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KillDaMinions

4 Sujets 43 Messages

<p>Jeu développé par <a href="<___base_url___>/index.php/user/45-alexmog/">AlexMog</a>, venez découvrir son projet.</p>

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  • Changelog et téléchargements

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    AlexMogA
    Bonjour, vous trouverez ici les différentes versions et les changelogs de KDM! GameVersion: 0.2: Devlevel version - Boltwave Ajout de la gestion des téléporteurs (entre les maps) Téléchargement: http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions0.2.zip 0.1: Devlevel version - Boltwave Partage initial du jeu. Téléchargement: http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip APIVersion: 0.2: Devlevel version - Boltwave Amélioration de l'API avec l'ajout aux entitées de la méthode "onPlayerInterract". Les entités peuvent enfin interagir avec le joueur Téléchargement: http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions-devpack0.2.zip 0.1: Devlevel version - Boltwave Partage initial de l'API. Téléchargement: http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions-devpack0.1.zip Enjoy!
  • [WIP] KillDaMinions - Jeu de plateforme et de survie

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    AlexMogA
    Bonjour à tous, et bienvenue dans KillDaMinions! I- Introduction, KDM, c'est Quoi? KillDaMinions est un projet que j'ai depuis quelques mois. Il s'agit d'un jeu de plateforme, qui repose son gameplay sur 4 principes: Des niveaux aléatoires, du scoring, de la survie et surtout, du développement collectif. Vous y incarnez Ragnos, un démon, qui a été enfermé dans le corps d'un humain, et dont le but est de se venger de celui qui l'a enfermé dans ce corps minable: Malfus (un sorcier qui pratique la magie blanche). Il va donc se lancer dans une aventure pour tuer Malfus, ce qui lui permettra de retrouver sa forme démoniaque. C'est un jeu de plateforme, dans lequel vous vous baladerez dans plusieurs mondes différents: Les plaines, l'entre de Malfus, le Château de Malfus, l'entre de Malfus et les Enfers. Les mondes sont générés aléatoirement ainsi que les monstres qui s'y trouvent. En plus de cela, vous allez devoir surveiller votre barre des âmes. Celle-ci se vide à intervalles réguliers. C'est à vous de tuer des humains pour récupérer leur âmes avant que celle-ci se vide. Si celle-ci se vide, vous mourrez. Vous avez aussi une barre de vie, celle-ci représente vos PV, si elle tombe à 0 vous mourrez. Différentes créatures vont vous barrer le passage pour arriver jusqu'à Malfus, c'est tout de même un mâge très puissant, il sait se défendre. Les niveaux sont découpés de cette manière: 10 niveaux normaux + 1 niveau "boss" puis passage au monde suivant. Si vous mourrez, vous perdez et devrez recommencer depuis le début! (c'est un rogue like!). Le principe principal: la communauté. Le jeu est dédié au développement communautaire. Je m'explique: Je vais bientôt mettre en place un système d'installation de mods et de gestion des mods "cloudé". Le but sera assez simple: toutes personnes souhaitant créer son mod sur KDM pourra le poster. Le principe de ce type de modding est simple: Le jeu sera basé sur des jars externes (sauf le core, qui sera l'exécutable principal). Tout sera développé et chargé dynamiquement, donc tout le monde pourra ajouter du contenu. Vous pouvez avoir plus d'informations par rapport au modding (très simple) de KDM en suivant [ce lien](<base_url>/index.php/topic/378-tutoriel-modder-killdaminions/). Le jeu sera donc basé sur le partage communautaire, et sur les différents mods créés! Ainsi, toutes les entitées rencontrées en jeu pourront être modifiées! Ce n'est qu'une question d'imagination II- L'avancement KDM est actuellement en développement. Celui-ci sera disponible sur PC, Navigateur web et Android. Le projet en est encore à ses débuts, et toute aide que vous souhaitez approter sera appréciée! C'est un projet solo, j'ai décidé d'éviter le travail en équipe pour l'instant à cause de diverses problèmes que j'ai eu avec mes anciens designers. Donc si vous souhaitez participer au projet (niveau design/sound principalement), n'hésitez pas à vous manifester III- Quelques images! Le menu [image: JZ96efq.png] Merci à vous d'avoir lu ce sujet! Vous pouvez découvrir une version du moteur actuellement en développement et les différentes versions ici: [http://melinyel.net/index.php/topic/392-changelog-et-téléchargements/](<base_url>/index.php/topic/392-changelog-et-t%C3%A9l%C3%A9chargements/) Cordialement, AlexMog. ps: pour ceux qui le demandent: oui, le projet LazyMushroomEmpire est annulé (à causes de diverses problèmes)
  • [Tutoriel] Modder KillDaMinions

