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Melinyel

Melinyel

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[WIP] Cythaldor - XNA Game

Planifié Épinglé Verrouillé Déplacé Projets des membres
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  • vfrzV Hors-ligne
    vfrzV Hors-ligne
    vfrz
    a écrit sur dernière édition par
    #10

    Continue comme ça, sérieusement. C'est du bon boulot. 🙂

    Merci 🙂

    hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

    1 réponse Dernière réponse
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    • AzadA Hors-ligne
      AzadA Hors-ligne
      Azad
      a écrit sur dernière édition par
      #11

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      Le sujet a été déplacé de « [Discussions communautaires](<base_url>/index.php/forum/1-discussions-communautaires/) → [Discussions générales](<base_url>/index.php/forum/9-discussions-g%C3%A9n%C3%A9rales/) » to « [Discussions communautaires](<base_url>/index.php/forum/1-discussions-communautaires/) → [Projets des membres](<base_url>/index.php/forum/127-projets-des-membres/) ».

      Administrateur du forum.

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      • AlemortA Hors-ligne
        AlemortA Hors-ligne
        Alemort
        a écrit sur dernière édition par
        #12

        Ton projet à énormément de potentiel, tu as déjà fais du bon travail 🙂

        1 réponse Dernière réponse
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        • vfrzV Hors-ligne
          vfrzV Hors-ligne
          vfrz
          a écrit sur dernière édition par
          #13

          Ton projet à énormément de potentiel, tu as déjà fais du bon travail 🙂

          hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

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          • AlexMogA Hors-ligne
            AlexMogA Hors-ligne
            AlexMog
            Modérateur spécialisé
            a écrit sur dernière édition par
            #14

            Petite question Edge,

            ça ne te fais pas peur que XNA soit devenu obsolète? 😕

            Je veux dire, tu ne compte pas ré-essayer en utilisant une lib plus récente? (SFML par exemple est très sympa, enfin, si tu veux un framework au lieu d'une lib, y'en a plein ^^)

            J'ai peur que ton jeu ne soit plus adaptable pour plus tard 😕 ce qui serait dommage!

            A toi de voir ^^

            Multiplayer GameDev @ Unexpected

            Mon CV

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            • vfrzV Hors-ligne
              vfrzV Hors-ligne
              vfrz
              a écrit sur dernière édition par
              #15

              C'est vrai qu'il est dommage que Microsoft arrête le dev de XNA, mais je mettrais un temps pas possible de le "traduire" avec une autre lib, du coup je préfère le faire avec XNA, peut être que je ferais Cythaldor 2 avec un autre langage de programmation, voir Unity.

              hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

              1 réponse Dernière réponse
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              • E Hors-ligne
                E Hors-ligne
                Eloha
                Membre d'honneur
                a écrit sur dernière édition par
                #16

                Du nouveau ? 🙂

                1 réponse Dernière réponse
                0
                • vfrzV Hors-ligne
                  vfrzV Hors-ligne
                  vfrz
                  a écrit sur dernière édition par
                  #17

                  Non malheureusement car il n'avance pas, je suis actuellement sur un projet de serveur Arma 3 !

                  hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

                  1 réponse Dernière réponse
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                  • E Hors-ligne
                    E Hors-ligne
                    Eloha
                    Membre d'honneur
                    a écrit sur dernière édition par
                    #18

                    Non malheureusement car il n'avance pas, je suis actuellement sur un projet de serveur Arma 3 !

                    Je m'en doutais pour Arma 3 😛

                    1 réponse Dernière réponse
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                    • D Hors-ligne
                      D Hors-ligne
                      Droby
                      a écrit sur dernière édition par
                      #19

                      Petite question Edge,

                      ça ne te fais pas peur que XNA soit devenu obsolète? 😕

                      Je veux dire, tu ne compte pas ré-essayer en utilisant une lib plus récente? (SFML par exemple est très sympa, enfin, si tu veux un framework au lieu d'une lib, y'en a plein ^^)

                      J'ai peur que ton jeu ne soit plus adaptable pour plus tard 😕 ce qui serait dommage!

                      A toi de voir ^^

                      Pas mal de gens ont cet avis sur le pauvre XNA 😢 . Pour un jeu indé comme celui d'edgekiller, est ce vraiment nécessaire de laisser le XNA de coté ?

                      Sinon c'est un projet très prometteur, j'ai hâte de voir la suite 😉

                      Bonne affaire ici

                      1 réponse Dernière réponse
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