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Melinyel

Melinyel

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[Librarie C++/C#/Java] LibNet - Librarie network du projet Highlands MMO Framework

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  • F Hors-ligne
    F Hors-ligne
    Fantom3z
    Modérateur spécialisé
    a écrit sur dernière édition par
    #3

    Bonne chance pour ton projet 😉

    1 réponse Dernière réponse
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    • AzadA Hors-ligne
      AzadA Hors-ligne
      Azad
      a écrit sur dernière édition par
      #4

      Énorme projet, mais comme tout ceux que tu entreprends, j'ai hâte de voir ce que ça donne. 🙂

      Si tu as besoin de quoique ce soit, n'hésite pas à demander ça à la communauté !

      Good luck dude. 😉

      Administrateur du forum.

      Contactez-moi par message privé ou par mail.

      1 réponse Dernière réponse
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      • PirkoaP Hors-ligne
        PirkoaP Hors-ligne
        Pirkoa
        a écrit sur dernière édition par
        #5

        Bon courage, ça a l'air prometteur ! 🙂

        Étudiant en 2ème année de DUT Informatique

        Jetez un coup d’œil à mon CV !

        signature.jpg

        1 réponse Dernière réponse
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        • C Hors-ligne
          C Hors-ligne
          cegdd
          a écrit sur dernière édition par
          #6

          bon courage 😉

          créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

          1 réponse Dernière réponse
          0
          • AlexMogA Hors-ligne
            AlexMogA Hors-ligne
            AlexMog
            Modérateur spécialisé
            a écrit sur dernière édition par
            #7

            Merci pour vos encouragements 🙂 . Ca fais plaisir 😄

            Multiplayer GameDev @ Unexpected

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            • AlexMogA Hors-ligne
              AlexMogA Hors-ligne
              AlexMog
              Modérateur spécialisé
              a écrit sur dernière édition par
              #8

              La communication via packets entre C++ et C# est complètement fonctionnelle! YAY!

              Dernières màj:

              Java: Tests sur des packets... QUI MARCHENT PAS POUR L'INSTANT 😞

              C++: Ajout de modifications pour préparer la compilation sur windows + adaptation de packet >> char*, qui utilise un int32_t au lieu de int64_t pour s'adapter au C#.

              C#: Packets fonctionnels avec le serveur C++!

              Multiplayer GameDev @ Unexpected

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              • AlexMogA Hors-ligne
                AlexMogA Hors-ligne
                AlexMog
                Modérateur spécialisé
                a écrit sur dernière édition par
                #9

                LA documentation est passée en anglais pour aider aux utilisateurs non français dans l'utilisation de la lib.

                Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                • E Hors-ligne
                  E Hors-ligne
                  Eloha
                  Membre d'honneur
                  a écrit sur dernière édition par
                  #10

                  Moi je dis bravo Alex ! 🙂

                  1 réponse Dernière réponse
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                  • AlexMogA Hors-ligne
                    AlexMogA Hors-ligne
                    AlexMog
                    Modérateur spécialisé
                    a écrit sur dernière édition par
                    #11

                    Moi je dis bravo Alex ! 🙂

                    merci à toi 🙂

                    Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                    • AlexMogA Hors-ligne
                      AlexMogA Hors-ligne
                      AlexMog
                      Modérateur spécialisé
                      a écrit sur dernière édition par
                      #12

                      J'ai ajouté les mutex manquantes sur la lib, ce qui évitera la plupart des segfaults randoms dues à l'écriture et lecture simultanées.

                      Modifications:

                      • C++ : Ajout des mutex, et réparation de la lecture infinie à la lecture du pipe sur le TcpASIOListener.

                      Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                      • AlexMogA Hors-ligne
                        AlexMogA Hors-ligne
                        AlexMog
                        Modérateur spécialisé
                        a écrit sur dernière édition par
                        #13

                        La release stable finale est disponible.

                        Avec un temps moyen de 0.025ms pour l'interprétation, LibNet est actuellement une des libs les plus performantes au niveau du réseau (sans proposer de "compilation" de packets", pour comparer, les tests portés sur Boost::ASIO donnent 0.215ms en moyenne pour l'interprétation).

                        Dernière release disponible ici: https://github.com/AlexMog/LibNet/releases/tag/v172

                        Enjoy.

                        Multiplayer GameDev @ Unexpected

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