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Changelog et téléchargements

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  • AlexMogA
    AlexMogA
    AlexMog
    Modérateur spécialisé
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    #1

    <p>Bonjour,</p>
    <p>vous trouverez ici les différentes versions et les changelogs de KDM!</p>
    <p> </p>
    <p><strong>GameVersion:</strong></p>
    <p><strong>0.2: Devlevel version - Boltwave</strong></p>
    <p>- Ajout de la gestion des téléporteurs (entre les maps)</p>
    <p>Téléchargement: <a href="http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions0.2.zip" rel="external nofollow">http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions0.2.zip</a></p>
    <p> </p>
    <p><strong>0.1: Devlevel version - Boltwave</strong></p>
    <p>- Partage initial du jeu.</p>
    <p>Téléchargement: <a href="http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip" rel="external nofollow">http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip</a></p>
    <p> </p>
    <p><strong>APIVersion:</strong></p>
    <p><strong>0.2: Devlevel version - Boltwave</strong></p>
    <p>- Amélioration de l'API avec l'ajout aux entitées de la méthode "onPlayerInterract". Les entités peuvent enfin interagir avec le joueur 😄 </p>
    <p>Téléchargement: <a href="http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions-devpack0.2.zip" rel="external nofollow">http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions-devpack0.2.zip</a></p>
    <p> </p>
    <p><strong>0.1: Devlevel version - Boltwave</strong></p>
    <p>- Partage initial de l'API.</p>
    <p>Téléchargement: <a href="http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions-devpack0.1.zip" rel="external nofollow">http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions-devpack0.1.zip</a></p>
    <p> </p>
    <p>Enjoy!</p>

    Multiplayer GameDev @ Unexpected
    

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    • AzadA
      AzadA
      Azad
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      #2

      <p>Tu prévois une date (ou une fourchette de date) pour la sortie finale et définitive ? 🙂 </p>
      <p>Bon courage, sinon.</p>

      Administrateur du forum.
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      • AlexMogA
        AlexMogA
        AlexMog
        Modérateur spécialisé
        wrote on last edited by
        #3

        <p>Pour l'instant non malheureusement. Je verrais plus tard en fonction de l'avancement!</p>

        Multiplayer GameDev @ Unexpected
        

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        • AlexMogA
          AlexMogA
          AlexMog
          Modérateur spécialisé
          wrote on last edited by
          #4

          <p>Aller hop, changelog mis à jour!</p>

          Multiplayer GameDev @ Unexpected
          

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          • AlexMogA
            AlexMogA
            AlexMog
            Modérateur spécialisé
            wrote on last edited by
            #5

            <p>Je suis en train de repenser totalement la structure et le cahier des charges de KillDaMinions pour le tourner en Multijoueur.</p>
            <p> </p>
            <p>Pourquoi ce choix?</p>
            <p>J'ai décidé que je préférais largement la partie "finir un tableau rapidement" et donc, passer le tout  en multijoueur semble être une bonne idée 🙂 .</p>
            <p>J'ai un schéma assez spécial en tête: Le but du joueur est de finir le tableau en tête (donc en premier) avec un classement sur le tableau. A chaque nouveau tableaux (choisis par un vote), un joueur est tiré au hasard pour être "maitre de la partie", il doit faire survivre le plus de joueurs, ce qui lui fera aussi un score.</p>
            <p>Grosse particularité: Je fournis le serveurs aux joueurs. chacun peut donc avoir son propre serveur. A savoir: tous les serveurs seront reliés à un serveur centralisé qui stockera toutes les informations de connexions (un peux à la façon minecraft). Les serveurs auront le même système de modding que KDM 😉 .</p>
            <p> </p>
            <p>Un gros projet, donc je pense que je vais mettre pas mal de temps à le dev 😉 .</p>

            Multiplayer GameDev @ Unexpected
            

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            • AzadA
              AzadA
              Azad
              wrote on last edited by
              #6

              <p>C'est encore assez abstrait, l'aspect du jeu que tu as l'air de lui donner, mais tu penses que des parties de joueurs en béta-test seront disponibles d'ici combien de temps ? 🙂 </p>

