Reconquête Salvatrice
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<blockquote class="ipsQuote" data-cite="cegdd" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="7842" data-ipsquote-contentid="545" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1400627173" data-ipsquote-username="cegdd"><div>
<div>
<ul><li>les tirs ont été amélioré, leurs distance maximale n'est plus en rapport avec leur angle.</li>
</ul></div>
</div></blockquote>
<p>Pourquoi ? N'est ce pas plus logique que la distance change en fonction de l'angle de tir ? </p> -
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="cegdd" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="7872" data-ipsquote-contentid="545" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1400708718" data-ipsquote-username="cegdd"><div><p>pas en vue de dessus ^_^ </p></div></blockquote>A oui mais il fallait commencer par là dans les news

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<p>Je viens de re-tester ton jeu.</p>
<p> Le système de combat est original bien que j'ai du mal à déloger les chauves-souris(boufmouth un truc comme ça x) ) lorsqu'elles se situes tout en haut.</p>
<p> </p>
<p>Quelques bugs: Le système d'incrément du nombre de chauve-souris tué ne se met pas à jour
.</p>
<p>L'accès aux différents sous menus est trop difficile, mais aussi pour les quitter ces une horreur x).</p>
<p> </p>
<p>Bonne chance pour la suite de ton projets, je pourrais malheureusement pas tester tes prochaines version à leurs sortie étant donné que je suis sous win'
. </p> -
<p>merci pour le test alemort,<br/><br/>
</p>
<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
<p> </p>
<p>Le système de combat est original bien que j'ai du mal à déloger les chauves-souris(boufmouth un truc comme ça x) ) lorsqu'elles se situes tout en haut.</p>
<p> </p>
<p>Quelques bugs: Le système d'incrément du nombre de chauve-souris tué ne se met pas à jour
.</p>
</div></blockquote>
<p>les batmouths n'éxistent plus, elles ont été remplacée par des rats, et les combats sont maintenant en vue de dessus.</p>
<p> </p>
<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
<p> </p>
<p>L'accès aux différents sous menus est trop difficile, mais aussi pour les quitter ces une horreur x).</p>
</div></blockquote>
<p>les menus dans les angles ? vraiment ? je les trouves bien moi
. que leurs reproche-tu ?</p>
<p> </p>
<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
<p> </p>
<p>Bonne chance pour la suite de ton projets, je pourrais malheureusement pas tester tes prochaines version à leurs sortie étant donné que je suis sous win'
.</p>
</div></blockquote>
<p>merci
, je sors toutes les versions sous windows aussi, d’ailleurs si tu veux tester la version en cour de développement voici le lien vers le sujet :<br/><iframe data-embed-src="<base_url>/topic/777-demande-de-test-reconqu%C3%AAte-salvatrice-version-010614/?do=embed" data-embedcontent="" frameborder="0" src="//melinyel.net/applications/core/interface/js/spacer.png"></iframe></p> -
<p> Bon, je suis entrain de tester la dernière version:</p>
<p> -Les combats sont plus sympa.</p>
<p> -Les "balles" que l'on tirer garde toujours la même vitesse, ce qui procure une sensation bizarre p:</p>
<p> -Le compteur de vie se remets automatiquement à zéro, il indique notre vie lorsque l'on reçoit des dégâts.</p>
<p> - La croix dans l'un des sous menus quitte le jeu trop rapidement, j'étais pas au courant, le jeu sait fermé directement sans aucun message pour nous prévenir.</p>
<p> </p>
<p>Il y a t'il des raccourcit clavier pour accéder au différents sous menus? </p>
<p> </p>
<p>Une petite suggestion pour augmenter la lisibilité du craft, tu pourrais ajouter des couleurs genre vert pour dire que l'on peut le crafter et rouge dans le cas contraire.</p>
<p> </p>
<p>ps: J'ai pas eu le temps de tester ton jeu en profondeur, je te détaillerais surement plus un autres jour
</p>
<p> </p>
<p>Ton jeu est cool bien que peu de contenu x)</p> -
<p>merci alemort pour le test,</p>
<p> </p>
<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
<p> </p>
<p> -Les "balles" que l'on tirer garde toujours la même vitesse, ce qui procure une sensation bizarre p:</p>
</div></blockquote>
<p>comment voudrais-tu que je gère la vitesse ?</p>
<p> </p>
<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
<p> </p>
<p>-Le compteur de vie se remets automatiquement à zéro, il indique notre vie lorsque l'on reçoit des dégâts.</p>
</div></blockquote>
