Reconquête Salvatrice
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je suis actuellement peu disponible aussi ^^
non je ne t'ai pas sur skype, peux tu me MP ton ID skype ?
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J'avais pas vu ce message, bien sûr.

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ok !!!
plus de deux mois ce sont écoulée depuis mon annonce du SDK.
je suis désolé de vous dire que le résultat est un échec.
le jeu vas donc (normalement) reprendre un rythme d' update normal.
plusieurs bugs (certains critiques) ont été résolu et le code a été revu, fractionné et allégé.
je travaille en ce moment sur le craft, qui est un élément important des ORPG(OnlineRolePlayerGame)
il y a beaucoup de variable, de structure et de tableau.
je tente d'alléger un maximum mais les expression qui font 2écrans de long me font mal au crâne :wacko:
exemple:
if (inventaire->totalID [objet->PLANstuff[craft->bcraftactif][craft->planactif].compoID[index]] >= objet->PLANstuff[craft->bcraftactif][craft->planactif].compoNB[index])du coup ça prend du temps ...
je vous remercie donc de votre patience

IMPORTANT :
je suis à la recherche d'un graphiste (même débutant)
je ne demande ni professionnalisme ni temps minimum de travail. juste ... de la motivation et de l'envie de bien faire les choses tout en progressant

Edit : le jeu n'est pas disponible sur le site pour le moment, j’attends une version plus ... propre.
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bonjour tout le monde

déjà, j'ai envie de vous faire partager mon ressenti sur l’écriture de ces quelques lignes ... je préfèrerais écrire 2000 ligne de C que de faire des news comme ça du projet

le jeu viens de sortir en 0.3 ce qui veux dire qu'il est encore en version de DÉVELOPPEMENT.
ensuite ! le système de craft est finalisé sur le coté technique. il reste cependant beaucoup à faire coté graphique et ergonomie.
La version 0.3 est une version WINDOWS ONLY et OFFLINE. je rétablirais les connexions au serveur pour la 0.3.1 normalement.
pour les versions linux ... ce n'est malheureusement pas ma priorité.
ATTENTION:
même si je sais que vous ne pouvez pas vous en empêcher, n'aller pas dans les zones noire (sans map) ceci provoqueras un crash et une perte du personnage (ben oui, il se reconnecteras encore en hors-map ^^)
beaucoup de bugfixs on été fait, mais il me reste encore quelques crash du programme a la connexion du personnage. rassurez-vous, comparé à avant, cela ne détruit plus la sauvegarde(ce bug a été fixé quand j'ai crypté les fichier de sauvegarde. bref cela reste rare ^_^
pour la 0.3.1, je prévois également de réduire les dépendances avec les librairies en supprimant "Pthread". je vais passer au système de threading standard du C11. ANNULER : aucun compilateur ne supporte cette fonctionnalité pour le moment ... ont verras dans 10 ans

voila

le lien de téléchargement est toujours sur notre site : http://www.reconquete-salvatrice.fr/telechargement.php
PS : pendant les combats, votre vie est en faite un compteur de fps
! rassurez-vous les rats ne mordent pas je les nourrit tout les jours. -
eh bien me revoilà !
je vous avais manqué ?
oui je sais ça ne fait que 6 heures depuis le dernier post.
mais !!!
RS est passé en 0.3.1

j'ai pas mal avancé vous allez voir !
- le jeu a été complètement remis en multijoueur online avec chat fonctionnel .
- le système de déplacement a été revu. (le joueur est maintenant toujours tourné vers le pointeur de la souris)
- le code ne contient plus une seule variable globale, des énumérations on clarifié certaines parties du code et un bon paquet de "int" a été changé par des booléens.
cette fois le code est fournit ! B)
(je dois up le sujet sur openclassroom .... j'ai teeeeeellement la flemme si vous saviez)
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je vais maintenant faire quelque chose pour rendre le code plus clair, je viens juste d'y penser 
en ce moment pour chaque texte d'afficher a l"écran. j'ai :
- une texture
- les coordonnées de la texture
- le texte (une chaine de caractère)
- et parfois la longueur du texte généré. (pour respecter la déformation du texte plutôt que d'avoir un texte étiré ou contracté)
je vais donc me faire une structure "texte" qui contiendra les 4 variables B)
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0.3.2 publié !
coté jeu :
- le pseudo et le mot de passe sur la page de login ne seront plus étiré.
- ajout d'un message quand l'ont s'éloigne de trop, pour signaler qu'il n'y a rien à faire plus loin.
coté code :
- protection contre les inclusions multiples.
- création de la structure TEXTE (comme expliqué ci-dessus)
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Et bien ça avance !

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Bonjour tout le monde ! comme vous avez pû le remarquer, je suis moins présent en ce moment.
mais le dévellopement continue toujours même si l'allure est réduite.
coté jeu :
- amélioration des performance en combat.
- améioration de la Hit-box des balles
- ajout du "coup de poing" (coup blanc avec aucune arme d'équipée) [WIP]
- ajout d'un outil pour tester les colisions, une sorte de grille sensible aux hit-boxs. ce qui m'as permis de découvrir un gros problème sur la hit-box des rats !!! REGARDEZ

je vais arranger ça, même si je ne sais pas encore comment ^^
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Bon boulot.

Tu as un outil genre git, de revisioning, pour garder une historique de tes mises à jours et des debugs que tu fais ?Toujours besoin de test ?
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je travaille en ce moment pour le mettre sur git.
j'ai vraiment du mal, mais je vais y arriver ^^
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le projet est maintenant sur github !
je suis complètement débutant avec ce service, s'il y a quoi que ce soit de mauvais dites-le moi svp.
par exemple, j'ai ajouté TOUT les fichiers du projet, même les images. est-ce une erreur ?
et ... tout le monde peux participer au code ? ou je dois ajouter tout le monde 1 à 1 ?
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Ca confirme ce que je pensais : la communauté a besoin d'un tutoriel GitHub.

Vu comme ça, il n'y a que toi qui peut gérer le code mais tout le monde peut suggérer ou t'envoyer du code à vérifier.
Utilises-tu le logiciel client Windows de Github ? -
oui, j'ai le GUI

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ça fait plaisir de voir que tu taff toujours autant dans ton projet ! Tu verras a la fin quand un graphiste ajoutera des textures les gens se jetterons sur ton jeu !
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Totalement d'accord avec Droby.

Tu veux que la communauté en cherche un ? Ou souhaites-tu organiser une demande graphique (avec récompense pour les participants) ?
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le but du projet étant l'apprentissage et l'amusement, je pense que ce serais plus "drôle" de faire des demandes (concours) avec des lots comme "nommé le prochain PNJ etc...)
en tout cas merci les gars

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j'ai corrigé le bug de collision des rats, ça à été long et fastidieux mais c'est bon !
AVANT:

APRES:

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Bonne nouvelle ça.

Qu'est-ce qu'il te reste à traiter principalement, now ? -
corrections de bugs, et implémentation d'une nouvelle capacité d'attaque.
la roadmap est ici : https://github.com/cegdd/Reconquete-Salvatrice/wiki
j'en profite pour vous rappeler que vous pouvez vous joindre a moi dans le projet à n'importe quel niveau

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