Aller directement au contenu

Jeux vidéos

85 Sujets 892 Messages

<p>Tout le monde passe surement de longues heures palpitantes à progresser dans un univers virtuel.<br> Parlons-en !</p>

Cette catégorie peut être suivie depuis le web social ouvert via le pseudo jeux-vidé[email protected]

Sous-catégories


  • 11 Sujets
    75 Messages
    M
    [URL=https://meettomy.site]Sexy Womans from your town[/URL]
  • 5 30
    5 Sujets
    30 Messages
    M
    Hi. J'mettrais içi tout les podscasts fait par Sirena & Pededa #1 https://www.youtube.com/watch?feature=player\_embedded&v=63n2FrAwE6w #2 https://www.youtube.com/watch?feature=player\_embedded&v=SdbgiSre0Es #3 https://www.youtube.com/watch?feature=player\_embedded&v=65SZt0VD7h0 #4 https://www.youtube.com/watch?feature=player\_embedded&v=DllJRQvJ9lA #5 https://www.youtube.com/watch?feature=player\_embedded&v=wCVlHLl4jOU J'mettrais à jour sur ce poste Bb'
  • 21 256
    21 Sujets
    256 Messages
    SoulalexS
    [image: game.0SbAv.png] Blizzard a sorti un tout nouveau jeu en version béta pour le moment : Overwatch. Et cette fois, c'est un FPS ! Overwatch est un jeu de tir par équipe futuriste dans lequel vous prenez le contrôle d'un héro parmi un vaste choix de personnages surpuissants. Apprenez à en maîtriser les capacités exceptionnelles et combattez un monde où les limites de la réalité ne sont plus un obstacle. Bienvenue dans Overwatch ! Soldats. Scientifiques. Aventuriers. Marginaux. Dans une période de crise mondiale, des héros venus de tous les horizons ont composé une équipe d’intervention internationale pour ramener la paix dans un monde déchiré par la guerre : Overwatch. Cette organisation a mis fin à la crise et préservé la paix pendant les décennies suivantes, inspiré une ère d’exploration, d’innovation et de découvertes. Mais après bien des années, son influence s’est étiolée, et elle a finalement été dissoute. Overwatch a disparu… mais le monde a toujours besoin de héros. Site officiel : http://eu.battle.net/overwatch/fr/ Le jeu est disponible en béta que vous pouvez réserver sur le site. C'est assez inatendu de la part de Blizzard de sortir un jeu de ce type puisque Heroes of the Storm, cet autre célèbre jeu de type MOBA, est sorti il y a peu.
  • 19 Sujets
    279 Messages
    OxodaoO
    --
  • Osu! : Commencez votre propre aventure rythmique dès maintenant !

