[WIP] Cythaldor - XNA Game
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Continue comme ça, sérieusement. C'est du bon boulot.

Merci

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Ton projet à énormément de potentiel, tu as déjà fais du bon travail

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Ton projet à énormément de potentiel, tu as déjà fais du bon travail

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Petite question Edge,
ça ne te fais pas peur que XNA soit devenu obsolète?

Je veux dire, tu ne compte pas ré-essayer en utilisant une lib plus récente? (SFML par exemple est très sympa, enfin, si tu veux un framework au lieu d'une lib, y'en a plein ^^)
J'ai peur que ton jeu ne soit plus adaptable pour plus tard
ce qui serait dommage!A toi de voir ^^
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C'est vrai qu'il est dommage que Microsoft arrête le dev de XNA, mais je mettrais un temps pas possible de le "traduire" avec une autre lib, du coup je préfère le faire avec XNA, peut être que je ferais Cythaldor 2 avec un autre langage de programmation, voir Unity.
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Du nouveau ?

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Non malheureusement car il n'avance pas, je suis actuellement sur un projet de serveur Arma 3 !
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Non malheureusement car il n'avance pas, je suis actuellement sur un projet de serveur Arma 3 !
Je m'en doutais pour Arma 3

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Petite question Edge,
ça ne te fais pas peur que XNA soit devenu obsolète?

Je veux dire, tu ne compte pas ré-essayer en utilisant une lib plus récente? (SFML par exemple est très sympa, enfin, si tu veux un framework au lieu d'une lib, y'en a plein ^^)
J'ai peur que ton jeu ne soit plus adaptable pour plus tard
ce qui serait dommage!A toi de voir ^^
Pas mal de gens ont cet avis sur le pauvre XNA
. Pour un jeu indé comme celui d'edgekiller, est ce vraiment nécessaire de laisser le XNA de coté ?Sinon c'est un projet très prometteur, j'ai hâte de voir la suite

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