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À propos de Anaeria
- Date de naissance 17/08/1987
Informations du profil
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Genre
Femme
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Centres d'interêts
L'héroïc fantasy (littérature, cinéma, jeux vidéos), les RPG en général.
Un peu de MAO.
La conception de sites internet (design, architecture, programmation)
Méthodes de contact
- Skype
- Site web
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Je vais essayer de proposer quelque chose pour ce week-end.
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Je suis évidemment contente que le forum redémarre sans avoir eu à déménager la communauté. Bien sûre, toujours prête à faire partie d'un projet communautaire !
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Je me permet de proposer mon serveur dédié perso qui devrait largement suffi à héberger un forum. Si on a un backup html du site actuel, pas de soucis pour tout réimporté dans une nouvelle BDD, ça risque juste de prendre du temps de traitement. Personnellement, j'aurais le temps de m'occuper de l'aspect technique du forum (hébergement, admin matériel, backend du site...), mais je ne pourrait pas être très active sur le forum. Jusqu'à mi-septembre, j'aurais très peu de temps libre...
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J'ai bien une autre idée, mais elle est pas géniale... : Reconstruire ailleurs ! OK... c'est loin d'être la solution idéale, mais ce serait mieux que de tout perdre. On garderait le plus important : les gens, la communauté (ce qu'il en reste) !
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Enfin, après un mois de mai chargé pour moi IRL, les nouveautés se profilent pour H-Wars. Tous les joueurs ont désormais trois comptes (un par faction) sur le serveur de développement : http://dev.h-wars.net Pour pouvoir y accéder, il suffit de sélectionner Serveur de développement dans la liste des serveurs lors de la connexion et d'utiliser les mêmes identifiants que pour le compte principale. La version en dev est encore largement en travaux mais présente déjà le futur du jeu. Les données de jeu (bâtiments, technologies, troupes, explorations, ...) sont susceptibles d'être effacés régulièrement sur le serveur de développement. Il s'agit pour les joueurs qui le souhaite de tester les trois factions et / ou de voir comment avance la prochaine version stable du jeu. A bientôt.
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Comme beaucoup ici, je m'attriste de ce départ, mais je ne comprends que trop bien les situations ou l'on doit abandonner sa création (cette ombre plane aussi sur moi... ). Et c'est d’autant plus compréhensible lorsqu'il s'agit d'agir au mieux pour soi-même et pour le forum. A tous les membres actifs maintenant de garder la banane de continuer à faire vivre cette communauté . Quant à Soulalex qui devient admin, je suis totalement pour !
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Pour ceux qui suivent l'actualité du forum, vous avez peut-être remarquer que le MeliFramework est enfin sorti de l'ombre. C'est une grosse par de travail qui s'achève pour moi, ce qui veux dire que je vais pouvoir à nouveau consacrer du temps au développement de H-Wars. La prochaine mise à jour consistera à pouvoir se connecté au serveur principal (fonctionnement actuel) ou au serveur de développement. Cela pourra permettre aux joueurs de voir la version majeur suivante en dev avant sa sortie sans risquer de compromettre leur partie qui resterai sur le serveur principal. Vous aurez plus d'infos dès que tout ça sera en place A bientôt.
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Ne pas hésiter à me dire si tu as des difficultés à faire quelque chose ! Peut-être que l'année prochaine il sera assez mure pour ca Autres informations concernant le projet. J'ai entièrement réinstallé mon serveur dédier, je ne restaurerai pas les accès FTP pour le melidev. Le code étant sur GitHub, j'invite tous ceux qui veulent participer à utiliser cette plateforme. Le projet FreedCamp sera également fermé, pour les mêmes raisons. Le code est sur GitHub, la documentation sur le site du melidev. Et pour discuter du projet nous avons un beau forum ici ! Le site sera amené à être plus étoffé avec le temps, notamment y souhaite y rajouter des tutoriaux pour apprendre les fonctionnements de base et plus avancés du joujou. Sur GitHub : https://github.com/Anaeria/MeliFramework Le site : http://melidev.evade-multimedia.net/
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Etant donné la masse de documentation à fournir pour ce projet, j'ai ouvert un petit site ou vous retrouverez tout ce qu'il faut : http://melidev.evade-multimedia.net. Pour le moment, la documentation n'est pas complète, mais je travail dessus ! Il y a aura très rapidement un premier correctif pour corriger quelques problèmes lors de l’authentification des utilisateurs et pour la gestion des ressources non html / json notamment. Voilou pour le moment.
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Oui, dès qu'il sera nettoyer !
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Ca y est, le projet est prêt, enfin.... ! Le MeliFramework est abouti et prêt à passer en version 1.0. Je ferai une présentation plus en détails et complète après avoir fini de ranger de commenter le code. Pour les grandes lignes, on a un framework MVC multi-applicatif, avec un ORM ( avec query-builder intégré ! ), une gestion intelligente des données en cache, une gestion des paramètres d'entrées, un router, un debugger / benchmark intégré, une analyse et répartition en fonction du User-Agent (mobiles, tablettes, robots, ...), une gestion des droits d'accès et de l’authentification. Le tout étant modulaire, extensible et configurable.
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Il s'agit de l'interface web pour desktop. Je ne prévois pas d'application.
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Le débuggage des missions arrive à sa fin. Les choses ne sont pas encore parfaites, mais elles sont au moins stable. Il est donc temps de se pencher sur la prochaine mise à jour de grande ampleur. Voici ce qui est prévu de faire dans la version 0.0.4 : De grosses optimisations du code Améliorer la sécurité des scripts et du serveur Avoir un contrôle des comportements abusifs des joueurs Améliorer l'intégration des ressources statiques (CSS, JS, images, ...) Permettre l'annulation d'une construction, d'une recherche ou d'une commande de troupes Permettre de réduire un bâtiment de niveau. Permettre d'annuler une mission Intégrer les avatars des joueurs Permettre des messages personnels entre les joueurs Permettre les échanges commerciaux entre joueurs La mise en place d'une aide pour bien débuter sur le jeu Une toute nouvelle interface graphique in-game adaptable pour desktops, tablettes et mobiles Pleins d'autres petites choses Pour ceux qui sont impatient de voir à quoi tout cela va ressembler, vous pourrez à partir de la mise à jour 0.0.3c vous connecté soit au serveur de jeu classique soit au serveur de développement. En revanche, sur le serveur de développement, aucune des données de jeu n'est reportée, elle est uniquement présente pour aider au développement. Et pour finir, un aperçu de la prochaine interface de jeu pour desktop : A bientôt !
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Chouette , je vais faire un gros gâteau !
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Le contenu du rapport d'erreur sur les unités sont erronés. L'attaquant voit toutes ses troupes en perdue et le défenseur n'en perd aucune. Je vais beaucoup retravailler le système de génération de message pour inclure le détails des combats par round, le niveau des joueurs, les technologies, .... Je vais également réfléchir à une nouvelle fonctionnalité, avoir une vue générale de toute l'activité sur l'ensemble des ses propres bases (ressources, constructions en cours, troupes, missions en cours, ...)
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