<p>c'est normal ^^ c'est la zone que j'utilise pour débug :lol: il indique le nombre contenu dans un tableau a deux dimension : recompense[0][1]<br/>
la version que je vous ais donné pour tester n'est pas une version publique, j'ai même hésité à laisser la page de login
</p>
<p> </p>
<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
<p> </p>
<p>- La croix dans l'un des sous menus quitte le jeu trop rapidement, j'étais pas au courant, le jeu sait fermé directement sans aucun message pour nous prévenir.</p>
</div></blockquote>
<p>c'est prévu !</p>
<p> </p>
<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
<p> </p>
<p>Il y a t'il des raccourcit clavier pour accéder au différents sous menus?</p>
</div></blockquote>
<p>non, tu pense qu'il y en a besoin ? il suffit de mettre la souris dans un coin de l'écran pour ouvrir le menu, c'est très rapide. tu n'as pas besoin de cliquer =)</p>
<p> </p>
<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
<p> </p>
<p>Une petite suggestion pour augmenter la lisibilité du craft, tu pourrais ajouter des couleurs genre vert pour dire que l'on peut le crafter et rouge dans le cas contraire</p>
</div></blockquote>
<p>
ce que tu dis éxistait dans les version précédente avec les batmouths, j'était en train de travailler sur le craft quand je vous ai donner la version.</p>
<p></p><p>@ azad:</p>
<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
<p> </p>
<p>Je mettrais sans doute ton projet en avant dans la prochaine newsletters, good job dude.</p>
</div></blockquote>
<p>il y a deux jours j'aurais dis oui, et j'aurais été content ^^.<br/><br/>
malheuresement suite à un inconvéniant j'ai dû changer d'OS(linux mint 17 -> Win 7) (évidement j'ai tout sur HDD)</p>
<p>(mon pc possède la "merde" optimus de Nvidia, les distributions linux ne sont pas assez stables pour le moment a cause de ça -_- )</p>
<p> </p>
<p>il me faut du temps pour me remmettre un environnement de développement propre et proposer une version avec les combats vue de dessus avec le moins de bug possible.</p>
<p> </p>
<p>je préfèrerais que tu patiente stp pour que les joueurs qui testent le jeu aient un meilleur aperçu qu'avec les versions actuelles.</p> -
<p>je fait une deuxième message séparé pour <strike>augmenter mon compteur de messages</strike> bien séparer ce qui vas suivre avec le post d'avant.</p>
<p> </p>
<p>je vais prendre une nouvelle direction pour Reconquête Salvatrice,<br/><br/>
le jeu est maintenant en développement depuis 2 ans et je me rend compte que je ne pourrais jamais le finir dans les conditions actuelles.</p>
<p>le contenu est extrêmement long à ajouter.<br/>
(vous affolez pas je suis loin d'abandonner le projet)</p>
<p> </p>
<p>je jeu vas plutôt devenir une sorte de moteur, a cela, je vais ajouter un SDK graphique qui permetteras de crééer des "histoires" avec le moteur.</p>
<p> </p>
<p><strong>pour faire plus simple:</strong></p>
<p> </p>
<p>quand vous lancerez le jeu vous aurez le choix entre toutes les histoire créée par la comunauté (en plus des histoires officielles faites par moi et mes prochains équipiers)</p>
<p> </p>
<p>pour faire une "histoire" ce seras facile, <u><strong>aucune ligne de code</strong></u>, avec le sdk vous pourrez ajouter des maps, des monstres, des pnjs etc. je fabriquerais des IAs que vous aurez juste a attribué aux monstres.<br/><br/>
voyer ça un peu comme un RPGmaker, mais sans tilemapping, avec de vrais images, toujours en ligne sans maximum de joueur. (le maximum seras évidement suivant votre serveur.)</p>
<p> </p>
<p>vous aimez ?</p> -
<p>ok !!!<br/><br/>
plus de deux mois ce sont écoulée depuis mon annonce du SDK.</p>
<p> </p>
<p>je suis désolé de vous dire que le résultat est un échec.</p>
<p> </p>
<p>le jeu vas donc (normalement) reprendre un rythme d' update normal.</p>
<p>plusieurs bugs (certains critiques) ont été résolu et le code a été revu, fractionné et allégé.</p>
<p> </p>
<p>je travaille en ce moment sur le craft, qui est un élément important des ORPG(OnlineRolePlayerGame)<br/><br/>
il y a beaucoup de variable, de structure et de tableau.</p>
<p>je tente d'alléger un maximum mais les expression qui font 2écrans de long me font mal au crâne :wacko: </p>
<p>exemple:</p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
if (inventaire->totalID [objet->PLANstuff[craft->bcraftactif][craft->planactif].compoID[index]] >= objet->PLANstuff[craft->bcraftactif][craft->planactif].compoNB[index])</pre>
<p>du coup ça prend du temps ...</p>
