Pour quand le tuto des skins
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Salut je voulais juste savoir pour quand est le tuto des skins, car j'ai tout fini et il me manque juste les skins
Merci de répondre

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Je sais pas trop encore je suis pas très motiver ces derniers temps et j'ai pleins de trucs irl. Après ce qu'il faut savoir c'est que l'ajout de skin via la mission (sans addon) prend pas mal de place donc c'est plus long à charger la mission et c'est pas propre, techniquement mieux vaut le faire avec un addon, c'est plus propre et plus optimisé mais bon après faut un launcher !
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Ok Merci beaucoup !!!

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bref les skins marche pas, j'ai mit textures/dragon_hatchback_sport.jpg (l'immage ) et dans fn_vehicleColorCfg = [_path + "textures\dragon_hatchback_sport.jpg","civ"], juste ?
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Je pensais que tu parlais de skin pour civils pas pour les véhicule
je t'ai ferais ce soir car la je suis en cours x) -
bref les skins marche pas, j'ai mit textures/dragon_hatchback_sport.jpg (l'immage ) et dans fn_vehicleColorCfg = [_path + "textures\dragon_hatchback_sport.jpg","civ"], juste ?
bonjour ,
d'abord tu doie crée un dossier texture dans MPmission/dossier du mod/ ce qui va donner ceci core , dialog , icons , sounds , textures. Dans ce dossier tu met tes textures (Logique
)apres dans fn_vehicleColorCfg tu doie l'écrire comme ceci ["textures\dragon_hatchback_sport.jpg","civ"], // si tu le met en fin de liste n'oublie pas de retirer la virgule
Exemple: case "C_Hatchback_01_sport_F":
{
_path = "\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data";
_ret =
[
[_path + "hatchback_01_ext_sport01_co.paa","civ"],
[_path + "hatchback_01_ext_sport02_co.paa","civ"],
[_path + "hatchback_01_ext_sport03_co.paa","civ"],
[_path + "hatchback_01_ext_sport04_co.paa","civ"],
[_path + "hatchback_01_ext_sport05_co.paa","civ"],
[_path + "hatchback_01_ext_sport06_co.paa","civ"],
["#(ai,64,64,1)Fresnel(1.3,7)","cop"],
["textures\dragon_hatchback_sport.jpg","civ"] // ici ta texture est en fin de liste dc dans le jeux il sera aussi en fin de liste
apres si tu a besoin de plus de detaille attend le tuto de edgekiller

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Et voilà, le tutoriel est là :
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