Reconquête Salvatrice
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eh bien me revoilà !
je vous avais manqué ?
oui je sais ça ne fait que 6 heures depuis le dernier post.
mais !!!
RS est passé en 0.3.1

j'ai pas mal avancé vous allez voir !
- le jeu a été complètement remis en multijoueur online avec chat fonctionnel .
- le système de déplacement a été revu. (le joueur est maintenant toujours tourné vers le pointeur de la souris)
- le code ne contient plus une seule variable globale, des énumérations on clarifié certaines parties du code et un bon paquet de "int" a été changé par des booléens.
cette fois le code est fournit ! B)
(je dois up le sujet sur openclassroom .... j'ai teeeeeellement la flemme si vous saviez)
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je vais maintenant faire quelque chose pour rendre le code plus clair, je viens juste d'y penser 
en ce moment pour chaque texte d'afficher a l"écran. j'ai :
- une texture
- les coordonnées de la texture
- le texte (une chaine de caractère)
- et parfois la longueur du texte généré. (pour respecter la déformation du texte plutôt que d'avoir un texte étiré ou contracté)
je vais donc me faire une structure "texte" qui contiendra les 4 variables B)
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0.3.2 publié !
coté jeu :
- le pseudo et le mot de passe sur la page de login ne seront plus étiré.
- ajout d'un message quand l'ont s'éloigne de trop, pour signaler qu'il n'y a rien à faire plus loin.
coté code :
- protection contre les inclusions multiples.
- création de la structure TEXTE (comme expliqué ci-dessus)
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Et bien ça avance !

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Bonjour tout le monde ! comme vous avez pû le remarquer, je suis moins présent en ce moment.
mais le dévellopement continue toujours même si l'allure est réduite.
coté jeu :
- amélioration des performance en combat.
- améioration de la Hit-box des balles
- ajout du "coup de poing" (coup blanc avec aucune arme d'équipée) [WIP]
- ajout d'un outil pour tester les colisions, une sorte de grille sensible aux hit-boxs. ce qui m'as permis de découvrir un gros problème sur la hit-box des rats !!! REGARDEZ

je vais arranger ça, même si je ne sais pas encore comment ^^
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Bon boulot.

Tu as un outil genre git, de revisioning, pour garder une historique de tes mises à jours et des debugs que tu fais ?Toujours besoin de test ?
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je travaille en ce moment pour le mettre sur git.
j'ai vraiment du mal, mais je vais y arriver ^^
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le projet est maintenant sur github !
je suis complètement débutant avec ce service, s'il y a quoi que ce soit de mauvais dites-le moi svp.
par exemple, j'ai ajouté TOUT les fichiers du projet, même les images. est-ce une erreur ?
et ... tout le monde peux participer au code ? ou je dois ajouter tout le monde 1 à 1 ?
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Ca confirme ce que je pensais : la communauté a besoin d'un tutoriel GitHub.

Vu comme ça, il n'y a que toi qui peut gérer le code mais tout le monde peut suggérer ou t'envoyer du code à vérifier.
Utilises-tu le logiciel client Windows de Github ? -
oui, j'ai le GUI

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ça fait plaisir de voir que tu taff toujours autant dans ton projet ! Tu verras a la fin quand un graphiste ajoutera des textures les gens se jetterons sur ton jeu !
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Totalement d'accord avec Droby.

Tu veux que la communauté en cherche un ? Ou souhaites-tu organiser une demande graphique (avec récompense pour les participants) ?
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le but du projet étant l'apprentissage et l'amusement, je pense que ce serais plus "drôle" de faire des demandes (concours) avec des lots comme "nommé le prochain PNJ etc...)
en tout cas merci les gars

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j'ai corrigé le bug de collision des rats, ça à été long et fastidieux mais c'est bon !
AVANT:

APRES:

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Bonne nouvelle ça.

Qu'est-ce qu'il te reste à traiter principalement, now ? -
corrections de bugs, et implémentation d'une nouvelle capacité d'attaque.
la roadmap est ici : https://github.com/cegdd/Reconquete-Salvatrice/wiki
j'en profite pour vous rappeler que vous pouvez vous joindre a moi dans le projet à n'importe quel niveau

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Bah, peut-être pour la partie graphique : je t'ai déjà proposé mon aide, mais pourrais-tu établir un plan concret de ce qu'il te faut graphiquement ?
Genre une liste d’éléments à faire, sous quelles dimensions, format, etc... ?
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je pense que le plus urgent et malheureusement le plus long c'est la carte elle même. le terrain quoi

je laisse évidemment libre cours à votre imagination tout en y fixant ces quelques directives :
- dois comporter au minimum :
- une grotte
- une zone désertique
- une zone volcanique
- un cours d'eau ou lac
- de format png (non entrelacée, la SDL le digère mal <_< )
- découpé en format de 2500*2500, essayez de faire des multiple de 2500 du coup :lol:
- échelle 1 (les personnage font 70*50)
j' accepte l'aide de tous, même des plus débutants. je suis sûr que des mélinyens plus expérimenté vous aiderons à vous améliorer

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Dans le but d' amener le projet à un développement communautaire, et pour aider les développeurs intéressé par le projet, j'ai décidé de mettre en ligne sur le github du projet chaque bugs recensé à ma connaissance.
dans l'attente d'une future intégration au github de l'organization melinyel, voici celui du projet : https://github.com/cegdd/Reconquete-Salvatrice
n'hésitez pas à me demander là dernière version en développement si vous le souhaitez .
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Je t’intégrerais sous peu à l'organization Melinyel. Je manque cruellement de temps, donc tu as ma parole que je m'en occupe dès que possible.
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