Reconquête Salvatrice
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merci alemort pour le test,
-Les "balles" que l'on tirer garde toujours la même vitesse, ce qui procure une sensation bizarre p:
comment voudrais-tu que je gère la vitesse ?
-Le compteur de vie se remets automatiquement à zéro, il indique notre vie lorsque l'on reçoit des dégâts.
c'est normal ^^ c'est la zone que j'utilise pour débug :lol: il indique le nombre contenu dans un tableau a deux dimension : recompense[0][1]
la version que je vous ais donné pour tester n'est pas une version publique, j'ai même hésité à laisser la page de login
- La croix dans l'un des sous menus quitte le jeu trop rapidement, j'étais pas au courant, le jeu sait fermé directement sans aucun message pour nous prévenir.
c'est prévu !
Il y a t'il des raccourcit clavier pour accéder au différents sous menus?
non, tu pense qu'il y en a besoin ? il suffit de mettre la souris dans un coin de l'écran pour ouvrir le menu, c'est très rapide. tu n'as pas besoin de cliquer

Une petite suggestion pour augmenter la lisibilité du craft, tu pourrais ajouter des couleurs genre vert pour dire que l'on peut le crafter et rouge dans le cas contraire
ce que tu dis éxistait dans les version précédente avec les batmouths, j'était en train de travailler sur le craft quand je vous ai donner la version.
@ azad:
Je mettrais sans doute ton projet en avant dans la prochaine newsletters, good job dude.
il y a deux jours j'aurais dis oui, et j'aurais été content ^^.
malheuresement suite à un inconvéniant j'ai dû changer d'OS(linux mint 17 -> Win 7) (évidement j'ai tout sur HDD)
(mon pc possède la "merde" optimus de Nvidia, les distributions linux ne sont pas assez stables pour le moment a cause de ça -_- )
il me faut du temps pour me remmettre un environnement de développement propre et proposer une version avec les combats vue de dessus avec le moins de bug possible.
je préfèrerais que tu patiente stp pour que les joueurs qui testent le jeu aient un meilleur aperçu qu'avec les versions actuelles.
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je fait une deuxième message séparé pour augmenter mon compteur de messages bien séparer ce qui vas suivre avec le post d'avant.
je vais prendre une nouvelle direction pour Reconquête Salvatrice,
le jeu est maintenant en développement depuis 2 ans et je me rend compte que je ne pourrais jamais le finir dans les conditions actuelles.
le contenu est extrêmement long à ajouter.
(vous affolez pas je suis loin d'abandonner le projet)je jeu vas plutôt devenir une sorte de moteur, a cela, je vais ajouter un SDK graphique qui permetteras de crééer des "histoires" avec le moteur.
pour faire plus simple:
quand vous lancerez le jeu vous aurez le choix entre toutes les histoire créée par la comunauté (en plus des histoires officielles faites par moi et mes prochains équipiers)
pour faire une "histoire" ce seras facile, aucune ligne de code, avec le sdk vous pourrez ajouter des maps, des monstres, des pnjs etc. je fabriquerais des IAs que vous aurez juste a attribué aux monstres.
voyer ça un peu comme un RPGmaker, mais sans tilemapping, avec de vrais images, toujours en ligne sans maximum de joueur. (le maximum seras évidement suivant votre serveur.)
vous aimez ?
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Je suis actuellement peu disponible, mais ton projet pourrait m'intéresser dans une certaine mesure. Je t'ai sur skype ?
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je suis actuellement peu disponible aussi ^^
non je ne t'ai pas sur skype, peux tu me MP ton ID skype ?
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J'avais pas vu ce message, bien sûr.

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ok !!!
plus de deux mois ce sont écoulée depuis mon annonce du SDK.
je suis désolé de vous dire que le résultat est un échec.
le jeu vas donc (normalement) reprendre un rythme d' update normal.
plusieurs bugs (certains critiques) ont été résolu et le code a été revu, fractionné et allégé.
je travaille en ce moment sur le craft, qui est un élément important des ORPG(OnlineRolePlayerGame)
il y a beaucoup de variable, de structure et de tableau.
je tente d'alléger un maximum mais les expression qui font 2écrans de long me font mal au crâne :wacko:
exemple:
if (inventaire->totalID [objet->PLANstuff[craft->bcraftactif][craft->planactif].compoID[index]] >= objet->PLANstuff[craft->bcraftactif][craft->planactif].compoNB[index])du coup ça prend du temps ...
je vous remercie donc de votre patience

IMPORTANT :
je suis à la recherche d'un graphiste (même débutant)
je ne demande ni professionnalisme ni temps minimum de travail. juste ... de la motivation et de l'envie de bien faire les choses tout en progressant

