Reconquête Salvatrice
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<p>eh bien me revoilà !<br/><br/>
je vous avais manqué ?<br/><br/>
oui je sais ça ne fait que 6 heures depuis le dernier post.</p>
<p>mais !!!</p>
<p>RS est passé en 0.3.1
</p>
<p> </p>
<p>j'ai pas mal avancé vous allez voir !</p>
<p> </p>
<ol><li>le jeu a été complètement remis en multijoueur online avec chat fonctionnel .</li>
<li>le système de déplacement a été revu. (le joueur est maintenant toujours tourné vers le pointeur de la souris)</li>
<li>le code ne contient plus une seule variable globale, des énumérations on clarifié certaines parties du code et un bon paquet de "int" a été changé par des booléens.</li>
</ol><p>cette fois le code est fournit ! B) </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:10px;">(je dois up le sujet sur openclassroom .... j'ai teeeeeellement la flemme si vous saviez)</span></p> -
<p>je vais maintenant faire quelque chose pour rendre le code plus clair, je viens juste d'y penser <img alt="heureux.png" src="<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://fr.openclassrooms.com/bundles/tinymce/vendor/tiny_mce/plugins/emotions/img/heureux.png" title=":D"/></p>
<p>en ce moment pour chaque texte d'afficher a l"écran. j'ai :</p>
<ul><li>une texture</li>
<li>les coordonnées de la texture</li>
<li>le texte (une chaine de caractère)</li>
<li>et parfois la longueur du texte généré. (pour respecter la déformation du texte plutôt que d'avoir un texte étiré ou contracté)</li>
</ul><p>je vais donc me faire une structure "texte" qui contiendra les 4 variables B) </p> -
<div>
<p>0.3.2 publié !</p>
<p>coté jeu :</p>
<ul><li>le pseudo et le mot de passe sur la page de login ne seront plus étiré.</li>
<li>ajout d'un message quand l'ont s'éloigne de trop, pour signaler qu'il n'y a rien à faire plus loin.</li>
</ul><p>coté code :</p>
<ul><li>protection contre les inclusions multiples.</li>
<li>création de la structure TEXTE (comme expliqué ci-dessus)</li>
</ul></div> -
<p>Bonjour tout le monde ! comme vous avez pû le remarquer, je suis moins présent en ce moment.</p>
<p>mais le dévellopement continue toujours même si l'allure est réduite.</p>
<p> </p>
<p>coté jeu :</p>
<ul><li>amélioration des performance en combat.</li>
<li>améioration de la Hit-box des balles</li>
<li>ajout du "coup de poing" (coup blanc avec aucune arme d'équipée) [WIP]</li>
<li>ajout d'un outil pour tester les colisions, une sorte de grille sensible aux hit-boxs. ce qui m'as permis de découvrir un gros problème sur la hit-box des rats !!! REGARDEZ</li>
</ul><p><img alt="818106Reconquetesalvatrice.jpg" src="<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img15.hostingpics.net/pics/818106Reconquetesalvatrice.jpg"/></p>
<p>je vais arranger ça, même si je ne sais pas encore comment ^^</p> -
<p>le projet est maintenant sur github !</p>
<p> </p>
<p>je suis complètement débutant avec ce service, s'il y a quoi que ce soit de mauvais dites-le moi svp.</p>
<p> </p>
<p>par exemple, j'ai ajouté TOUT les fichiers du projet, même les images. est-ce une erreur ?</p>
<p>et ... tout le monde peux participer au code ? ou je dois ajouter tout le monde 1 à 1 ?</p>
<p> </p>
<p>lien : <a href="https://github.com/cegdd/Reconquete-Salvatrice" rel="external nofollow">https://github.com/cegdd/Reconquete-Salvatrice</a></p> -
<p>Ca confirme ce que je pensais : la communauté a besoin d'un tutoriel GitHub.
</p>
<p>Vu comme ça, il n'y a que toi qui peut gérer le code mais tout le monde peut suggérer ou t'envoyer du code à vérifier.<br/>
Utilises-tu le logiciel client Windows de Github ?</p> -
<p>j'ai corrigé le bug de collision des rats, ça à été long et fastidieux mais c'est bon !</p>
<p> </p>
<p>AVANT:</p>
<p><img alt="890134Reconquetesalvatrice.jpg" src="<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img15.hostingpics.net/pics/890134Reconquetesalvatrice.jpg"/></p>
<p>APRES:</p>
<p><img alt="390701Reconquetesalvatriceok.jpg" src="<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img15.hostingpics.net/pics/390701Reconquetesalvatriceok.jpg"/></p> -
<p>corrections de bugs, et implémentation d'une nouvelle capacité d'attaque.</p>
<p> </p>
<p>la roadmap est ici : <a href="https://github.com/cegdd/Reconquete-Salvatrice/wiki" rel="external nofollow">https://github.com/cegdd/Reconquete-Salvatrice/wiki</a></p>
<p> </p>
<p>j'en profite pour vous rappeler que vous pouvez vous joindre a moi dans le projet à n'importe quel niveau =)</p> -
<p>je pense que le plus urgent et malheureusement le plus long c'est la carte elle même. le terrain quoi :/</p>
<p> </p>
<p>je laisse évidemment libre cours à votre imagination tout en y fixant ces quelques directives :</p>
<ul><li>dois comporter au minimum :</li>
</ul><ol><li>une grotte</li>
<li>une zone désertique</li>
<li>une zone volcanique</li>
<li>un cours d'eau ou lac</li>
</ol><ul><li>de format png (non entrelacée, la SDL le digère mal <_< )</li>
<li>découpé en format de 25002500, essayez de faire des multiple de 2500 du coup :lol: </li><li>échelle 1 (les personnage font 7050)</li>
</ul><p>j' accepte l'aide de tous, même des plus débutants. je suis sûr que des mélinyens plus expérimenté vous aiderons à vous améliorer
</p> -
<p>Dans le but d' amener le projet à un développement communautaire, et pour aider les développeurs intéressé par le projet, j'ai décidé de mettre en ligne sur le github du projet chaque bugs recensé à ma connaissance.</p>
<p> </p>
<p>dans l'attente d'une future intégration au github de l'organization melinyel, voici celui du projet : <a href="https://github.com/cegdd/Reconquete-Salvatrice" rel="external nofollow">https://github.com/cegdd/Reconquete-Salvatrice</a></p>
<p> </p>
<p>n'hésitez pas à me demander là dernière version en développement si vous le souhaitez .</p>
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