<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Ajouter une arme &quot;qui tase&quot;]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Bonjour à tous,</p>
<p dir="auto">J'ai un petit serveur Altis-Life avec plusieurs mods dont le DDOPP Taserpack et j'aimerai savoir plusieurs choses...</p>
<p dir="auto">-Ce mod nécessite-t-il une installation particulière pour fonctionner? Le <a href="http://readme.me" rel="nofollow ugc">readme.me</a> fourni avec est un peu trop complexe pour moi et j'aimerai que l'on me l'explique.</p>
<p dir="auto">-Comment initialise-t-on ce mod? En effet en mode éditeur avec la commande <strong>player addWeapon "DDOPP_X26";player addMagazine "DDOPP_1Rnd_X26";</strong> je prend l'arme mais lorsque je tire, cela ne tase pas et blesse comme une "vraie" arme. J'ai également essayé de mettre le "Initialize taser script" sur la carte mais cela ne change rien.</p>
<p dir="auto">-Comment puis-je ajouter cette arme pour que Altis-Life la considère comme un taser (comme le P07 silencieux) ? J'ai fouillé dans à peu près tous les fichiers du @altislife et de la mission mais impossible de trouver où il est marqué que le P07 et le SDAR sont des armes que le jeu doit considérer comme "non-létales"</p>
<p dir="auto">J'attends une réponse avec impatience <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
<p dir="auto">Merci d'avance</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/topic/843/ajouter-une-arme-qui-tase</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 18:22:03 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://new.melinyel.net/topic/843.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 04 Jul 2014 10:41:03 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Ajouter une arme &quot;qui tase&quot; on Fri, 05 Dec 2014 20:56:24 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><strong>Message automatique</strong></p>
<p dir="auto">Le sujet a été déplacé de « [Émulation](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/forum/59-%C3%A9mulation/) → [Arma III](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/forum/120-arma-iii/) → [Aide / Support](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/forum/129-aide-support/) » à « [Émulation](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/forum/59-%C3%A9mulation/) → [Arma III](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/forum/120-arma-iii/) → [Aide / Support](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/forum/129-aide-support/) → [Problèmes résolus](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/forum/141-probl%C3%A8mes-r%C3%A9solus/) ».</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/14480</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/14480</guid><dc:creator><![CDATA[vfrz]]></dc:creator><pubDate>Fri, 05 Dec 2014 20:56:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ajouter une arme &quot;qui tase&quot; on Wed, 09 Jul 2014 22:18:55 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">N'hésite pas à donner un point de réputation à Aurélien avec la petite flèche verte en bas du message <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=";)" alt="😉" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/9107</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/9107</guid><dc:creator><![CDATA[vfrz]]></dc:creator><pubDate>Wed, 09 Jul 2014 22:18:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ajouter une arme &quot;qui tase&quot; on Sun, 06 Jul 2014 09:47:05 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Merci beaucoup !</p>
<p dir="auto">Et pour ceux qui ont le DDOPP TaserPack le nom de la classe du taser est <strong>DDOPP_X26</strong> et le nom du projectile a mettre dans le fn_handleDamage est <strong>DDOPP_B_Taser</strong>. (Merci a Aurélien qui me l'a dit).</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/8998</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/8998</guid><dc:creator><![CDATA[Survivor4OneDay]]></dc:creator><pubDate>Sun, 06 Jul 2014 09:47:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ajouter une arme &quot;qui tase&quot; on Fri, 04 Jul 2014 10:59:04 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Salut , faut le configurer comme tazer dans fn_handleDamage.sqf</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/8965</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/8965</guid><dc:creator><![CDATA[aurelien974]]></dc:creator><pubDate>Fri, 04 Jul 2014 10:59:04 GMT</pubDate></item></channel></rss>