[TUTO] SDL 2.0
-
<p><span style="font-size:18px;">Bonjour à tous,</span></p>
<p> </p>
<p>Ce tuto a pour but de vous apprendre les bases de la bibliotheque SDL,</p>
<p> </p>
<p>et plus précisément la <strong>2.0</strong>.</p>
<p> </p>
<p>Les exemples de codes seront rédigés en C car c'est le language dans lequel est écris la SDL,</p>
<p> </p>
<p>bien que la SDL suporte le C++ et dispose de bindings pour le C#, <span style="font-size:14px;">le Pascal et le Python.</span></p>
<p></p><p><strong><u>j'imagine donc que vous maitrisez votre langage pour la suite.</u></strong></p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#0000cd;"><u><span style="font-size:24px;">Code minimal</span></u></span></strong></p>
<p> </p>
<p>Pour tester l'installation et expliquer les premières fonctions voici un code de base.</p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
int main (int argc, char *argv[])
{
SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO);SDL_Window *screen; SDL_Renderer *renderer; screen = SDL_CreateWindow("tuto", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_RESIZABLE); renderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); SDL_RenderPresent(renderer); SDL_Delay(2000); SDL_Quit(); return 0;}
</pre>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO);</span></strong></p>
<p>Fonction initialisant la sdl.</p>
<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
<p><span><span>int</span> <span>SDL_Init</span><span>(</span><span>Uint32</span> <span>flags</span><span>)</span></span></p>
</div></blockquote>
<p><strong><u>retour :</u></strong></p>
<p><span><span>retourne une valeur négative en cas d'erreur.</span></span></p>
<p> </p>
<p><u><strong>paramètres :</strong></u></p>
<p><strong>SDL_INIT_TIMER</strong> sous-système temps</p>
<p><strong>SDL_INIT_AUDIO</strong> sous-système audio</p>
<p><strong>SDL_INIT_VIDEO</strong> sous-système video</p>
<p><strong>SDL_INIT_JOYSTICK</strong> sous-système pour joystick</p>
<p><strong>SDL_INIT_HAPTIC</strong> sous-système pour le tactile</p>
<p><strong>SDL_INIT_GAMECONTROLLER</strong> sous-système mannette de jeu</p>
<p><strong>SDL_INIT_EVENTS</strong> sous-système pour les évènement</p>
<p><strong>SDL_INIT_EVERYTHING</strong> tout les sous-système au dessus</p>
<p><strong>SDL_INIT_NOPARACHUTE</strong> ne prend pas en compte les signaux comme SIGSEGV SIGPIPE etc <strong><span style="color:#000000;">DANGEREUX </span></strong></p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">SDL_CreateWindow("tuto", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_RESIZABLE);</span></strong></p>
<p>fonction créant la fenêtre de notre programme.</p>
<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
<p><span><span>SDL_Window</span><span></span> <span>SDL_CreateWindow</span><span>(</span><span>const</span> <span>char</span><span></span> <span>title</span><span>, </span></span><span><span>int</span> <span>x</span><span>,</span></span><span><span> int</span> <span>y</span><span>, </span></span><span><span>int</span> <span>w</span><span>, </span></span><span><span>int</span> <span>h</span><span>,</span></span><span><span> Uint32</span> <span>flags</span><span>)</span></span></p>
</div></blockquote>
<p> </p>
<p><strong><u>retour :</u></strong></p>
<p>retourne un pointeur vers la structure <span><span>"SDL_Window</span></span>" nouvellement créée.</p>
<p> </p>
<p><u><strong>paramètres :</strong></u></p>
<ol><li>le titre de la fenêtre</li>
<li>le point x de la fenêtre ou "SDL_WINDOWPOS_CENTERED" et "SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED"</li>
<li>le point y de la fenêtre ou "SDL_WINDOWPOS_CENTERED" et "SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED"</li>
<li>la taille horizontale de la fenêtre</li>
<li>la taille verticale de la fenêtre</li>
<li>encore des flags que voici :</li>
</ol><p><span> </span><strong>SDL_WINDOW_FULLSCREEN</strong><span> </span>plein écran</p>
<p><span> </span><strong>SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP</strong><span> </span>plein écran a la résolution du bureau</p>
<p><span> </span><strong>SDL_WINDOW_OPENGL</strong><span> fenêtre de contexte pour OpenGL</span></p>
<p><span> </span><strong>SDL_WINDOW_SHOWN</strong><span> fenêtre visible</span></p>
<p><span> </span><strong>SDL_WINDOW_HIDDEN</strong><span> fenêtre invisible</span></p>
<p><span> </span><strong>SDL_WINDOW_BORDERLESS</strong><span> </span>fenêtre sans contour</p>
<p><span> </span><strong>SDL_WINDOW_RESIZABLE</strong><span> fenêtre redimensionnable</span></p>
<p><span> </span><strong>SDL_WINDOW_MINIMIZED</strong><span> </span><span>fenêtre minimisée</span></p>
<p><span> </span><strong>SDL_WINDOW_MAXIMIZED</strong><span> </span><span>fenêtre agrandie</span></p>
<p><span> </span><strong>SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED</strong><span> </span>window has grabbed input focus :huh: </p>
<p><span> </span><strong>SDL_WINDOW_INPUT_FOCUS</strong><span> </span>window has input focus :huh: </p>
<p><span> </span><strong>SDL_WINDOW_MOUSE_FOCUS</strong><span> </span>window has mouse focus :huh: </p>
<p><strong>SDL_WINDOW_FOREIGN</strong> pas de fenêtre</p>
<p><strong>SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI</strong> fenêtre en mode High-DPI (SDL2.0.1 ou plus)</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">SDL_CreateRenderer(screen, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);</span></strong></p>
<p>Créer un renderer (le renderer est la vue, la surface que l'on va afficher à l'écran).</p>
<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
