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  4. [Librarie C++/C#/Java] LibNet - Librarie network du projet Highlands MMO Framework

[Librarie C++/C#/Java] LibNet - Librarie network du projet Highlands MMO Framework

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  • F
    F
    Fantom3z
    Modérateur spécialisé
    wrote on last edited by
    #3

    <p>Bonne chance pour ton projet 😉 </p>

    1 Reply Last reply
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    • AzadA
      AzadA
      Azad
      wrote on last edited by
      #4

      <p>Énorme projet, mais comme tout ceux que tu entreprends, j'ai hâte de voir ce que ça donne. 🙂 </p>
      <p>Si tu as besoin de quoique ce soit, n'hésite pas à demander ça à la communauté !</p>
      <p>
      Good luck dude. 😉 </p>

      Administrateur du forum.
      Contactez-moi par message privé ou par mail.

      1 Reply Last reply
      0
      • PirkoaP
        PirkoaP
        Pirkoa
        wrote on last edited by
        #5

        <p>Bon courage, ça a l'air prometteur ! 🙂 </p>

        Étudiant en 2ème année de DUT InformatiqueJetez un coup d’œil à mon CV !

        1 Reply Last reply
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        • C
          C
          cegdd
          wrote on last edited by
          #6

          <p>bon courage 😉 </p>

          créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

          1 Reply Last reply
          0
          • AlexMogA
            AlexMogA
            AlexMog
            Modérateur spécialisé
            wrote on last edited by
            #7

            <p>Merci pour vos encouragements 🙂 . Ca fais plaisir 😄 </p>

            Multiplayer GameDev @ Unexpected
            

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            • AlexMogA
              AlexMogA
              AlexMog
              Modérateur spécialisé
              wrote on last edited by
              #8

              <p>La communication via packets entre C++ et C# est complètement fonctionnelle! YAY!</p>
              <p> </p>
              <p>Dernières màj:</p>
              <p>Java: Tests sur des packets... QUI MARCHENT PAS POUR L'INSTANT 😞 </p>
              <p>C++: Ajout de modifications pour préparer la compilation sur windows + adaptation de packet >> char*, qui utilise un int32_t au lieu de int64_t pour s'adapter au C#.</p>
              <p>C#: Packets fonctionnels avec le serveur C++!</p>

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              • AlexMogA
                AlexMogA
                AlexMog
                Modérateur spécialisé
                wrote on last edited by
                #9

                <p>LA documentation est passée en anglais pour aider aux utilisateurs non français dans l'utilisation de la lib.</p>

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                • E
                  E
                  Eloha
                  Membre d'honneur
                  wrote on last edited by
                  #10

                  <p>Moi je dis bravo Alex ! 🙂 </p>

                  1 Reply Last reply
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                  • AlexMogA
                    AlexMogA
                    AlexMog
                    Modérateur spécialisé
                    wrote on last edited by
                    #11

                    <blockquote class="ipsQuote" data-cite="Eloha" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="14602" data-ipsquote-contentid="1381" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1418824901" data-ipsquote-username="Eloha"><div>
                    <div>
                    <p>Moi je dis bravo Alex ! 🙂 </p>
                    </div>
                    </div></blockquote>
                    <p>merci à toi 🙂 </p>

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                    • AlexMogA
                      AlexMogA
                      AlexMog
                      Modérateur spécialisé
                      wrote on last edited by
                      #12

                      <p>J'ai ajouté les mutex manquantes sur la lib, ce qui évitera la plupart des segfaults randoms dues à l'écriture et lecture simultanées.</p>
                      <p>Modifications:</p>
                      <p>- C++ : Ajout des mutex, et réparation de la lecture infinie à la lecture du pipe sur le TcpASIOListener.</p>

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                      • AlexMogA
                        AlexMogA
                        AlexMog
                        Modérateur spécialisé
                        wrote on last edited by
                        #13

                        <p>La release stable finale est disponible.</p>
                        <p>Avec un temps moyen de 0.025ms pour l'interprétation, LibNet est actuellement une des libs les plus performantes au niveau du réseau (sans proposer de "compilation" de packets", pour comparer, les tests portés sur Boost::ASIO donnent 0.215ms en moyenne pour l'interprétation).</p>
                        <p> </p>
                        <p>Dernière release disponible ici: <a href="https://github.com/AlexMog/LibNet/releases/tag/v172" rel="external nofollow">https://github.com/AlexMog/LibNet/releases/tag/v172</a></p>
                        <p> </p>
                        <p>Enjoy.</p>

                        Multiplayer GameDev @ Unexpected
                        

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