Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • World
  • Users
  • Groups
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Default (No Skin)
  • No Skin
Collapse

NodeBB

  1. Home
  2. Informatique
  3. Projets des membres
  4. Reconquête Salvatrice

Reconquête Salvatrice

Scheduled Pinned Locked Moved Projets des membres
52 Posts 8 Posters 15.1k Views
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • AlemortA
    AlemortA
    Alemort
    wrote on last edited by
    #10

    <p>Je testerais ça plus tard, au début on a aucune indication sur comment s'en servir, j'ai pris un peu de temps à comprendre x)</p>

    1 Reply Last reply
    0
    • C
      C
      cegdd
      wrote on last edited by
      #11

      <p>oui je sais, une des prochaines étapes est de faire un gestionnaire de quêtes, qui, au début, te demanderas de te déplacé, d'ouvrir des interfaces etc 🙂 </p>

      créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

      1 Reply Last reply
      0
      • AzadA
        AzadA
        Azad
        wrote on last edited by
        #12

        <p>Je mettrais sans doute ton projet en avant dans la prochaine newsletters, good job dude.</p>

        Administrateur du forum.
        Contactez-moi par message privé ou par mail.

        1 Reply Last reply
        0
        • AlemortA
          AlemortA
          Alemort
          wrote on last edited by
          #13

          <p> Bon, je suis entrain de tester la dernière version:</p>
          <p>   -Les combats sont plus sympa.</p>
          <p>   -Les "balles" que l'on tirer garde toujours la même vitesse, ce qui procure une sensation bizarre p:</p>
          <p>   -Le compteur de vie se remets automatiquement à zéro, il indique notre vie lorsque l'on reçoit des dégâts.</p>
          <p>   - La croix dans l'un des sous menus quitte le jeu trop rapidement, j'étais pas au courant, le jeu sait fermé directement sans aucun message pour nous prévenir.</p>
          <p> </p>
          <p>Il y a t'il des raccourcit clavier pour accéder au différents sous menus? </p>
          <p> </p>
          <p>Une petite suggestion pour augmenter la lisibilité du craft, tu pourrais ajouter des couleurs genre vert pour dire que l'on peut le crafter et rouge dans le cas contraire.</p>
          <p> </p>
          <p>ps: J'ai pas eu le temps de tester ton jeu en profondeur, je te détaillerais surement plus un autres jour 😉 </p>
          <p> </p>
          <p>Ton jeu est  cool bien que peu de contenu x)</p>

          1 Reply Last reply
          0
          • AzadA
            AzadA
            Azad
            wrote on last edited by
            #14

            <p>"-Les "balles" que l'on tirer garde toujours la même vitesse, ce qui procure une sensation bizarre :p"<br/>
             </p>
            <p>Ça me rappelle le premier GTA, avec vue au dessus ! 🙂 </p>

            Administrateur du forum.
            Contactez-moi par message privé ou par mail.

            1 Reply Last reply
            0
            • C
              C
              cegdd
              wrote on last edited by
              #15

