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Arma III

164 Sujets 1.2k Messages

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  • 129 Sujets
    881 Messages
    D
    Bonjour, je souhaite changer de place un garage aérien! J'ai changer une fois mais quand j'ai sorti le véhicule à pas spawn devant moi ^^ Donc je voulais savoir comment l'ont fais pour le faire spawn devant soit! Merci bonne journée!
  • 30 243
    30 Sujets
    243 Messages
    hamzadamsH
    Mettre du nitro Adapter pour la version 3.1.4.8 (La dernière de itsyuka) Pour commencer on va créée l'item "nitro" : Vous aller dans le fichier fn_VarHandle.sqf pour y rajoutez  dans la case 0 dans le switch case 0: { switch (_mode) do { case 0: { switch (_var) do { case "nitro": {"life_inv_nitro"}; }; }; Maintenant vous aller juste en bas dans case 1 case 1: { switch (_var) do { case "life_inv_nitro": {"nitro"}; }; }; }; Voila maintenant l'items créer on va le configurer pour ça il faut aller dans le fichier Config_Master.hpp puis aller dans la class VirtuelItems //Virtual Items class VirtualItems { VITEMMACRO(nitro,"Nitro",nitro,5,1500,0,-1,false,-1,"") }; Voila vous rajouter ça puis vous pouvez configurer le poids le prix ... et pour terminer la config il faut aller dans le fichier fn_useItem.sqf Vous rajouter ça a la fin avant Default case (EQUAL(_item,"nitro")): { if(vehicle player != player) exitWith {hint "Nitro Activer"}; [] spawn life_fnc_nitroUse; else { hint format ["Il faut etre dans un vehicule pour utiliser %1",player ] } }; Puis vous allez dans le fichier de configuration des touches fn_KeyHandler.sqf vous rajouter ça ou vous voulez de façon logique bien sur ^^ //N Touche Nitro case 49: if([false,"nitro",1] call life_fnc_handleInv) then { [] spawn life_fnc_nitroUse; } } Pour finir vous créer un fichier fn_nitroUse.sqf dans \Altis-Life-master\extDB-Build\Altis_Life.Altis\core\items /*fn_nitroUse.sqf Adapter pour altis life par HamzaDams By: Hellop 2008 Copyright: Released to the Public Domain. It would be cool if you gave me credit in your mission if you use it. Purpose: Simulate Nitrous Oxide speed-boost for vehicles. Sets global variable on client computer, cli_nitroLock so that the nitro can't be engaged more than once at at time. Pre: 1. Global var: cli_nitroLock = true; 2. Player's vehicle has an action menu item enabled that runs this script. e.g. in the initline of a car/tank: this addEventHandler ["getin", { if ((_this select 1) == "driver") then { actionIDNitro = _this select 0 addAction ["Nitro", "client\action\fn_nitroUse.sqf"]; }; }]; this addEventHandler ["getout", {_this select 0 removeAction actionIDNitro;}]; Post: cli_nitroLock is set to true; Testing: 5 min. reverse doesn't work. Would be nice if it worked dynamically from vehicle weight/maxspeed. Air Vehicles not tested. */ private ["_obj", "_vel", "_tmrInterval", "_dir", "_maxSpeed"]; _actionID = _this select 2; _obj = vehicle player; //Tanks and stuff get less nitro. _tmrInterval = .1; _maxSpeed = 120; _speedMultiplier = .4; //2 is good for cars, too much for tanks _nitroDuration = 5; if ((typeOf _obj) isKindOf "Car") then { _tmrInterval = .02; _maxSpeed = 180; _speedMultiplier = 1.5; }; if ((typeOf _obj) isKindOf "Air") then { _tmrInterval = .02; _maxSpeed = 500; //What is best val here? _speedMultiplier = .3; }; if ((typeOf _obj) isKindOf "Motorcycle") then { _tmrInterval = .02; _maxSpeed = 140; //What is best val here? _speedMultiplier = .2; }; //Initialize vars; _vel = 0; _velX = 0; _velY = 0; _velZ =0; _dir = 0; _sinDir = 0; _cosDir = 0; _previousVel = velocity _obj; _previousSpeed = speed _obj; _curSpeed = 0; if ((speed _obj) <= 3) then { player sideChat format ["Vous devez être en mouvement pour activer Nitro."]; } else { if (cli_nitroLock) then { cli_nitroLock = false; player sideChat format ["Nitro engagé."]; //player globalchat format["Time: %1, Vehicle Type: %2, MaxSpeed: %3", time, typeOf _obj, _maxSpeed]; _startTime = time; _tmpSpeedMultiplier = _speedMultiplier; while {(time - _startTime) < _nitroDuration} do { sleep _tmrInterval; _vel = velocity _obj; _curSpeed = (speed _obj); if (((abs _curSpeed) - (abs _previousSpeed)) > 30) then {_vel = _previousVel}; //To prevent getting thrown far in collisions _velX = _vel select 0; _velY = _vel select 1; _velZ = _vel select 2; _dir = getdir _obj; //player globalChat format ["Speed: %1", speed _obj]; if ((speed _obj) > _maxSpeed) then {_tmpSpeedMultiplier = 0} else {_tmpSpeedMultiplier = _speedMultiplier}; _sinDir = _tmpSpeedMultiplier*(sin _dir); _cosDir = _tmpSpeedMultiplier*(cos _dir); _obj setvelocity [_velX + _sinDir, _velY + _cosDir, _velZ -.1]; //Keep Z vector moving with gravity _previousSpeed = _curSpeed; _previousVel = _vel; }; cli_nitroLock = true; player sideChat format ["Test Nitro Fait ! Vel: %1. Dir: %2, Speed: %3", velocity _obj, direction _obj, speed _obj]; }; }; Voila j’espère ça marchera pour tout le monde et que j'ai été le plus claire ^^ Faite moi des retour
  • 4 63
    4 Sujets
    63 Messages
    aurelien974A
    Développement arrêter. Il est formellement interdit de utiliser mon launcher. Tutorial supprimer pas aurelien974. Je fait plus de partage. Tout le code fournie par moi et sous le droit de propriété intellectuel. Il est formellement interdit de les utiliser.
  • Statut actuel d'Altis Life

    13
    0 Votes
    13 Messages
    4k Vues
    vfrzV
    Bonjour, bonsoir, L'heure est grave, Tonic à vraisemblablement arrêter le développement d'Altis Life, ceci n'est pas une mauvaise blague malheureusement Cependant Itsyuka (développeur) va essayer de garder à jour Altis Life jusqu'a qu'il ne puisse plus. Tonic a cessé le développement pour plusieurs raisons, la première étant le non-respect de Bohemia Interactive envers les moddeurs, mais aussi à cause de la communauté qui ne fait que se dégrader, et personnellement je trouve qu'il n'a pas tord. Tout le monde profite des tutoriels mais ne donne rien en échange. Il y a aussi plein de personne ne connaissant rien à la programmation qui veulent créer un serveur, ce qui n'a aucun sens ... Pour plus d'informations (anglais) : http://www.altisliferpg.com/page/articles.html/_/dev-news/current-standing-of-altis-life-r28