Reconquête Salvatrice
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Projet validé, et en plus d'être validé il a l'air prometteur !

Bonne chance !
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Bonjour tout le monde, le sujet de présentation du projet a mis deux semaines avant d'être validé, le post n'est donc pas à jour.
j'ai publié la 0.2.2.
voici les nouveautés :
- le jeu fonctionne maintenant sous toutes les résolutions d'écrans ! (testé entre 800*600 et 1366*768)
- une interface pour s'équiper et maintenant disponible.
- une musique est jouée dans la page de login.(spécialement conçu pour Reconquête Salvatrice)
- pour les combat, les calculs sont maintenant fait 120 fois par seconde et l'affichage lui reste bloqué a 60.
- l'inventaire a été amélioré coté performance (oui je sais c'est pas important, mais pour moi ça l'est
) - et pleins de petits bugs sont corrigés !
petit screen ?

alors ? envie de tester ?
c'est ici : http://www.reconquete-salvatrice.fr/
j’attends vos retour  (spécialement ceux avec de grandes résolution).
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Salut tout le monde !
j'ai un peu de nouveauté :
- les tirs ont été amélioré, leurs distance maximale n'est plus en rapport avec leur angle.
- les tirs ont été optimisé au minimum par 10. les calculs de trajectoire d'un tir son maintenant en dessous du milliseconde.
- LES COMBATS SONT MAINTENANT EN VUE DE DESSUS (oui un gros changement)
- il n'y a plus de batmouths ils ont été remplacés pas des rats.(et oui ! plusieurs dans chaque combats)
- l'IA des rats a été longuement travaillé par mes soins (en espérant qu'elle vous plaise)
- les sauvegardes ne devraient plus se corrompre.
- les sauvegarde sont cryptés (cryptage maison suffisant pour la plupart des joueurs)
la nouvelle version n'est PAS disponible.
si vous souhaitez la pré-tester merci de m'envoyer un MP.
la raison est simple, les récompenses de combat ne correspondent plus au créatures ET je code maintenant sous Linux.
a partir de maintenant toutes les versions sortiront sur linux PUIS sous windows.
voila voila ... un screen des combats ?

merci de votre lecture !
je vais essayer de publier la mise à jour se week-end

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- les tirs ont été amélioré, leurs distance maximale n'est plus en rapport avec leur angle.
Pourquoi ? N'est ce pas plus logique que la distance change en fonction de l'angle de tir ?
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pas en vue de dessus ^_^
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pas en vue de dessus ^_^
A oui mais il fallait commencer par là dans les news

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Je viens de re-tester ton jeu.
Le système de combat est original bien que j'ai du mal à déloger les chauves-souris(boufmouth un truc comme ça x) ) lorsqu'elles se situes tout en haut.
Quelques bugs: Le système d'incrément du nombre de chauve-souris tué ne se met pas à jour
.L'accès aux différents sous menus est trop difficile, mais aussi pour les quitter ces une horreur x).
Bonne chance pour la suite de ton projets, je pourrais malheureusement pas tester tes prochaines version à leurs sortie étant donné que je suis sous win'
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merci pour le test alemort,
Le système de combat est original bien que j'ai du mal à déloger les chauves-souris(boufmouth un truc comme ça x) ) lorsqu'elles se situes tout en haut.
Quelques bugs: Le système d'incrément du nombre de chauve-souris tué ne se met pas à jour
.les batmouths n'éxistent plus, elles ont été remplacée par des rats, et les combats sont maintenant en vue de dessus.
L'accès aux différents sous menus est trop difficile, mais aussi pour les quitter ces une horreur x).
les menus dans les angles ? vraiment ? je les trouves bien moi
. que leurs reproche-tu ?Bonne chance pour la suite de ton projets, je pourrais malheureusement pas tester tes prochaines version à leurs sortie étant donné que je suis sous win'
.merci
, je sors toutes les versions sous windows aussi, d’ailleurs si tu veux tester la version en cour de développement voici le lien vers le sujet : -
Je testerais ça plus tard, au début on a aucune indication sur comment s'en servir, j'ai pris un peu de temps à comprendre x)
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oui je sais, une des prochaines étapes est de faire un gestionnaire de quêtes, qui, au début, te demanderas de te déplacé, d'ouvrir des interfaces etc