              <p>merci alemort pour le test,</p>
              <p> </p>
              <blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
              <p> </p>
              <p>   -Les "balles" que l'on tirer garde toujours la même vitesse, ce qui procure une sensation bizarre p:</p>
              </div></blockquote>
              <p>comment voudrais-tu que je gère la vitesse ?</p>
              <p> </p>
              <blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
              <p> </p>
              <p>-Le compteur de vie se remets automatiquement à zéro, il indique notre vie lorsque l'on reçoit des dégâts.</p>
              </div></blockquote>
              <p>c'est normal ^^ c'est la zone que j'utilise pour débug :lol:   il indique le nombre contenu dans un tableau a deux dimension : recompense[0][1]<br/>
              la version que je vous ais donné pour tester n'est pas une version publique, j'ai même hésité à laisser la page de login 😛 </p>
              <p> </p>
              <blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
              <p> </p>
              <p>- La croix dans l'un des sous menus quitte le jeu trop rapidement, j'étais pas au courant, le jeu sait fermé directement sans aucun message pour nous prévenir.</p>
              </div></blockquote>
              <p>c'est prévu !</p>
              <p> </p>
              <blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
              <p> </p>
              <p>Il y a t'il des raccourcit clavier pour accéder au différents sous menus?</p>
              </div></blockquote>
              <p>non, tu pense qu'il y en a besoin ? il suffit de mettre la souris dans un coin de l'écran pour ouvrir le menu, c'est très rapide. tu n'as pas besoin de cliquer =)</p>
              <p> </p>
              <blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
              <p> </p>
              <p>Une petite suggestion pour augmenter la lisibilité du craft, tu pourrais ajouter des couleurs genre vert pour dire que l'on peut le crafter et rouge dans le cas contraire</p>
              </div></blockquote>
              <p>
              ce que tu dis éxistait dans les version précédente avec les batmouths, j'était en train de travailler sur le craft quand je vous ai donner la version.</p>
              <p></p><p>@ azad:</p>
              <blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
              <p> </p>
              <p>Je mettrais sans doute ton projet en avant dans la prochaine newsletters, good job dude.</p>
              </div></blockquote>
              <p>il y a deux jours j'aurais dis oui, et j'aurais été content ^^.<br/><br/>
              malheuresement suite à un inconvéniant j'ai dû changer d'OS(linux mint 17 -> Win 7) (évidement j'ai tout sur HDD)</p>
              <p>(mon pc possède la "merde" optimus de Nvidia, les distributions linux ne sont pas assez stables pour le moment a cause de ça -_- )</p>
              <p> </p>
              <p>il me faut du temps pour me remmettre un environnement de développement propre et proposer une version avec les combats vue de dessus avec le moins de bug possible.</p>
              <p> </p>
              <p>je préfèrerais que tu patiente stp pour que les joueurs qui testent le jeu aient un meilleur aperçu qu'avec les versions actuelles.</p>

              créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

              1 Reply Last reply
              0
              • C
                C
                cegdd
                wrote on last edited by
                #16

                <p>je fait une deuxième message séparé pour <strike>augmenter mon compteur de messages</strike> bien séparer ce qui vas suivre avec le post d'avant.</p>
                <p> </p>
                <p>je vais prendre une nouvelle direction pour Reconquête Salvatrice,<br/><br/>
                le jeu est maintenant en développement depuis 2 ans et je me rend compte que je ne pourrais jamais le finir dans les conditions actuelles.</p>
                <p>le contenu est extrêmement long à ajouter.<br/>
                (vous affolez pas je suis loin d'abandonner le projet)</p>
                <p> </p>
                <p>je jeu vas plutôt devenir une sorte de moteur, a cela, je vais ajouter un SDK graphique qui permetteras de crééer des "histoires" avec le moteur.</p>
                <p> </p>
                <p><strong>pour faire plus simple:</strong></p>
                <p> </p>
                <p>quand vous lancerez le jeu vous aurez le choix entre toutes les histoire créée par la comunauté (en plus des histoires officielles faites par moi et mes prochains équipiers)</p>
                <p> </p>
                <p>pour faire une "histoire" ce seras facile, <u><strong>aucune ligne de code</strong></u>, avec le sdk vous pourrez ajouter des maps, des monstres, des pnjs etc. je fabriquerais des IAs que vous aurez juste a attribué aux monstres.<br/><br/>
                voyer ça un peu comme un RPGmaker, mais sans tilemapping, avec de vrais images, toujours en ligne sans maximum de joueur. (le maximum seras évidement suivant votre serveur.)</p>
                <p> </p>
                <p>vous aimez ?</p>

                créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

                1 Reply Last reply
                0
                • AzadA
                  AzadA
                  Azad
                  wrote on last edited by
                  #17

                  <p>Je suis actuellement peu disponible, mais ton projet pourrait m'intéresser dans une certaine mesure. Je t'ai sur skype ?</p>

                  Administrateur du forum.
                  Contactez-moi par message privé ou par mail.