    22
    0 Votes
    22 Messages
    8k Vues
    MyHandM
    Salut à tous/toutes ! Vous êtes fan de musique ? Vous avez le rythme dans la peau ? Essayez donc osu! [image: osu__wallpaper_3_by_yamiametrite-d66wio4.jpg] Osu! est un jeu de rythme gratuit sortis en bêta ouverte le 16 septembre 2007. Autant dire que ce jeu date un peu, et pourtant vous n'avez encore rien vu. Ce jeu est disponible sur les plateformes Windows et Mac OS. Osu! est, à la base, très fortement inspiré du jeu Elite Beat Agents (qui, lui-même a été inspiré du jeu "Osu! Tatakae! Ouendan!", sortis en 2005 au Japon sur Nintendo DS). Elite Beat Agents est en fait la version occidentale de Osu! Tatake! Ouendan!. Osu! est donc "une suite" de ces 2 jeux. Osu! est créer par une petite équipe particulière, dont le chef de projet est peppy. Osu! dispose de plusieurs modes de jeux: Osu!Standard, Osu!Taiko, Osu!Mania, et Catch The Beat. Je les ais placé dans l'ordre en fonction du nombre de personnes jouant sur chacun d'eux. Ainsi, osu!Standard est celui que vous retrouverez le plus sur les vidéos youtube ou daylimotion, ou sur les stream. Je vais donc vous présenter chacun des modes. Osu!Standard Le but de ce mode est de taper sur des ronds en rythme. Les beatmaps (c'est le nom que l'on donne à chaque difficultés des musiques (d'ailleurs, c'est UNE beatmap )) sont souvent les plus durs à créer. Le but est de ne faire aucune erreur. Plus votre combo sera élevé, plus votre prochaine note touchée vous rapportera de points. Si vous cliquez au bon moment, vous ferez un "300" ou un "300 perfect". Si vous cliquez un tout petit peu avant ou un tout petit peu après la note, vous ferez un 100 parfait, un 100 ou un 50 parfait. Si vous cliquez significativement avant ou après la note, vous ferez un 50, voir un miss combo. Le jeu fera un calcul pour déterminé votre précision totale sur votre essais. Votre précision influera sur votre score, il faut donc avoir une précision de 100% (avoir que des 300 ou des 300 parfait) et ne faire aucun MISS pour obtenir le plus de point. Les différents niveaux sont (classés par ordre de difficulté): Beginner Easy Normal Hard Hyper Insane Lunatic Another Extra Extreme Chaos (ou LC) 0108 Style Osu!Taiko Le Taiko n'est pas une spécificité d'Osu!. En effet, le mode de jeu taiko no Tatsujin existait déjà sur divers jeux (je ne me souviens plus les noms, yeah x)) ). Le but est pareil que pour Osu!Standard. La particularité de ce mode est qu'il se rapproche d'un Guitar Hero à 2 touches différentes. En fait, il y a 4 touches pour 2 couleurs différentes. Vous l'aurez compris, ce mode est un petit peu compliquer à expliquer et à comprendre. Le mieux est une mise en situations: Les deux couleurs sont le rouge et le bleu. Le rouge fait le son de la grosse batterie et le bleu des symbales (par exemple). Pour un son utilisant les deux, il y aura une alternance entre les deux, en suivant le schéma (R=Rouge / B=Bleu) RBBR RBRB BRRB Il est possible pour cela de seulement utiliser deux touches, une touche pour le rouge et une touche pour le bleu. En réalité, les deux touches d'une même couleur ne sont utiles que pour les "MEGA NOTE". Ce sont des notes plus grosses que les autres et elle font le plus de bruit. Le mieux serait de vous laissez un petit gameplay du taiko. Voici donc une vidéo de Nukikero sur "Only my Railgun" de Fripside Les différents niveaux (dans l'ordre de difficulté): Kantan Futsuu Mutzukashii Oni Inner Oni Osu!Mania Un peu à la manière du Taiko no Tatsujin, le Osu!Mania s'approche d'un Guitar Héro, il s'en approche même plus que le Taiko. Il est possible de jouer avec 4, 5, 6 ou 7 touches en fonction des difficultés. Le but étant de faire un bon score comme dans le Osu!Standard. Si vous ne connaissez pas Guitar Hero, voici un gameplay de Osu!Mania: Catch The Beat Je n'ais pas beaucoup d'informations sur ce mode de jeu mais j'en connais assez pour vous expliquer. Dans ce mode, des fruits tombent, en rythme, du haut de votre écran. Muni de votre assiette, vous devrez tous les récupérés. Voilà pour le résumé de chaque mode de jeu. Pour mon avis personnel, c'est un très bon défouloir, il est tellement bon que j'y joue désormais tous les jours, surtout en osu!standard. Actuellement, je suis #11,700 mondiale, #236 français (pour vous donnez une idée, il y a 100 000 français ranked sur osu!Standard). Le jeu peut se jouer de différentes manières: Full souris Clavier + Souris Clavier + Tablette graphique Personnellement je joue avec un clavier et une tablette graphique. Voici mon profil pour ceux intéressés: https://osu.ppy.sh/u/1571481 Télécharger et installer des beatmaps Une des particularités de Osu!, c'est que chaque membre peut créer ses propres beatmaps. En effet, un éditeur de son est intégré à Osu! et vous permettra de créer facilement des beatmap sur vos sons préférés, pour les partager par après. Si vous voulez télécharger des beatmaps, rien de plus simple. Tout d'abord, vous devrez vous créer un compte osu! pour télécharger une beatmap. Ensuite, rendez-vous sur ce lien. [image: f39da681d5.png] Dans la zone "Keywords", recherchez si vous le voulez, le titre ou l'artiste d'une chanson que vous voulez jouer. Si vous n'avez pas d'envies spéciales, ne mettez rien. Dans "General", ne choisissez rien Dans "Mode", choisissez le mode de jeu sur lequel vous voulez jouer. "osu!" pour "osu!Standard". Dans "rank status": Si vous voulez des beatmaps qui comptent dans le classement, laissez "Ranked & Approved". Juste en dessous, vous avez ceci, cliquez dessus: [image: ddf598955c.png] 3 nouvelles catégories apparaissent: [image: 49aaa43591.png] C'est assez explicites, choisissez vos filtre et appuyez sur entré. Toutes les beatmaps qui correspondent à vos filtres seront alors montrés. Cliquez sur la beatmaps que vous voulez jouer. (pour cette exemple, j'ai choisis "electronic" et "English". Je choisis le deuxième.) Vous devriez avoir quelque chose de ce genre [image: bd193bb042.png] Si vous n'êtes pas connectés, il vous faut vous connecter sur votre compte osu!. Cliquez simplement sur "download map !" Une fois la beatmap téléchargée, il vous suffit de l'ouvrir avec le client osu!, et elle s'ajoutera à votre liste de beatmap. Chaque beatmap peut avoir plusieurs difficultés. Voilà, c'est tout pour ce jeu ! En espérant qu'il vous plaira, je vous souhaite une bonne journée/bonne soirée.
  • Je viens de découvrir Melinyel

