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Melinyel

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[Arduino] 3D pad Touchless Gesture Controller

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  • mars073M Hors-ligne
    mars073M Hors-ligne
    mars073
    a écrit sur dernière édition par
    #2

    j'adore leurs anglais 🙂

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    Aide à l'apprentissage et la réalisation pour des graphismes, des programmes, des sites ou autres.
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    • C Hors-ligne
      C Hors-ligne
      cegdd
      a écrit sur dernière édition par
      #3

      de même 😉

      sinon comme je l'ais dis sur le chat, je ne pense as que c'est une révolution...

      ce ne seras jamais assez précis 😕

      créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

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      • D Hors-ligne
        D Hors-ligne
        Droby
        a écrit sur dernière édition par
        #4

        de même 😉

        sinon comme je l'ais dis sur le chat, je ne pense as que c'est une révolution...

        ce ne seras jamais assez précis 😕

        Pas une révolution certes, mais un outil vraiment sympa pour les dév arduino/rasberry.

        Bonne affaire ici

        1 réponse Dernière réponse
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        • SoulalexS Hors-ligne
          SoulalexS Hors-ligne
          Soulalex
          a écrit sur dernière édition par
          #5

          C'est un nouveau progrès. Qui sait ce qu'il peut y avoir demain 😉

          Soulalex, Administrateur de Melinyel
          + E-Mail : [[email protected]](mailto:[email protected] "Lien vers un courriel")
          + GitHub : [https://github.com/Soualex](https://github.com/Soualex "Lien externe")

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          • mars073M Hors-ligne
            mars073M Hors-ligne
            mars073
            a écrit sur dernière édition par
            #6

            ce ne seras jamais assez précis 😕

            C'est pour celà que l'on fait des"études" sur chaque technologie, si on n'arrive à neutraliser un maximum les parasites, peut-être mettre 2 plaques(3dtouch machin) cote à cote légèrement en V pour confirmé la perspective un peu comme les yeux humain enfin il faudrait savoir comment ça fonctionne exactement ._.

            manque z1 et z2 mais bon c'est qu'une illustration de comment d'après moi on peut augmenter la précision enfin sur le principe on pourrait faire une genre de parabole

            ![3d-touch-465ed6c.png](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img104.xooimage.com/files/0/8/b/3d-touch-465ed6c.png)

            nouveau progrès.

            à vrai dire non, comme la dit Cegdd, ce n'est pas une révolution des technologie proche existe depuis assez longtemps, certains écrans catholique ou radios étaient sensible à l'electro-magnétisme humain aussi faible soit-il, les boule plasma même si ce n'a rien à voir c'était le swagg avoir des rayon de lumière se coller à sa main. ^-^

            Parcontre du cote jeu et graphisme (pixelart) je ne pense ça puisse intégré facilement et la perte physique peut gêner les utilisateurs (ex: la perte du joystick, qui n'aime pas avoir son gros baton en main?).

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            • D Hors-ligne
              D Hors-ligne
              Droby
              a écrit sur dernière édition par
              #7

              Parcontre du cote jeu et graphisme (pixelart) je ne pense ça puisse intégré facilement et la perte physique peut gêner les utilisateurs (ex: la perte du joystick, qui n'aime pas avoir son gros baton en main?).

              Je pense plus a un outil en plus pour le jeu comme par exemple l'écran tactile dégeu à l'arrière de la psp.

              Edit : sur le salon il y avait un logiciel qui comptait le nombre de rond que tu faisais a la suite (preuve que cest quand même assez précis). Pourquoi pas imaginer un runner simple et quand on lève le doigt le perso saute et quand on le bouge sur le coté il glisse pour pas se prendre un obstacle ? Et ça avec ton jeu maison et ta arduino, n'est ce pas génial ?

              Bonne affaire ici

              1 réponse Dernière réponse
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              • mars073M Hors-ligne
                mars073M Hors-ligne
                mars073
                a écrit sur dernière édition par
                #8

                compte des ronds c'est facile tu prends les cordonnées mini qui on était entré le plus haut, bas gauche, droit tu détermines un point centrale et tu passes en monde capture du rond en vérifiant le passage de quadrant en quadrant avec des fonctions mathématiques (sin, cos, tg, cotg, ...)

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                • D Hors-ligne
                  D Hors-ligne
                  Droby
                  a écrit sur dernière édition par
                  #9

                  compte des ronds c'est facile tu prends les cordonnées mini qui on était entré le plus haut, bas gauche, droit tu détermines un point centrale et tu passes en monde capture du rond en vérifiant le passage de quadrant en quadrant avec des fonctions mathématiques (sin, cos, tg, cotg, ...)

                  C'est surtout pour mettre en évidence que le capteur est suffisamment précis je pense.

                  Bonne affaire ici

                  1 réponse Dernière réponse
                  0
                  • B Hors-ligne
                    B Hors-ligne
                    bibabibo
                    a écrit sur dernière édition par
                    #10

                    Je ne suis pas sûr que cet information puisse vous aider, mais vous pouvez la consulter.  http://telechargerminecraft.com/blocs-de-commande/

                    1 réponse Dernière réponse
                    0
                    • C Hors-ligne
                      C Hors-ligne
                      cegdd
                      a écrit sur dernière édition par
                      #11

                      Oo j'ai reçu une notification grâce au hors sujet de "bibabibo" pour ce topic ... et il s'avère que j'ai exactement besoin de CE capteur pour un projet mais je l'avais totalement oublié !

                      top !

                      créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

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