Edit : le jeu n'est pas disponible sur le site pour le moment, j’attends une version plus ... propre.
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bonjour tout le monde

déjà, j'ai envie de vous faire partager mon ressenti sur l’écriture de ces quelques lignes ... je préfèrerais écrire 2000 ligne de C que de faire des news comme ça du projet

le jeu viens de sortir en 0.3 ce qui veux dire qu'il est encore en version de DÉVELOPPEMENT.
ensuite ! le système de craft est finalisé sur le coté technique. il reste cependant beaucoup à faire coté graphique et ergonomie.
La version 0.3 est une version WINDOWS ONLY et OFFLINE. je rétablirais les connexions au serveur pour la 0.3.1 normalement.
pour les versions linux ... ce n'est malheureusement pas ma priorité.
ATTENTION:
même si je sais que vous ne pouvez pas vous en empêcher, n'aller pas dans les zones noire (sans map) ceci provoqueras un crash et une perte du personnage (ben oui, il se reconnecteras encore en hors-map ^^)
beaucoup de bugfixs on été fait, mais il me reste encore quelques crash du programme a la connexion du personnage. rassurez-vous, comparé à avant, cela ne détruit plus la sauvegarde(ce bug a été fixé quand j'ai crypté les fichier de sauvegarde. bref cela reste rare ^_^
pour la 0.3.1, je prévois également de réduire les dépendances avec les librairies en supprimant "Pthread". je vais passer au système de threading standard du C11. ANNULER : aucun compilateur ne supporte cette fonctionnalité pour le moment ... ont verras dans 10 ans

voila

le lien de téléchargement est toujours sur notre site : http://www.reconquete-salvatrice.fr/telechargement.php
PS : pendant les combats, votre vie est en faite un compteur de fps
! rassurez-vous les rats ne mordent pas je les nourrit tout les jours. -
eh bien me revoilà !
je vous avais manqué ?
oui je sais ça ne fait que 6 heures depuis le dernier post.
mais !!!
RS est passé en 0.3.1

j'ai pas mal avancé vous allez voir !
- le jeu a été complètement remis en multijoueur online avec chat fonctionnel .
- le système de déplacement a été revu. (le joueur est maintenant toujours tourné vers le pointeur de la souris)
- le code ne contient plus une seule variable globale, des énumérations on clarifié certaines parties du code et un bon paquet de "int" a été changé par des booléens.
cette fois le code est fournit ! B)
(je dois up le sujet sur openclassroom .... j'ai teeeeeellement la flemme si vous saviez)
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je vais maintenant faire quelque chose pour rendre le code plus clair, je viens juste d'y penser 
en ce moment pour chaque texte d'afficher a l"écran. j'ai :
- une texture
- les coordonnées de la texture
- le texte (une chaine de caractère)
- et parfois la longueur du texte généré. (pour respecter la déformation du texte plutôt que d'avoir un texte étiré ou contracté)
je vais donc me faire une structure "texte" qui contiendra les 4 variables B)
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0.3.2 publié !
coté jeu :
- le pseudo et le mot de passe sur la page de login ne seront plus étiré.
- ajout d'un message quand l'ont s'éloigne de trop, pour signaler qu'il n'y a rien à faire plus loin.
coté code :
- protection contre les inclusions multiples.
- création de la structure TEXTE (comme expliqué ci-dessus)
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Et bien ça avance !

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Bonjour tout le monde ! comme vous avez pû le remarquer, je suis moins présent en ce moment.
mais le dévellopement continue toujours même si l'allure est réduite.
coté jeu :
- amélioration des performance en combat.
- améioration de la Hit-box des balles
- ajout du "coup de poing" (coup blanc avec aucune arme d'équipée) [WIP]
- ajout d'un outil pour tester les colisions, une sorte de grille sensible aux hit-boxs. ce qui m'as permis de découvrir un gros problème sur la hit-box des rats !!! REGARDEZ

je vais arranger ça, même si je ne sais pas encore comment ^^
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Bon boulot.

Tu as un outil genre git, de revisioning, pour garder une historique de tes mises à jours et des debugs que tu fais ?Toujours besoin de test ?
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je travaille en ce moment pour le mettre sur git.
j'ai vraiment du mal, mais je vais y arriver ^^
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le projet est maintenant sur github !
je suis complètement débutant avec ce service, s'il y a quoi que ce soit de mauvais dites-le moi svp.
par exemple, j'ai ajouté TOUT les fichiers du projet, même les images. est-ce une erreur ?
et ... tout le monde peux participer au code ? ou je dois ajouter tout le monde 1 à 1 ?
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Ca confirme ce que je pensais : la communauté a besoin d'un tutoriel GitHub.

Vu comme ça, il n'y a que toi qui peut gérer le code mais tout le monde peut suggérer ou t'envoyer du code à vérifier.
Utilises-tu le logiciel client Windows de Github ? -
oui, j'ai le GUI

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ça fait plaisir de voir que tu taff toujours autant dans ton projet ! Tu verras a la fin quand un graphiste ajoutera des textures les gens se jetterons sur ton jeu !
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Totalement d'accord avec Droby.

Tu veux que la communauté en cherche un ? Ou souhaites-tu organiser une demande graphique (avec récompense pour les participants) ?
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le but du projet étant l'apprentissage et l'amusement, je pense que ce serais plus "drôle" de faire des demandes (concours) avec des lots comme "nommé le prochain PNJ etc...)
en tout cas merci les gars

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