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Melinyel

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[TUTO] SDL 2.0

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  • vfrzV Hors-ligne
    vfrzV Hors-ligne
    vfrz
    a écrit sur dernière édition par
    #6

    Merci pour le tutoriel 🙂

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    1 réponse Dernière réponse
    0
    • C Hors-ligne
      C Hors-ligne
      cegdd
      a écrit sur dernière édition par
      #7

      pour la suite je vais présenter comment on affiche une image, (avec transparence, échelle et rotation) mais j'aimerais éviter la gestion des événements pour le moment donc que préféré-vous ?

      • un rayman en sprite animé qui bouge de gauche a droite de l'écran indéfiniment (https://www.youtube.com/watch?v=fTFRiKdBPec)
      • un chronomètre a aiguille

      si vous avez d'autre idée ...

      créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

      1 réponse Dernière réponse
      0
      • D Hors-ligne
        D Hors-ligne
        Droby
        a écrit sur dernière édition par
        #8

        Le rayman me semble plus marrant 🙂

        Bonne affaire ici

        1 réponse Dernière réponse
        0
        • TiphedorT Hors-ligne
          TiphedorT Hors-ligne
          Tiphedor
          Membre d'honneur
          a écrit sur dernière édition par
          #9

          La SDL c'est bien (surtout la V2), mais ça reste du bon gros bas niveau, OpenGL c'est plus rigolo ! :3

          Fork my bullshit : <http://git.tiphedor.fr/public/projects>

          1 réponse Dernière réponse
          0
          • C Hors-ligne
            C Hors-ligne
            cegdd
            a écrit sur dernière édition par
            #10

            j'ai beaucoup pensé à apprendre OpenGl, mais j'ai pas trouvé assez d'arguments valable ^^

            tu peux me dire ce que tu en pense ?

            créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

            1 réponse Dernière réponse
            0
            • AlexMogA Hors-ligne
              AlexMogA Hors-ligne
              AlexMog
              Modérateur spécialisé
              a écrit sur dernière édition par
              #11

              OpenGL est encore plus bas niveau, puisque la SDL se base sur openGL. (On peut utiliser la SDL uniquement pour du fenêtrage OpenGL d'ailleurs!)

              Multiplayer GameDev @ Unexpected

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              1 réponse Dernière réponse
              0
              • TiphedorT Hors-ligne
                TiphedorT Hors-ligne
                Tiphedor
                Membre d'honneur
                a écrit sur dernière édition par
                #12

                Je dis c'est plus rigolo, pas dans le sens c'est plus haut niveau, j'ai trouvé ça plus sympa à utiliser, même si sdl est plus accesible quand tu commence.

                Fork my bullshit : <http://git.tiphedor.fr/public/projects>

                1 réponse Dernière réponse
                0
                • AlexMogA Hors-ligne
                  AlexMogA Hors-ligne
                  AlexMog
                  Modérateur spécialisé
                  a écrit sur dernière édition par
                  #13

                  Je dis c'est plus rigolo, pas dans le sens c'est plus haut niveau, j'ai trouvé ça plus sympa à utiliser, même si sdl est plus accesible quand tu commence.

                  Je me suis mal exprimé, je veux dire qu'avec de la SDL, tu peux gérer les fenetres pour ajouter OpenGL (puisque SDL utilise OpenGL, alors tu peux appliquer OpenGL sur SDL 😉 ).

                  OpenGL est un simple outil de calcul, ce n'est pas lui qui fait le fenetrage 😉

                  Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                  1 réponse Dernière réponse
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                  • C Hors-ligne
                    C Hors-ligne
                    cegdd
                    a écrit sur dernière édition par
                    #14

                    et qu'est-ce qu'il m'apportera ? a part un accès plus bas niveau.

                    créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

                    1 réponse Dernière réponse
                    0
                    • AlemortA Hors-ligne
                      AlemortA Hors-ligne
                      Alemort
                      a écrit sur dernière édition par
                      #15

                      Très bon tutoriel pour passer de la SDL 1.2 à la SDL 2.0 🙂

                      Je vais lire le second.

                      1 réponse Dernière réponse
                      0
                      • AlexMogA Hors-ligne
                        AlexMogA Hors-ligne
                        AlexMog
                        Modérateur spécialisé
                        a écrit sur dernière édition par
                        #16

                        et qu'est-ce qu'il m'apportera ? a part un accès plus bas niveau.

                        La SDL Bypasse OpenGL pour en faire de la 2D (OpenGL permet aussi de faire de la 3D), en utilisant la SDL en temps que fenetrage, tu peux donc faire de la 3D.

                        Multiplayer GameDev @ Unexpected

                        Mon CV

                        1 réponse Dernière réponse
                        0

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