                  1 Reply Last reply
                  0
                  • C
                    C
                    cegdd
                    wrote on last edited by
                    #18

                    <p>je suis actuellement peu disponible aussi ^^</p>
                    <p> </p>
                    <p>non je ne t'ai pas sur skype, peux tu me MP ton ID skype ?</p>

                    créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

                    1 Reply Last reply
                    0
                    • AzadA
                      AzadA
                      Azad
                      wrote on last edited by
                      #19

                      <p>J'avais pas vu ce message, bien sûr. 🙂 </p>

                      Administrateur du forum.
                      Contactez-moi par message privé ou par mail.

                      1 Reply Last reply
                      0
                      • C
                        C
                        cegdd
                        wrote on last edited by
                        #20

                        <p>ok !!!<br/><br/>
                        plus de deux mois ce sont écoulée depuis mon annonce du SDK.</p>
                        <p> </p>
                        <p>je suis désolé de vous dire que le résultat est un échec.</p>
                        <p> </p>
                        <p>le jeu vas donc (normalement) reprendre un rythme d' update normal.</p>
                        <p>plusieurs bugs (certains critiques) ont été résolu et le code a été revu, fractionné et allégé.</p>
                        <p> </p>
                        <p>je travaille en ce moment sur le craft, qui est un élément important des ORPG(OnlineRolePlayerGame)<br/><br/>
                        il y a beaucoup de variable, de structure et de tableau.</p>
                        <p>je tente d'alléger un maximum mais les expression qui font 2écrans de long me font mal au crâne :wacko: </p>
                        <p>exemple:</p>
                        <pre class="ipsCode prettyprint">
                        if (inventaire->totalID [objet->PLANstuff[craft->bcraftactif][craft->planactif].compoID[index]] >= objet->PLANstuff[craft->bcraftactif][craft->planactif].compoNB[index])</pre>
                        <p>du coup ça prend du temps ...</p>
                        <p>je vous remercie donc de votre patience 😄 </p>
                        <p> </p>
                        <p><strong><span style="color:#0000cd;">IMPORTANT :</span></strong></p>
                        <p>je suis à la recherche d'un graphiste (même débutant)</p>
                        <p>je ne demande ni professionnalisme ni temps minimum de travail. juste ... de la motivation et de l'envie de bien faire les choses tout en progressant 🙂 </p>
                        <p> </p>
                        <p>Edit : le jeu n'est pas disponible sur le site pour le moment, j’attends une version plus ... propre.</p>

                        créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

                        1 Reply Last reply
                        0
                        • C
                          C
                          cegdd
                          wrote on last edited by
                          #21

