Sauvegarde automatique • Altis Life
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<p>Ah très bon tuto sa m'aidera mais une question ya moyens que quand par exemple je laisse un véhicule ne pleine rue et que j'ai un bug comme le jeux crash des que je revient le véhicule est plus la je pense que la mission s’arrête des que ya plus personne ce que je cherche c'est que le serveur tourne même si ya personne de co</p>
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<p>J'ai pas les permissions requises pour joindre les fichiers , cependant je peu t assurer que tout est bien au bon endroit et sans fautes de frappes.</p>
<p><em>(Question c est censé sauvegarder quoi au juste l équipement et/ou les armes ou juste les armes ?) </em></p> -
<p><strong>Message automatique</strong></p><p></p><p>Le sujet a été déplacé de « <a href="<base_url>/forum/59-%C3%A9mulation/">Émulation</a> → <a href="<base_url>/forum/120-arma-iii/">Arma III</a> » à « <a href="<base_url>/forum/59-%C3%A9mulation/">Émulation</a> → <a href="<base_url>/forum/120-arma-iii/">Arma III</a> → <a href="<base_url>/forum/207-tutoriels/">Tutoriels</a> ».</p>
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<p>Bonsoir ou Bonjour vue l'heur ^^</p>
<p> </p>
<p>Voilà merci pour se tuto très serviable mais voilà mon erreur dans mon .RPT</p>
<p> </p>
<div>
<pre class="ipsCode prettyprint">
hint "Jeu sauvegardé."
} else {
[] call>
3:36:31 Error position: <hint "Jeu sauvegardé."
} else {
[] call>
3:36:31 Error Missing ;
3:36:31 File mpmissions\Altis_Life.Altis\core\functions\fn_autoSave.sqf, line 16
3:36:31 Error in expression <essionUpdate;
[] call life_fnc_saveGear
hint "Jeu sauvegardé."
} else {
[] call>
3:36:31 Error position: <hint "Jeu sauvegardé."
} else {
[] call>
3:36:31 Error Missing ;
3:36:31 File mpmissions\Altis_Life.Altis\core\functions\fn_autoSave.sqf, line 16</pre>
<p>Comment faire ? voici mon fn-autoSave.sqf:</p>
<p> </p>
<div>
<pre class="ipsCode prettyprint">
/*
@Version: 0.2
@Author: EdgeKiller & =IFD= Cryptonat
@Edited: 5/04/2014
Description:
Sauvegarde l'inventaire toutes les x secondes.
*/while {true} do {
sleep 600; //Temps entre chaque sauvegarde en seconde
if (alive player) then {
if (playerside == west) then {
[] call life_fnc_sessionUpdate;
[] call life_fnc_saveGear
hint "Jeu sauvegardé."
} else {
[] call life_fnc_sessionUpdate;
hint "Jeu sauvegardé."
};
};
}; </pre>
</div>
</div>
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