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              • AlexMogA
                AlexMogA
                AlexMog
                Modérateur spécialisé
                wrote on last edited by
                #7

                <blockquote class="ipsQuote" data-cite="Azad" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="5632" data-ipsquote-contentid="392" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1397682289" data-ipsquote-username="Azad"><div>
                <div>
                <p>C'est encore assez abstrait, l'aspect du jeu que tu as l'air de lui donner, mais tu penses que des parties de joueurs en béta-test seront disponibles d'ici combien de temps ? 🙂 </p>
                </div>
                </div></blockquote>
                <p>Là, malheureusement, je n'ai pas de réponse.</p>

                Multiplayer GameDev @ Unexpected
                

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                • vfrzV
                  vfrzV
                  vfrz
                  wrote on last edited by
                  #8

                  <p>Ça me donne presque envi d'apprendre le java 🙂 </p>

                  1 Reply Last reply
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                  • D
                    D
                    Droby
                    wrote on last edited by
                    #9

                    <p>Je me suis dis "tek2 trololo jeu en c++" et ba non ^^'</p>
                    <p>Bonne continuation !</p>

                    Bonne affaire ici

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                    • AlexMogA
                      AlexMogA
                      AlexMog
                      Modérateur spécialisé
                      wrote on last edited by
                      #10

                      <blockquote class="ipsQuote" data-cite="Drobat" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="6030" data-ipsquote-contentid="392" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1397987680" data-ipsquote-username="Drobat"><div>
                      <div>
                      <p>Je me suis dis "tek2 trololo jeu en c++" et ba non ^^'</p>
                      <p>Bonne continuation !</p>
                      </div>
                      </div></blockquote>
                      <p>C'est surtout pour une raison de simplicité 😉 . tu trouvera plus de dev Java que de dev C++ 😉 . et le modding java est plus simple 🙂 </p>

                      Multiplayer GameDev @ Unexpected
                      

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                      • AzadA
                        AzadA
                        Azad
                        wrote on last edited by
                        #11

                        <p>Minecraft est fait en java.<br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><span style="font-size:12px;">(Et ça lag. 😄 <br/>
                        Non, j'arrête.)</span></p>

                        Administrateur du forum.
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                        • AzadA
                          AzadA
                          Azad
                          wrote on last edited by
                          #12

                          <p>Le jeu est à l'abandon ? Peut-on espérer le voir en release peu ? 🙂 <br/>
                          Je prends des nouvelles.</p>

                          Administrateur du forum.
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                          • AlexMogA
                            AlexMogA
                            AlexMog
                            Modérateur spécialisé
                            wrote on last edited by
                            #13

                            <blockquote class="ipsQuote" data-cite="Azad" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="9523" data-ipsquote-contentid="392" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1406108806" data-ipsquote-username="Azad"><div>
                            <div>
                            <p>Le jeu est à l'abandon ? Peut-on espérer le voir en release peu ? 🙂 </p><p>
                            Je prends des nouvelles.</p>
                            </div>
                            </div></blockquote>
                            <p>Pour l'instant, oui, je vais voir ce que je peux en faire, et certainement le reprendre complètement pour en faire un projet qui a pour but de lier une communauté.</p>
                            <p>Je vais essayer d'améliorer le plus possible l'API pour réellement "permettre" une mise à jour complète du process. Le but, c'est de permettre aux devs de TOUT Faire sur le jeu via leur mods, l'API va donc être très complète et complexe (je veux que, via un mod, on puisse ajouter du multijoueur!)</p>
                            <p> </p>
                            <p>Voilà!</p>

                            Multiplayer GameDev @ Unexpected
                            

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                            • AzadA
                              AzadA
                              Azad
                              wrote on last edited by
                              #14

                              <p>D'accord, je met la catégorie en Stand-by ?</p>

                              Administrateur du forum.
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                              • AlexMogA
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                                AlexMog
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                                wrote on last edited by
                                #15

                                <p>si tu veux</p>

                                Multiplayer GameDev @ Unexpected
                                

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