Changelog et téléchargements
-
<p>Je suis en train de repenser totalement la structure et le cahier des charges de KillDaMinions pour le tourner en Multijoueur.</p>
<p> </p>
<p>Pourquoi ce choix?</p>
<p>J'ai décidé que je préférais largement la partie "finir un tableau rapidement" et donc, passer le tout en multijoueur semble être une bonne idée
.</p>
<p>J'ai un schéma assez spécial en tête: Le but du joueur est de finir le tableau en tête (donc en premier) avec un classement sur le tableau. A chaque nouveau tableaux (choisis par un vote), un joueur est tiré au hasard pour être "maitre de la partie", il doit faire survivre le plus de joueurs, ce qui lui fera aussi un score.</p>
<p>Grosse particularité: Je fournis le serveurs aux joueurs. chacun peut donc avoir son propre serveur. A savoir: tous les serveurs seront reliés à un serveur centralisé qui stockera toutes les informations de connexions (un peux à la façon minecraft). Les serveurs auront le même système de modding que KDM
.</p>
<p> </p>
<p>Un gros projet, donc je pense que je vais mettre pas mal de temps à le dev
.</p> -
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="Azad" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="5632" data-ipsquote-contentid="392" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1397682289" data-ipsquote-username="Azad"><div>
<div>
<p>C'est encore assez abstrait, l'aspect du jeu que tu as l'air de lui donner, mais tu penses que des parties de joueurs en béta-test seront disponibles d'ici combien de temps ?
</p>
</div>
</div></blockquote>
<p>Là, malheureusement, je n'ai pas de réponse.</p> -
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="Drobat" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="6030" data-ipsquote-contentid="392" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1397987680" data-ipsquote-username="Drobat"><div>
<div>
<p>Je me suis dis "tek2 trololo jeu en c++" et ba non ^^'</p>
<p>Bonne continuation !</p>
</div>
</div></blockquote>
<p>C'est surtout pour une raison de simplicité
. tu trouvera plus de dev Java que de dev C++
. et le modding java est plus simple
</p> -
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="Azad" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="9523" data-ipsquote-contentid="392" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1406108806" data-ipsquote-username="Azad"><div>
<div>
<p>Le jeu est à l'abandon ? Peut-on espérer le voir en release peu ?
</p><p>
Je prends des nouvelles.</p>
</div>
</div></blockquote>
<p>Pour l'instant, oui, je vais voir ce que je peux en faire, et certainement le reprendre complètement pour en faire un projet qui a pour but de lier une communauté.</p>
<p>Je vais essayer d'améliorer le plus possible l'API pour réellement "permettre" une mise à jour complète du process. Le but, c'est de permettre aux devs de TOUT Faire sur le jeu via leur mods, l'API va donc être très complète et complexe (je veux que, via un mod, on puisse ajouter du multijoueur!)</p>
<p> </p>
<p>Voilà!</p> -
<p>si tu veux</p>
Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.
Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.
With your input, this post could be even better 💗
Register Login
<br/>