    1
    0 Votes
    1 Messages
    1k Vues
    L
    Salut à tous, Je viens de découvrir Melinyel, un jeu de rôle en ligne dans un univers médiéval-fantastique. Je le trouve très immersif et original, avec un système de magie basé sur les éléments, des races variées, des quêtes scénarisées, etc. Est-ce que quelqu'un y joue aussi ? Est-ce que vous avez des conseils ou des astuces pour bien débuter ? Est-ce que vous connaissez des guildes sympas ou des événements à ne pas rater ? Merci d'avance pour vos réponses !
  • Bêta ouverte de Battlefield 1

    4
    0 Votes
    4 Messages
    5k Vues
    AkimaceA
    [image: gQLTh3j.jpg] Téléchargement : https://www.origin.com/fr-fr/store/free-games/demos-betas Bonjour Meliyens ! Petite info, le jeu Battlefield 1 est actuellement en free dl sur Origin en version bêta   (lien ci-dessus). Bon jeu !
  • [CS:GO et autres] Gagnez des skins grâce à votre skill !

    2
    0 Votes
    2 Messages
    3k Vues
    F
    Salut à tous, J’ai récemment fais la découverte d'un petit site qui permet aux joueurs de gagner des skins et autres tout en jouant, par exemple pour csgo il consiste pour le moment de faire des 1v1 et a chaque win tu gagnes des points que tu pourras échanger contre des skins. A l'avenir il est prévu qu'on puisse faire des 2v2, 3v3, 4v4, 5v5 et tout cela sur une multitude de jeu. Si jamais le site vous intéresse merci de vous inscrire avec le lien ci-dessous qui me permettra de gagner quelques points: http://zengaming.co/r?zen=454237 Merci à vous, Cordialement.
  • --

    1
    0 Votes
    1 Messages
    1k Vues
    OxodaoO
    --
  • [Jeux vidéo - Plateforme 2.5D] Atakapu