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Je mettrais sans doute ton projet en avant dans la prochaine newsletters, good job dude.
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Bon, je suis entrain de tester la dernière version:
-Les combats sont plus sympa.
-Les "balles" que l'on tirer garde toujours la même vitesse, ce qui procure une sensation bizarre p:
-Le compteur de vie se remets automatiquement à zéro, il indique notre vie lorsque l'on reçoit des dégâts.
- La croix dans l'un des sous menus quitte le jeu trop rapidement, j'étais pas au courant, le jeu sait fermé directement sans aucun message pour nous prévenir.
Il y a t'il des raccourcit clavier pour accéder au différents sous menus?
Une petite suggestion pour augmenter la lisibilité du craft, tu pourrais ajouter des couleurs genre vert pour dire que l'on peut le crafter et rouge dans le cas contraire.
ps: J'ai pas eu le temps de tester ton jeu en profondeur, je te détaillerais surement plus un autres jour

Ton jeu est cool bien que peu de contenu x)
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"-Les "balles" que l'on tirer garde toujours la même vitesse, ce qui procure une sensation bizarre :p"
Ça me rappelle le premier GTA, avec vue au dessus !

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merci alemort pour le test,
-Les "balles" que l'on tirer garde toujours la même vitesse, ce qui procure une sensation bizarre p:
comment voudrais-tu que je gère la vitesse ?
-Le compteur de vie se remets automatiquement à zéro, il indique notre vie lorsque l'on reçoit des dégâts.
c'est normal ^^ c'est la zone que j'utilise pour débug :lol: il indique le nombre contenu dans un tableau a deux dimension : recompense[0][1]
la version que je vous ais donné pour tester n'est pas une version publique, j'ai même hésité à laisser la page de login
- La croix dans l'un des sous menus quitte le jeu trop rapidement, j'étais pas au courant, le jeu sait fermé directement sans aucun message pour nous prévenir.
c'est prévu !
Il y a t'il des raccourcit clavier pour accéder au différents sous menus?
non, tu pense qu'il y en a besoin ? il suffit de mettre la souris dans un coin de l'écran pour ouvrir le menu, c'est très rapide. tu n'as pas besoin de cliquer

Une petite suggestion pour augmenter la lisibilité du craft, tu pourrais ajouter des couleurs genre vert pour dire que l'on peut le crafter et rouge dans le cas contraire
ce que tu dis éxistait dans les version précédente avec les batmouths, j'était en train de travailler sur le craft quand je vous ai donner la version.
@ azad:
Je mettrais sans doute ton projet en avant dans la prochaine newsletters, good job dude.
il y a deux jours j'aurais dis oui, et j'aurais été content ^^.
malheuresement suite à un inconvéniant j'ai dû changer d'OS(linux mint 17 -> Win 7) (évidement j'ai tout sur HDD)
(mon pc possède la "merde" optimus de Nvidia, les distributions linux ne sont pas assez stables pour le moment a cause de ça -_- )
il me faut du temps pour me remmettre un environnement de développement propre et proposer une version avec les combats vue de dessus avec le moins de bug possible.
je préfèrerais que tu patiente stp pour que les joueurs qui testent le jeu aient un meilleur aperçu qu'avec les versions actuelles.
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je fait une deuxième message séparé pour augmenter mon compteur de messages bien séparer ce qui vas suivre avec le post d'avant.
je vais prendre une nouvelle direction pour Reconquête Salvatrice,
le jeu est maintenant en développement depuis 2 ans et je me rend compte que je ne pourrais jamais le finir dans les conditions actuelles.
le contenu est extrêmement long à ajouter.
(vous affolez pas je suis loin d'abandonner le projet)je jeu vas plutôt devenir une sorte de moteur, a cela, je vais ajouter un SDK graphique qui permetteras de crééer des "histoires" avec le moteur.
pour faire plus simple:
quand vous lancerez le jeu vous aurez le choix entre toutes les histoire créée par la comunauté (en plus des histoires officielles faites par moi et mes prochains équipiers)
pour faire une "histoire" ce seras facile, aucune ligne de code, avec le sdk vous pourrez ajouter des maps, des monstres, des pnjs etc. je fabriquerais des IAs que vous aurez juste a attribué aux monstres.
voyer ça un peu comme un RPGmaker, mais sans tilemapping, avec de vrais images, toujours en ligne sans maximum de joueur. (le maximum seras évidement suivant votre serveur.)
vous aimez ?
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Je suis actuellement peu disponible, mais ton projet pourrait m'intéresser dans une certaine mesure. Je t'ai sur skype ?
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je suis actuellement peu disponible aussi ^^
non je ne t'ai pas sur skype, peux tu me MP ton ID skype ?
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J'avais pas vu ce message, bien sûr.

