Ajouter une arme "qui tase"
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<p>Bonjour à tous,</p>
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<p>J'ai un petit serveur Altis-Life avec plusieurs mods dont le DDOPP Taserpack et j'aimerai savoir plusieurs choses...</p>
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<p>-Ce mod nécessite-t-il une installation particulière pour fonctionner? Le readme.me fourni avec est un peu trop complexe pour moi et j'aimerai que l'on me l'explique.</p>
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<p>-Comment initialise-t-on ce mod? En effet en mode éditeur avec la commande <strong>player addWeapon "DDOPP_X26";player addMagazine "DDOPP_1Rnd_X26";</strong> je prend l'arme mais lorsque je tire, cela ne tase pas et blesse comme une "vraie" arme. J'ai également essayé de mettre le "Initialize taser script" sur la carte mais cela ne change rien.</p>
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<p>-Comment puis-je ajouter cette arme pour que Altis-Life la considère comme un taser (comme le P07 silencieux) ? J'ai fouillé dans à peu près tous les fichiers du @altislife et de la mission mais impossible de trouver où il est marqué que le P07 et le SDAR sont des armes que le jeu doit considérer comme "non-létales"</p>
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<p>J'attends une réponse avec impatience
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<p>Merci d'avance</p> -
<p>Salut , faut le configurer comme tazer dans fn_handleDamage.sqf</p>
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<p>Merci beaucoup !</p>
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<p>Et pour ceux qui ont le DDOPP TaserPack le nom de la classe du taser est <strong>DDOPP_X26</strong> et le nom du projectile a mettre dans le fn_handleDamage est <strong>DDOPP_B_Taser</strong>. (Merci a Aurélien qui me l'a dit).</p> -
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