    14
    0 Votes
    14 Messages
    5k Vues
    E
    ![unnamed.jpg](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://www.sitegeek.fr/wp-content/uploads/2014/04/unnamed.jpg) Connaissez-vous Atakapu ? Probablement pas. Ce jeu, tout récent est le fruit d'une équipe d'étudiant en spécialisation jeu vidéo à la Haute Ecole Albert Jacquard de Namur. La petite équipe est composé de 5 personnes que je vous propose de découvrir une par une : Soumois Pierre-Emmanuel : Développeur et community manager Hanrez Martin : Environment artist, chara designer et animateur Ambroise Corentin : Level builder, Level designer, Environment artist et Lighting artis Gauthier Coraline : Designer d’interface, artiste 2D, Sound designer, animateur et Environment artist Dailliet Elisabeth : Artist 2D, environment artist et Chara designer L'équipe en image : ![Photo-de-groupe.jpg](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://www.gamesidestory.com/wp-content/uploads/2014/03/Photo-de-groupe.jpg) Vous pouvait en savoir plus grâce à cette interview : http://www.gamesidestory.com/2014/03/15/interview-lequipe-de-akatapu-nova-play-2014/#more-44547 Parlons du jeu en lui même Atakapu est un jeu de plateforme 2.5D développé avec le moteur Unity dont la particularité est le changement possible de gameplay, le joueur aura sans cesse différents choix pour passer les obstacles ( monstres, environnement, boss ), ce qui rajoutera une dose de nervosité. Voici les 3 types de gameplay : Agile : double jump, wall jump et grappin Agressif : attaque, protection et charge ( attaque que l'on pourra effectuer après s'être protégé de plusieurs attaques ) Fantôme : mode utilisé en dernier recours ou alors pour les speed runner, ce mode vous permettra tout simplement d'être intouchable pour les monstres ou de découvrir de chouettes raccourcis. Ce mode est limité en terme de temps. L'histoire en résumé "L’histoire, en quelques mots, raconte l’aventure d’un petit alien, nommé Gédéon, voulant se rendre avec sa soucoupe volante à une fête d’Halloween intergalactique. Malheureusement, à mi-chemin, son vaisseau tombe à court de carburant et s’écrase sur une planète inconnue nommée « Atakapia ». Ses costumes d’Halloween et bonbons se retrouvent éparpillés sur la planète et il devra les retrouver avant d’espérer pouvoir la quitter." L'avancée Les artworks sont à la fin. L'équipe travaille pour le moment sur un seul gameplay. On peut aussi tester le jeu à cette adresse : http://novaplay.me/atakapu/prototype-premiere-version-datakapu-disponible/ Mon avis J'ai testé le jeu et je le trouve vraiment bien réussi, j'aime beaucoup les graphiste, le style, même si il y a quelques que petits défauts. ^_^ Et une petite vidéo pour la fin https://www.youtube.com/watch?v=c1DWd98EoYc Source : http://novaplay.me/atakapu/ http://lesplayersdudimanche.com/ http://www.sitegeek.fr/
  • LAN Epitech Strasbourg

    9
    0 Votes
    9 Messages
    3k Vues
    sugataseiS
    J'ai vu qu'il y a des Epitechiens sur le fofo Je suis dans une asso de lanparty et on organise chaque année une LAN à Epitech Strasbourg. La prochaine est bientôt : 24-26 avril. (http://zilat.net/) Par hasard vous n'y serez pas ?
  • [Partage] Stump 2.10

    1
    0 Votes
    1 Messages
    5k Vues
    iPheonixI
    Je vous partage un émulateur de dofus 2.10, c'est stump, développer par Bouh². Il est actuellement un des seuls émulateur stable étant gratuit (montilier à rajouter, etc...) Bref voici le lien de téléchargement : Émulateur : chrome://mega/content/secure.html#!EgwnTY4b!BFKY7QwdQyCQIgs-zlUK_7SOoRh--p0yjaLsugep1FQ BDD : chrome://mega/content/secure.html#!FkJQETbb!7uNde4SPLZuMBE8McnTDyATbr6Fh6GlSu_uG3TAr62s
  • [3DS] The Legend of Zelda: Majora's Mask

    14
    0 Votes
    14 Messages
    3k Vues
    mars073M
    Bonjour la commu, [image: logo_the_legend_of_zelda_majora_s_mask.png] Une annonce vient d'arriver sur la toile comme quoi le célébre "Zelda: Le masque de Majora" (réalisé en 2000) va être réédité sur 2DS et 3DS. Il aura le droit a son édition SteelBook et une refonte graphique comme Ocarina Of Time 3D. source: http://www.polygon.com/2014/11/5/7164029/legend-of-zelda-majoras-mask-3d-nintendo-3ds Bref une bonne nouvelle pour tout les grand fan de Zelda (et link)
  • [Partage]Emu+ Client Chapitre 3 (0.15.12)

