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[TUTO] SDL 2.0

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  • D
    D
    Droby
    wrote on last edited by
    #4

    <p>Dès que j'ai du temps j'essaye la SDL (not sql*) 2.0 😉  </p>

    Bonne affaire ici

    1 Reply Last reply
    0
    • AzadA
      AzadA
      Azad
      wrote on last edited by
      #5

      <p>J'ai toujours utilisé la version précédente, il serait temps que je m'y mette également. 🙂 </p>

      Administrateur du forum.
      Contactez-moi par message privé ou par mail.

      1 Reply Last reply
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      • vfrzV
        vfrzV
        vfrz
        wrote on last edited by
        #6

        <p>Merci pour le tutoriel 🙂 </p>

        1 Reply Last reply
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        • C
          C
          cegdd
          wrote on last edited by
          #7

          <p>pour la suite je vais présenter comment on affiche une image, (avec transparence, échelle et rotation) mais j'aimerais éviter la gestion des événements pour le moment donc que préféré-vous ?</p>
          <ul><li>un rayman en sprite animé qui bouge de gauche a droite de l'écran indéfiniment (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=fTFRiKdBPec" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=fTFRiKdBPec</a>)</li>
          <li>un chronomètre a aiguille</li>
          </ul><p>si vous avez d'autre idée ...</p>

          créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

          1 Reply Last reply
          0
          • D
            D
            Droby
            wrote on last edited by
            #8

            <p>Le rayman me semble plus marrant 🙂 </p>

            Bonne affaire ici

            1 Reply Last reply
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            • TiphedorT
              TiphedorT
              Tiphedor
              Membre d'honneur
              wrote on last edited by
              #9

              <p>La SDL c'est bien (surtout la V2), mais ça reste du bon gros bas niveau, OpenGL c'est plus rigolo ! :3</p>

              Fork my bullshit : http://git.tiphedor.fr/public/projects

              1 Reply Last reply
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              • C
                C
                cegdd
                wrote on last edited by
                #10

                <p>j'ai beaucoup pensé à apprendre OpenGl, mais j'ai pas trouvé assez d'arguments valable ^^<br/><br/>
                tu peux me dire ce que tu en pense ?</p>

                créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

                1 Reply Last reply
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                • AlexMogA
                  AlexMogA
                  AlexMog
                  Modérateur spécialisé
                  wrote on last edited by
                  #11

                  <p>OpenGL est encore plus bas niveau, puisque la SDL se base sur openGL. (On peut utiliser la SDL uniquement pour du fenêtrage OpenGL d'ailleurs!)</p>

                  Multiplayer GameDev @ Unexpected
                  

                  Mon CV

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                  • TiphedorT
                    TiphedorT
                    Tiphedor
                    Membre d'honneur
                    wrote on last edited by
                    #12

                    <p>Je dis c'est plus rigolo, pas dans le sens c'est plus haut niveau, j'ai trouvé ça plus sympa à utiliser, même si sdl est plus accesible quand tu commence. </p>

                    Fork my bullshit : http://git.tiphedor.fr/public/projects

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                    • AlexMogA
                      AlexMogA
                      AlexMog
                      Modérateur spécialisé
                      wrote on last edited by
                      #13

                      <blockquote class="ipsQuote" data-cite="Tiphedor" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="8175" data-ipsquote-contentid="595" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1401534154" data-ipsquote-username="Tiphedor"><div>
                      <div>
                      <p>Je dis c'est plus rigolo, pas dans le sens c'est plus haut niveau, j'ai trouvé ça plus sympa à utiliser, même si sdl est plus accesible quand tu commence. </p>
                      </div>
                      </div></blockquote>
                      <p>Je me suis mal exprimé, je veux dire qu'avec de la SDL, tu peux gérer les fenetres pour ajouter OpenGL (puisque SDL utilise OpenGL, alors tu peux appliquer OpenGL sur SDL 😉 ).</p>
                      <p>OpenGL est un simple outil de calcul, ce n'est pas lui qui fait le fenetrage 😉 </p>

                      Multiplayer GameDev @ Unexpected
                      

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                      • C
                        C
                        cegdd
                        wrote on last edited by
                        #14

                        <p>et qu'est-ce qu'il m'apportera ? a part un accès plus bas niveau.</p>

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                        • AlemortA
                          AlemortA
                          Alemort
                          wrote on last edited by
                          #15

                          <p>Très bon tutoriel pour passer de la SDL 1.2 à la SDL 2.0 🙂 </p>
                          <p> </p>
                          <p>Je vais lire le second.</p>

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                          • AlexMogA
                            AlexMogA
                            AlexMog
                            Modérateur spécialisé
                            wrote on last edited by
                            #16

                            <blockquote class="ipsQuote" data-cite="cegdd" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="8180" data-ipsquote-contentid="595" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1401560704" data-ipsquote-username="cegdd"><div>
                            <div>
                            <p>et qu'est-ce qu'il m'apportera ? a part un accès plus bas niveau.</p>
                            </div>
                            </div></blockquote>
                            <p>La SDL Bypasse OpenGL pour en faire de la 2D (OpenGL permet aussi de faire de la 3D), en utilisant la SDL en temps que fenetrage, tu peux donc faire de la 3D.</p>

                            Multiplayer GameDev @ Unexpected
                            

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