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    AlexMogA
    Bonjour à tous, Vous avez toujours rêvé de modder un jeu? Alors pourquoi ne pas vous lancer dans un jeu qui a été créé pour le modding? Une des particularités de KDM, c'est qu'il a été pensé pour du modding, et je compte bien sur la communauté pour faire grandir ce jeu . C'est donc un travail communautaire que vous propose KDM, et je vous fournirais bientôt un "developper java pack" pour ceux qui souhaitent développer leur mod et leur maps pour KDM . I- Le developper kit. Vous pouvez télécharger le developper kit ici: [http://melinyel.net/index.php/topic/392-changelog-et-téléchargements/](<base_url>/index.php/topic/392-changelog-et-t%C3%A9l%C3%A9chargements/) II- Configurer Eclipse. Rien de plus simple, il suffit d'importer le dissier "project" dans eclipse. [image: 3PJE9k5.png] Ensuite, choisir "existing project" dans la liste "general": [image: DAi9oLL.png] Enfin, sélectionner le dossier "project" [image: 1wtXITH.png] Cliquez sur Finish, et c'est bon! Vous pouvez commencer à modder III- Qu'est-ce que je peux modder pour l'instant? C'est une grande question. Eh bien, pour l'instant, seules les entitées (et donc les maps) peuvent êtres modées. Plus tard, vous pourrez modder un peu tout ce qui est moddable, grâce à l'API qui vous sera fournie par KDM . N'oubliez pas de lancer souvent l'updater pour mettre à jour le developper kit, sinon votre mod ne sera peut être pas à jour . IV- L'API Entity 1- Créer une nouvelle entité Vous pouvez créer une entité directement via l'objet "Entity" qui existe déjà. Pour se faire, il faudra créer un nouveau package, comme ceci: [image: 0pFnBOT.png] Créons ensuite dedans, la classe d'entité que nous souhaitons: [image: yO2jlEo.png] Attention, pour l'entité, le nom de votre entité doit commencer par "Entity", par exemple, ici je crée une entité "MyEntity" : [image: BliYHSH.png] Notre entité est maintenant crée, il faut la faire hériter de "Entity", comme ceci: [image: YDvDf61.png] Voilà, vous pouvez à présent vous amuser avec votre entité, une fois celle-ci finalisée, il vous suffira d'exporter un jar, et de le mettre dans le dossier "entities" du jeu Vous pouvez retrouver toutes les méthodes publiques et overridables de Entity en regardant la librairie de plus près: [image: U6wfHjq.png] Et en ouvrant Entity: [image: 7YoqbCF.png] Bref, je vous conseille de jeter un coup d'oeil seul pour commencer, et je vous donnerais une documentation plus complète une fois que l'API sera plus avancée J'espère que vous serez nombreux à modder sur le jeu, et que vous aurez beaucoup de retours à me donner par rapport à ça . Cordialement, AlexMog.
  • Vos créations

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    AlexMogA
    Bonjour à tous, N'hésitez pas à poster vos créations sur KDM sur ce fil ou a créer un sujet à part entière si vous souhaitez faire une présentation plus complète de votre mod/map/etc. . Je rappelle que KDM est en constant dev, et qu'il faudra attendre encore quelques nouvelles versions (comme l'ajout des portes ) pour pouvoir avancer réellement dans le jeu . En attendant lesdites améliorations, vous pouvez déjà aller faire un tour sur le tutoriel de développement KDM . L'API s'améliore de jours en jours, a vous d'attendre le bon moment avant de vous lancer dans KDM A très bientôt!