    5
    0 Votes
    5 Messages
    2k Vues
    FaryBloodF
    Bonjours ou même rebonjours ^^,Je fait encore un partage mais cette fois si d'un server COMPLET dragonica chapitre 3, le seul soucie je préfère le dire c'est que c'est du JAPONAIS et THAILANDAIS Pour les connaisseur vous pouver vous amuser a traduire la base de donnée et le client mais pour les autres sa va etre un long moment de réflexion (j'en suis l'expérience xD) Donc voila je ne connais pas le créateur mais enfin bref voila les liens: Client :  http://www.mediafire.com/download/kxkykpsh56scp6a/Client+0.15.12.7z Server : http://www.mediafire.com/download/vkxk7kx8diefddc/Server+0.15.12.7z Pour crée le serveur c'est assez compliquée je trouve et si vous l'herberger sur votre PC sachez que sa prend au moin 4 Go de ram pour démarrer le serveur ^^ Donc pour créer le serveur je ferait 'PEUT ETRE' un tutoriel même si vous pouver facilement le trouver sur le web facilement et si je 'Partage' un tutoriel il ne sera surement pas de moi. Bref j’espère que sa incitera les gens a vouloir connaitre déjà le jeu mais ensuite la création d'un serveur comme le serveur Francais a fermer. Ps:Je vous est mit un petit tutoriel  (désoler qu'il soit en anglais ^^) Tutoriel Anglais (Rapide) : http://paf.im/9DVak
  • [Partage]Icore 0.2.7

