, je pense pouvoir arriver à mon but d'ici 3 semaines à 1 mois.
  17. Anaeria

    [MMORTS] H-Wars

    Le débugagge avance bien, la plupart des gros bugs sont corrigé et seront en place avec la prochaine mise à jour. Il reste à résoudre un bug majeur dans le déplacement des troupes : la cargaison (ressources) d'une mission de transport vers soi-même (transport d'une base à une autre) ne fonctionne pas. A moins d'un gros bug découvert d'ici là, la mise à jour sera disponible ce week-end !
  18. Anaeria

    [MMORTS] H-Wars

    Voilou, c'est corrigé ! Merci d'avoir trouvé un bug de plus
  19. Anaeria

    [MMORTS] H-Wars

    La dernière mise à jour de HWars à apporter son lot de nouvelles fonctionnalités, mais aussi de bugs ! Il y deux bugs majeurs sur les missions qui sont en cours de correction et qui feront l'objet d'un patch prochainement. Une mission peut se retrouvée bloquée (la résolution ne se fait pas) si il n'est plus possible d'effectuer la mission une fois les troupes sur place. Le second bug concerne le déplacement de troupes et les cargaisons, ces notions sont implémentée en base et programmée, mais l'ajout dans l'interface à été oublié. D'autres bugs plus mineurs sont également en cours de correction : La quantité de ressources lootable dans une base est mal calculée La durée de certains déplacement sont faux Une mission peut apparaître avec un temps restant avant l'arrivée négatif si le retour de la mission et sa résolution se font en même temps : dans ce cas, rafraîchissez la page. Si cela ne valide pas la mission, vous êtes dans le cas du bug majeur expliqué plus haut. Des fonctionnalités mineurs seront également apportées avec ce patch : Un description des stats des unités (comme pour les bâtiments) Pouvoir sélectionner automatiquement toutes les unités dans une mission. Quelques correctifs de mise en page sur les rapports de missions
  20. Anaeria

    [MMORTS] H-Wars

    Quelques nouvelles de l'avancement de la prochaine version : elle est proche ! Il reste à implémenter quelques tests et contrôles et à faire un peu de configuration. Les déplacements, attaques, pillages, espionnages et autres colonisations sont entrain de se faire debugger et tout se passe bien pour le moment. La mise à jour sera donc probablement déployée ce weekend. Beaucoup de choses ont été faîte sur cette mise à jour, il y aura donc très probablement pleins de petits bugs un peu partout.
  21. Anaeria

    la transidentité

    Je ne crois pas que le sujet est été édité. Peut-être que personne n'a quelque chose à dire la-dessus... Effectivement, je meilleur moyen de connaître un sujet c'est de se renseigner à la source ! Sinon, qu'est-ce qui t'as particulièrement surpris ? La relativité générale appliquée au genre ou la profusion de subtilités et de diversité dans un domaine apparemment simple ?
  22. Android pour moi
  23. Anaeria

    [MMORTS] H-Wars

    Le développement des mission avance bien. Il ne reste "que" le système de combat à développer Si tous va bien cette version pourra pointer le bout de son nez d'ici ce week-end. Ensuite, suivra une phase inévitable de débuggage et de tests vu le nombre et l'importance des systèmes ajoutés. Après cette phase, le jeu deviendra véritable jouable, malgré que des fonctionnalité ne soient pas encore implémentée. Nous allons donc pouvoir nous attarder un peu plus sur la qualité du gameplay et l'équilibrage. En ce sens, la base de données sera remise à zéro lors du passage à la version 0.0.3a ou 0.0.3b en fonction des bugs. Tous les joueurs pourront alors enfin s'affronter à armes équivalentes. Un petit mot sur la planification des versions suivantes : Ce qui est prévu pour la version 0.0.4 Une optimisation profonde du framework (enfait du MeliFramwork) : au programme, amélioration de l'environnement d’exécution, optimisation de l'interface BDD et du cache de données. L'implémentation du commerce entre les joueurs Des optimisations du CSS, JS et des graphismes L'ouverture d'un forum dédié au jeu Ce qui est prévu pour la version 0.0.5 H-Wars arrivera sur les réseaux sociaux L'interface sera revue pour être intégrée avec AngularJS Une API externe sera développée (pour une appli mobile, des services extérieurs, des succès personnels, ....) Ce qui est prévu pour la version 0.0.6 L'intégration des guildes Développement d'un système de localisation (version anglophone) Ce qui est étudié, mais non planifié pour cause logistique et/ou financière Utilisation du SSL Utilisation d'un CDN Déploiement sur un serveur plus robuste Une architecture multi-serveur
  24. Anaeria

    [MMORTS] H-Wars

    Le développement suit son cours ! Actuellement, je travaille principalement sur les missions et la messagerie, deux très gros morceaux à soigner, donc c'est un peu long entre les mises à jours. Le SSL est prévue pour la partie in-game dans une version ultérieur. Une intégration avec un CDN est également étudié. Je pense que ces solutions seront mises en place une fois le jeu jouable et avec un certains nombre de joueurs régulier.
  25. Bon ben, je vais préparer le cours n°2 dans ce cas
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