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ok !!!
plus de deux mois ce sont écoulée depuis mon annonce du SDK.
je suis désolé de vous dire que le résultat est un échec.
le jeu vas donc (normalement) reprendre un rythme d' update normal.
plusieurs bugs (certains critiques) ont été résolu et le code a été revu, fractionné et allégé.
je travaille en ce moment sur le craft, qui est un élément important des ORPG(OnlineRolePlayerGame)
il y a beaucoup de variable, de structure et de tableau.
je tente d'alléger un maximum mais les expression qui font 2écrans de long me font mal au crâne :wacko:
exemple:
if (inventaire->totalID [objet->PLANstuff[craft->bcraftactif][craft->planactif].compoID[index]] >= objet->PLANstuff[craft->bcraftactif][craft->planactif].compoNB[index])du coup ça prend du temps ...
je vous remercie donc de votre patience

IMPORTANT :
je suis à la recherche d'un graphiste (même débutant)
je ne demande ni professionnalisme ni temps minimum de travail. juste ... de la motivation et de l'envie de bien faire les choses tout en progressant

Edit : le jeu n'est pas disponible sur le site pour le moment, j’attends une version plus ... propre.
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bonjour tout le monde

déjà, j'ai envie de vous faire partager mon ressenti sur l’écriture de ces quelques lignes ... je préfèrerais écrire 2000 ligne de C que de faire des news comme ça du projet

le jeu viens de sortir en 0.3 ce qui veux dire qu'il est encore en version de DÉVELOPPEMENT.
ensuite ! le système de craft est finalisé sur le coté technique. il reste cependant beaucoup à faire coté graphique et ergonomie.
La version 0.3 est une version WINDOWS ONLY et OFFLINE. je rétablirais les connexions au serveur pour la 0.3.1 normalement.
pour les versions linux ... ce n'est malheureusement pas ma priorité.
ATTENTION:
même si je sais que vous ne pouvez pas vous en empêcher, n'aller pas dans les zones noire (sans map) ceci provoqueras un crash et une perte du personnage (ben oui, il se reconnecteras encore en hors-map ^^)
beaucoup de bugfixs on été fait, mais il me reste encore quelques crash du programme a la connexion du personnage. rassurez-vous, comparé à avant, cela ne détruit plus la sauvegarde(ce bug a été fixé quand j'ai crypté les fichier de sauvegarde. bref cela reste rare ^_^
pour la 0.3.1, je prévois également de réduire les dépendances avec les librairies en supprimant "Pthread". je vais passer au système de threading standard du C11. ANNULER : aucun compilateur ne supporte cette fonctionnalité pour le moment ... ont verras dans 10 ans

voila

le lien de téléchargement est toujours sur notre site : http://www.reconquete-salvatrice.fr/telechargement.php
PS : pendant les combats, votre vie est en faite un compteur de fps
! rassurez-vous les rats ne mordent pas je les nourrit tout les jours.
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