    5
    0 Votes
    5 Messages
    2k Vues
    FaryBloodF
    Bonjours je vien partager l'émulateur Icore qui est gratuit (je précise) Pour les debutant c'est un trés bon emulateur pour se qu'il le connaise tant mieu mais pour les autres voici le changelog : [10/10/2012] - Sur les bases d'AR42 Nettoyage de la fonction de lancer de sorts en combat. Anti-dDos performant ! Ajout d'un redémarrage automatique toutes les 8 heures. Ajout d'un système d'étoiles. Débug des Captures d'Âmes. Correction des armes à jet fixes ( 1à1 par ex ). Correction des Resistances Fixes ( décalages+non prise en compte des res.). Ajout d'une statistique prenant en compte la vie ( non vitalité ). Ajout des Equipements de Classe. Ajout de la déconnexion/reconnexion en combat. Retrait de la perte d'énergie. Implantation du système officiel percepteur ( si percepteur meurt en premier, équipe alliée vaincue ). L'option bloquer les spectateurs enlève désormais les spectateurs qui étaient déjà présents. Lorsqu'un spectateur rejoint un combat doté de challenges, il voit désormais si ils sont "En cours, Echoué ou Réussi". Lors de 5 déconnexions intempestives d'affilée, le serveur fait désormais abandonner automatiquement le joueur. Correction des enclos, les montures n'appartenant pas au joueur ne s'affichent plus sur son étable. Ajout des armes à deux mains. Système Threads du game (GameSendThread) qui réduis énormément les latences Formule de gain d'honneur en Pvp entre 101 & 300 points Sécurisation des packets du SocketManager Listages des threads sous logs mis en place Ajout des conditions sur les équipements, on ne peux désormais plus tricher en changeant d'équipement pour équiper son corps à corps. Résistences en % bridées à 50% pour tous les joueurs Remplacement live_action par shop_pack, où tout est loggé [13/10/2012] Ajout du Kolizéum d'Orime Correction de tous les bugs rencontrés en Kolizéum signalés sur le support Ajout du groupe lors de la création d'un combat de Kolizéum Ajout de l'invisibilité lors de la création d'un combat de Kolizéum Ajout d'une nouvelle interface de Console avec entrée de commandes. On peut désormais s'inscrire en groupe. On ne peut désormais plus kicker un membre de son équipe. On ne peut plus annuler le combat de Kolizéum sans pertes. On peut désormais abandonner correctement les combats. Les récompenses sont désormais de nouveau disponibles. [15/10/2012] Mise en place d'une réstriction d'inscription si le joueur abandonne en Kolizeum L'abandon en combat ne fait désormais plus crasher le Kolizéum. Correction de l'inventaire des dragodindes. Correction de la déconnexion lors de la commande .infokoli ( Kolizéum ) Correction d'une erreur lors de la déconnexion du compte. Ajout d'une vérification lors de la déconnexion du compte. Boutique de nouveau fonctionnelle. Correction de la Déconnexion/Reconnexion en combat. Refonte de la sauvegarde du monde ( plus rapide ) Kolizeum finalisé: Gains pour tous les gagnants, et plus de bugs après le combat Ajout du vidage des enclos automatique. [23/10/2012] Correction des timers ( début de combat, passage de tour ) ils sont désormais automatiques si un joueur ne passe pas ou ne fais pas prêt. Vidage automatique des enclos toutes les 10 minutes. Correction des percepteurs ( plus de déco à la fin des combats ). Lorsqu'un joueur est invisible, les invocations ne le voient plus comme visible. Désormais, lorsqu'un Sram invoque un Double, l'invocation porte désormais les équipements actuels du personnages et non les anciens. Le retrait et le vol de PM fonctionnent désormais correctement. Lorsque l'effet du sort Dérobade est actif, le Sacrieur ne peut plus être téléporté dans une case inaccessible. Lorsque l'on change de Corps à Corps en phase de préparation d'un combat, le nouveau est bien pris en compte. [24/10/2012] Correction du vol de PM, lorsqu'un PM est volé il est désormais utilisable le tour même. Correction de l'inventaire des Dragodindes, vous pouvez désormais stocker/récupérer des items dedans. Correction du vol de PM, le PM volé dure désormais le nombre de tour défini. Correction de l'invocation sur un joueur invisible. Correction du Sram : le personnage ne plante plus au niveau de ses items après avoir fait un combat en lançant le sort double. Commencement du FmSystem [03/11/2012] Instauration du FmSystem 100%: Boutton fusionner une fois Refresh de l'item en directe Remise dans l'inventaire de l'item modifié, sauvegardé et raffraichi dans le panel d'FM Boutton fusionner tout Refresh de l'item en directe Remise dans l'inventaire de l'item modifié, sauvegardé et raffraichi dans le panel d'FM lors de la dernière rune ajoutée Concernant les Rates Rates officielles d'AnkamaGames (Voir directement depuis leur site Web) Si Echec de l'FM, des caractéristiques baissent. Plus la rune est puissante, plus de caractéristiques baissent Si vous tentez d'ajouter un stats non éxistant de base sur l'item, la chance est de 3% L'exo est disponible avec 0.7% de chance d'instaurer le PM ou PA Stopper le fusionnement Le boutton STOP est disponible et fonctionne