<p>je vous remercie donc de votre patience
</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#0000cd;">IMPORTANT :</span></strong></p>
<p>je suis à la recherche d'un graphiste (même débutant)</p>
<p>je ne demande ni professionnalisme ni temps minimum de travail. juste ... de la motivation et de l'envie de bien faire les choses tout en progressant
</p>
<p> </p>
<p>Edit : le jeu n'est pas disponible sur le site pour le moment, j’attends une version plus ... propre.</p> -
<p>bonjour tout le monde =)<br/><br/>
déjà, j'ai envie de vous faire partager mon ressenti sur l’écriture de ces quelques lignes ... je préfèrerais écrire 2000 ligne de C que de faire des news comme ça du projet
<br/><br/>
le jeu viens de sortir en 0.3 ce qui veux dire qu'il est encore en version de DÉVELOPPEMENT.</p>
<p> </p>
<p>ensuite ! le système de craft est finalisé sur le coté technique. il reste cependant beaucoup à faire coté graphique et ergonomie.</p>
<p> </p>
<p>La version 0.3 est une version WINDOWS ONLY et OFFLINE. je rétablirais les connexions au serveur pour la 0.3.1 normalement.</p>
<p>pour les versions linux ... ce n'est malheureusement pas ma priorité.</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">ATTENTION:</span></strong></p>
<p>même si je sais que vous ne pouvez pas vous en empêcher, n'aller pas dans les zones noire (sans map) ceci provoqueras un crash et une perte du personnage (ben oui, il se reconnecteras encore en hors-map ^^)</p>
<p>beaucoup de bugfixs on été fait, mais il me reste encore quelques crash du programme a la connexion du personnage. rassurez-vous, comparé à avant, cela ne détruit plus la sauvegarde(ce bug a été fixé quand j'ai crypté les fichier de sauvegarde. bref cela reste rare ^_^ </p>
<p> </p>
<p><strike>pour la 0.3.1, je prévois également de réduire les dépendances avec les librairies en supprimant "Pthread". je vais passer au système de threading standard du C11.</strike> <span style="color:#ffa500;">ANNULER : aucun compilateur ne supporte cette fonctionnalité pour le moment ... ont verras dans 10 ans
</span></p>
<p> </p>
<p>voila =)</p>
<p>le lien de téléchargement est toujours sur notre site : <a href="http://www.reconquete-salvatrice.fr/telechargement.php" rel="external nofollow">http://www.reconquete-salvatrice.fr/telechargement.php</a></p>
<p> </p>
<p>PS : pendant les combats, votre vie est en faite un compteur de fps
! rassurez-vous les rats ne mordent pas je les nourrit tout les jours.</p> -
<p>eh bien me revoilà !<br/><br/>
je vous avais manqué ?<br/><br/>
oui je sais ça ne fait que 6 heures depuis le dernier post.</p>
<p>mais !!!</p>
<p>RS est passé en 0.3.1
</p>
<p> </p>
<p>j'ai pas mal avancé vous allez voir !</p>
<p> </p>
<ol><li>le jeu a été complètement remis en multijoueur online avec chat fonctionnel .</li>
<li>le système de déplacement a été revu. (le joueur est maintenant toujours tourné vers le pointeur de la souris)</li>
<li>le code ne contient plus une seule variable globale, des énumérations on clarifié certaines parties du code et un bon paquet de "int" a été changé par des booléens.</li>
</ol><p>cette fois le code est fournit ! B) </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:10px;">(je dois up le sujet sur openclassroom .... j'ai teeeeeellement la flemme si vous saviez)</span></p> -
<p>je vais maintenant faire quelque chose pour rendre le code plus clair, je viens juste d'y penser <img alt="heureux.png" src="<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://fr.openclassrooms.com/bundles/tinymce/vendor/tiny_mce/plugins/emotions/img/heureux.png" title=":D"/></p>
<p>en ce moment pour chaque texte d'afficher a l"écran. j'ai :</p>
<ul><li>une texture</li>
<li>les coordonnées de la texture</li>
<li>le texte (une chaine de caractère)</li>
<li>et parfois la longueur du texte généré. (pour respecter la déformation du texte plutôt que d'avoir un texte étiré ou contracté)</li>
</ul><p>je vais donc me faire une structure "texte" qui contiendra les 4 variables B) </p> -
<div>
<p>0.3.2 publié !</p>
<p>coté jeu :</p>
<ul><li>le pseudo et le mot de passe sur la page de login ne seront plus étiré.</li>
<li>ajout d'un message quand l'ont s'éloigne de trop, pour signaler qu'il n'y a rien à faire plus loin.</li>
</ul><p>coté code :</p>
<ul><li>protection contre les inclusions multiples.</li>
<li>création de la structure TEXTE (comme expliqué ci-dessus)</li>
</ul></div>
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