                          <p>bonjour tout le monde =)<br/><br/>
                          déjà, j'ai envie de vous faire partager mon ressenti sur l’écriture de ces quelques lignes ... je préfèrerais écrire 2000 ligne de C que de faire des news comme ça du projet 😄 <br/><br/>
                          le jeu viens de sortir en 0.3 ce qui veux dire qu'il est encore en version de DÉVELOPPEMENT.</p>
                          <p> </p>
                          <p>ensuite ! le système de craft est finalisé sur le coté technique. il reste cependant beaucoup à faire coté graphique et ergonomie.</p>
                          <p> </p>
                          <p>La version 0.3 est une version WINDOWS ONLY et OFFLINE. je rétablirais les connexions au serveur pour la 0.3.1 normalement.</p>
                          <p>pour les versions linux ... ce n'est malheureusement pas ma priorité.</p>
                          <p> </p>
                          <p><strong><span style="color:#ff0000;">ATTENTION:</span></strong></p>
                          <p>même si je sais que vous ne pouvez pas vous en empêcher,  n'aller pas dans les zones noire (sans map) ceci provoqueras un crash et une perte du personnage (ben oui, il se reconnecteras encore en hors-map ^^)</p>
                          <p>beaucoup de bugfixs on été fait, mais il me reste encore quelques crash du programme a la connexion du personnage. rassurez-vous, comparé à avant, cela ne détruit plus la sauvegarde(ce bug a été fixé quand j'ai crypté les fichier de sauvegarde. bref cela reste rare ^_^ </p>
                          <p> </p>
                          <p><strike>pour la 0.3.1, je prévois également de réduire les dépendances avec les librairies en supprimant "Pthread". je vais passer au système de threading standard du C11.</strike> <span style="color:#ffa500;">ANNULER : aucun compilateur ne supporte cette fonctionnalité pour le moment ... ont verras dans 10 ans 😞 </span></p>
                          <p> </p>
                          <p>voila =)</p>
                          <p>le lien de téléchargement est toujours sur notre site : <a href="http://www.reconquete-salvatrice.fr/telechargement.php" rel="external nofollow">http://www.reconquete-salvatrice.fr/telechargement.php</a></p>
                          <p> </p>
                          <p>PS : pendant les combats, votre vie est en faite un compteur de fps 😛 ! rassurez-vous les rats ne mordent pas je les nourrit tout les jours.</p>

                          créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

                          1 Reply Last reply
                          0
                          • C
                            C
                            cegdd
                            wrote on last edited by
                            #22

                            <p>eh bien me revoilà !<br/><br/>
                            je vous avais manqué ?<br/><br/>
                            oui je sais ça ne fait que 6 heures depuis le dernier post.</p>
                            <p>mais !!!</p>
                            <p>RS est passé en 0.3.1 😛 </p>
                            <p> </p>
                            <p>j'ai pas mal avancé vous allez voir !</p>
                            <p> </p>
                            <ol><li>le jeu a été complètement remis en multijoueur online avec chat fonctionnel .</li>
                            <li>le système de déplacement a été revu. (le joueur est maintenant toujours tourné vers le pointeur de la souris)</li>
                            <li>le code ne contient plus une seule variable globale, des énumérations on clarifié certaines parties du code et un bon paquet de "int" a été changé par des booléens.</li>
                            </ol><p>cette fois le code est fournit ! B) </p>
                            <p> </p>
                            <p><span style="font-size:10px;">(je dois up le sujet sur openclassroom .... j'ai teeeeeellement la flemme si vous saviez)</span></p>

                            créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

                            1 Reply Last reply
                            0
                            • C
                              C
                              cegdd
                              wrote on last edited by
                              #23

                              <p>je vais maintenant faire quelque chose pour rendre le code plus clair, je viens juste d'y penser <img alt="heureux.png" src="<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://fr.openclassrooms.com/bundles/tinymce/vendor/tiny_mce/plugins/emotions/img/heureux.png" title=":D"/></p>
                              <p>en ce moment pour chaque texte d'afficher a l"écran. j'ai :</p>
                              <ul><li>une texture</li>
                              <li>les coordonnées de la texture</li>
                              <li>le texte (une chaine de caractère)</li>
                              <li>et parfois la longueur du texte généré. (pour respecter la déformation du texte plutôt que d'avoir un texte étiré ou contracté)</li>
                              </ul><p>je vais donc me faire une structure "texte" qui contiendra les 4 variables B) </p>

                              créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

                              1 Reply Last reply
                              0
                              • C
                                C
                                cegdd
                                wrote on last edited by
                                #24

                                <div>
                                <p>0.3.2 publié !</p>
                                <p>coté jeu :</p>
                                <ul><li>le pseudo et le mot de passe sur la page de login ne seront plus étiré.</li>
                                <li>ajout d'un message quand l'ont s'éloigne de trop, pour signaler qu'il n'y a rien à faire plus loin.</li>
                                </ul><p>coté code :</p>
                                <ul><li>protection contre les inclusions multiples.</li>
                                <li>création de la structure TEXTE (comme expliqué ci-dessus)</li>
                                </ul></div>

                                créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

                                1 Reply Last reply
                                0
                                • AzadA
                                  AzadA
                                  Azad
                                  wrote on last edited by
                                  #25

                                  <p>Et bien ça avance ! 🙂 </p>

                                  Administrateur du forum.
                                  Contactez-moi par message privé ou par mail.