<p><span><span>SDL_Renderer</span><span></span> <span>SDL_CreateRenderer</span><span>(</span><span>SDL_Window</span><span></span> <span>window</span><span>,</span></span><span><span> int</span> <span>index</span><span>,</span></span><span><span> Uint32</span> <span>flags</span><span>)</span></span></p>
</div></blockquote>
<p><strong><u>retour :</u></strong></p>
<p>retourne un pointeur vers la structure <span><span>"SDL_Renderer</span></span>" nouvellement créée.</p>
<p> </p>
<p><strong><u>paramètres:</u></strong></p>
<ol><li>le pointeur vers la structure SDL_Window créée précédemment.</li>
<li>j'aurais aimé vous expliquer mais malheureusement aucune doc ou tuto n'est clair là dessus du coup, ne vous en occupez pas et donnez -1 comme argument.</li>
<li>ce sont encore des flags, vous pouvez en mettre plusieurs.</li>
</ol><p><strong>SDL_RENDERER_SOFTWARE </strong> rendu calculé par le CPU</p>
<p><strong>SDL_RENDERER_ACCELERATED </strong> rendu calculé par le GPU <strong>(grosse nouveauté de la SDL2.0)</strong></p>
<p><strong>SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC</strong> rendu synchronisé avec le taux de rafraichissement de votre écran</p>
<p><strong>SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE</strong> rendu pour texture</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>SDL_RenderPresent(renderer);</strong></span></p>
<p>fonction affichant le rendu sur l'écran</p>
<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
<p><span><span>void</span> <span>SDL_RenderPresent</span><span>(</span><span>SDL_Renderer</span><span>*</span> <span>renderer</span><span>)</span></span></p>
</div></blockquote>
<p> </p>
<p><strong><u>paramètre :</u></strong></p>
<ol><li>le pointeur vers la structure SDL_Renderer créée précédemment.</li>
</ol><p><strong><span style="color:#ff0000;">SDL_Delay(2000);</span></strong></p>
<p>fonction qui met le programme en pause pendant x milisecondes</p>
<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
<p><span><span>void</span> <span>SDL_Delay</span><span>(</span><span>Uint32</span> <span>ms</span><span>)</span></span></p>
</div></blockquote>
<p> </p>
<p><u><strong>paramètre:</strong></u></p>
<ol><li>le nombre de milisecondes</li>
</ol><p><span style="color:#ff0000;"><strong>SDL_Quit();</strong></span></p>
<p>fonction qui ferme la sdl</p>
<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
<p><span><span>void</span> <span>SDL_Quit</span><span>(</span><span>void</span><span>)</span></span></p>
</div></blockquote>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#0000cd;"><span style="font-size:24px;"><u>explication :</u></span></span></strong></p>
<p>si vous lancez ce code, vous devriez avoir une fenêtre noire pendant 2 secondes.</p>
<p> </p>
<p>c'est tout à fait normal.</p>
<p><strong>à bientôt
<strong> </strong></strong></p> -
<p><strong>Message automatique</strong></p><p></p><p>Le sujet a été déplacé de « <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/51-informatique/">Informatique</a> → <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/105-autres-divers-d%C3%A9couvertes/">Autres / Divers / Découvertes</a> » to « <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/38-programmation/">Programmation</a> → <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/43-c/">C</a> ».</p>
-
<p>pour la suite je vais présenter comment on affiche une image, (avec transparence, échelle et rotation) mais j'aimerais éviter la gestion des événements pour le moment donc que préféré-vous ?</p>
<ul><li>un rayman en sprite animé qui bouge de gauche a droite de l'écran indéfiniment (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=fTFRiKdBPec" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=fTFRiKdBPec</a>)</li>
<li>un chronomètre a aiguille</li>
</ul><p>si vous avez d'autre idée ...</p> -
<p>La SDL c'est bien (surtout la V2), mais ça reste du bon gros bas niveau, OpenGL c'est plus rigolo ! :3</p>
-
<p>OpenGL est encore plus bas niveau, puisque la SDL se base sur openGL. (On peut utiliser la SDL uniquement pour du fenêtrage OpenGL d'ailleurs!)</p>
-
<p>Je dis c'est plus rigolo, pas dans le sens c'est plus haut niveau, j'ai trouvé ça plus sympa à utiliser, même si sdl est plus accesible quand tu commence. </p>
-
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="Tiphedor" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="8175" data-ipsquote-contentid="595" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1401534154" data-ipsquote-username="Tiphedor"><div>
<div>
<p>Je dis c'est plus rigolo, pas dans le sens c'est plus haut niveau, j'ai trouvé ça plus sympa à utiliser, même si sdl est plus accesible quand tu commence. </p>
</div>
</div></blockquote>
<p>Je me suis mal exprimé, je veux dire qu'avec de la SDL, tu peux gérer les fenetres pour ajouter OpenGL (puisque SDL utilise OpenGL, alors tu peux appliquer OpenGL sur SDL
).</p>
<p>OpenGL est un simple outil de calcul, ce n'est pas lui qui fait le fenetrage
</p> -
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="cegdd" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="8180" data-ipsquote-contentid="595" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1401560704" data-ipsquote-username="cegdd"><div>
<div>
<p>et qu'est-ce qu'il m'apportera ? a part un accès plus bas niveau.</p>
</div>
</div></blockquote>
<p>La SDL Bypasse OpenGL pour en faire de la 2D (OpenGL permet aussi de faire de la 3D), en utilisant la SDL en temps que fenetrage, tu peux donc faire de la 3D.</p>
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