                                  1 Reply Last reply
                                  0
                                  • C
                                    C
                                    cegdd
                                    wrote on last edited by
                                    #26

                                    <p>Bonjour tout le monde ! comme vous avez pû le remarquer, je suis moins présent en ce moment.</p>
                                    <p>mais le dévellopement continue toujours même si l'allure est réduite.</p>
                                    <p> </p>
                                    <p>coté jeu :</p>
                                    <ul><li>amélioration des performance en combat.</li>
                                    <li>améioration de la Hit-box des balles</li>
                                    <li>ajout du "coup de poing" (coup blanc avec aucune arme d'équipée) [WIP]</li>
                                    <li>ajout d'un outil pour tester les colisions, une sorte de grille sensible aux hit-boxs. ce qui m'as permis de découvrir un gros problème sur la hit-box des rats !!! REGARDEZ</li>
                                    </ul><p><img alt="818106Reconquetesalvatrice.jpg" src="<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img15.hostingpics.net/pics/818106Reconquetesalvatrice.jpg"/></p>
                                    <p>je vais arranger ça, même si je ne sais pas encore comment ^^</p>

                                    créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

                                    1 Reply Last reply
                                    0
                                    • AzadA
                                      AzadA
                                      Azad
                                      wrote on last edited by
                                      #27

                                      <p>Bon boulot. 🙂 <br/>
                                      Tu as un outil genre git, de revisioning, pour garder une historique de tes mises à jours et des debugs que tu fais ?</p>
                                      <p>Toujours besoin de test ?</p>

                                      Administrateur du forum.
                                      Contactez-moi par message privé ou par mail.

                                      1 Reply Last reply
                                      0
                                      • C
                                        C
                                        cegdd
                                        wrote on last edited by
                                        #28

                                        <p>je travaille en ce moment pour le mettre sur git.</p>
                                        <p> </p>
                                        <p>j'ai vraiment du mal, mais je vais y arriver ^^</p>

                                        créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

                                        1 Reply Last reply
                                        0
                                        • C
                                          C
                                          cegdd
                                          wrote on last edited by
                                          #29

                                          <p>le projet est maintenant sur github !</p>
                                          <p> </p>
                                          <p>je suis complètement débutant avec ce service, s'il y a quoi que ce soit de mauvais dites-le moi svp.</p>
                                          <p> </p>
                                          <p>par exemple, j'ai ajouté TOUT les fichiers du projet, même les images. est-ce une erreur ?</p>
                                          <p>et ... tout le monde peux participer au code ? ou je dois ajouter tout le monde 1 à 1 ?</p>
                                          <p> </p>
                                          <p>lien : <a href="https://github.com/cegdd/Reconquete-Salvatrice" rel="external nofollow">https://github.com/cegdd/Reconquete-Salvatrice</a></p>

                                          créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

                                          1 Reply Last reply
                                          0

                                          Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.

                                          Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.

                                          With your input, this post could be even better 💗

                                          Register Login
                                          Reply
                                          • Reply as topic
                                          Log in to reply
                                          • Oldest to Newest
                                          • Newest to Oldest
                                          • Most Votes


                                          • Login

                                          • Login or register to search.
                                          Powered by NodeBB Contributors
                                          • First post
                                            Last post
                                          0
                                          • Categories
                                          • Recent
                                          • Tags
                                          • Popular
                                          • World
                                          • Users
                                          • Groups