parfaitement Ajout d'une commande .learn qui affiche plusieurs commandes pour le métier du FM au choix level 100 + l'arme  pour éxercer le métier. Edit: La téléportation via géoposition est désormais disponibles aussi pour les joueurs V.I.P Plus de bugs concernant les logged suites aux problèmes de latences Correction d'un bug à la déconnexion du personnage (NullPointerException concernant le kolizeum) [04/11/2012] Mise en place de deux nouveaux ActionPack et supression des lives_action Type 13 (params: itemID,useMax) useMax = 1(true) ou 0(false) Type 14 (params: spellPoints) LivesAction Timer n'envoie désormais plus les Live_action au serveur, mais les Packs, ce qui évite une déconnexion/reconnexion Correction de la commande .monde (Plus de | à la fin du message) Ajout de la commande .echangekoli pour les récompenses du kolizeum Mise en place du Fm_Log pour le FmSystem complet Ajout de la commande .title qui affiche la liste des titles  déjà utilisés (Boutique,Cadeau kolizeum, commandeGM TITLE etc.) Les titles sont ensuite réutilisables en faisant .title + ID Nouvelle colonne SQL crée dans les personnages: lastTitles (varchar) [05/11/2012] Correction d'une faille de tricherie concernant les objets de classes et obvijevans qui dupliquait les Stats. Correction d'un NullPointerException (Crash) à la déconnexion du personnage, Kolizeum. Correction des combats de kolizeum en attente. Correction commande .title : N'ajoute plus le titre dans la liste disponible si le personnage l'avait déjà Lorsqu'un personnage lance ses poisons, et qu'une invoque se fait tuer, le joueur précédent l'invocation n'est plus déconnecté. Recodage complet du sort Dérobade, sort désormais fonctionnel à 100% Transfert de vie est réutilisable sous l'effet du sort Dérobade. Plus de disparition du personnage lorsque le joueur est sous l'effet dérobade et qu'il avance sur un piège Plus de disparition du personnage lorsque le joueur est sous l'effet dérobade et qu'il fait transfert de vie Plus de disparition du personnage lorsque le joueur est sous l'effet dérobade et qu'il est sous l'effet d'un poison. Plus de disparition du personnage lorsque le joueur est sous l'effet dérobade et qu'il est sous l'effet du sort Sacrifice. Deux aggressions en simultané n'entrainent plus deux combats, et ne font plus bug les personnages concernés Correction des résistances fixes (Ces dernières étaient divisées par deux; mais sont désormais remise à la bonne norme) Correction IA: Toutes les invocations tuées pendant leur tour de jeu passent désormais leur tour [06/11/2012] Correction IA: Les invocations, y compris les dopeuls ne buff désormais plus les ennemis Correction IA: Dopeul pandawa revu, et utilise son sort de gain de Pm quand la distance est trop grande Correction IA: Dopeul Crâ revu, et utilise son sort de gain de porté quand la distance est trop grande Refonte IA Timers: Les mobs passent plus vite leur tour Ajout quelque peu utile: Emoticones pour les mobs lorsqu'un de leur équipe vient de mourir (1 chance sur 5) Correction du sort Stabilisation: Le sort est désormais indébuffable (Rajouté à la liste en configuration) Correction du sort Stabilisation: Le sort peur n'a plus d'effet de repousse sur le pandawa Correction de la formule de poussée: Si un piège est sur la ligne, on arrête le joueur poussé sur le piège et prend les dommages. Revue la formule des dommages sur les sorts de poussé contre un objet. Ces derniers sont moins importants. Correction du sort piège répulsif: Construction de réseau possible, le sort fonctionne correctement Ajout complète du sort de classe: Ivresse 100% L'invocation est prise en compte (Tonneau) IA Créée:  Si l'invocation est dans l'état "porté", il heal le lanceur de sort et ses alentours (Seulement les alliés) IA: Si l'invocation se trouve enface d'un ennemi et à la bonne portée, et n'est pas porté,  il attire la cible IA: S'il n'est pas porté et n'a aucun ennemi enface de lui, il passe son tour IA personnelle pour le cadran xelor: Enlève désormais des % D'esquive pa aux adversaires proches Correction des Timers des combats (Mise en place d'un ThreadTimer) [08/11/2012] Ajout complet du sort: Esprit spirituel (Sort de pandawa) 100% Invocation du pandawasta prit en compte IA Créée: S'il a assez de pa, le Pandawasta se boost en priorité (Méditation +300 agilité, vitalité + 1pm) Il se rapproche ensuite de l'ennemi en priorité et lui lances Coup de Bambou (Réduis les dommages et cac impossible 2 tours) IA: S'il ne peut plus effectuer coup de bambou, ce dernier utilise Bambou Malchanceux (Qui auguemente les EC de l'adversaire) Ajout des Effects maximisés et minimisés: Poisse + Brokle 100% (Et les sorts similaires) Correction dopeul sram: Le doppleu n'a désormais plus que 1pa/pm du niveau 1 à 5 Ajout du gain de points de vie quand on frappe l'arbre de vie d'un Sadida Correction du sort Chance d'écaflipe 100% Si l'ennemi vous frappe avec un sort de vol de vie et si chance d'écaflipe vous fait gagner la vie, l'ennemi de perd plus de points de vie Par conséquent, il ne gagne pas de vie lors de la tentative d'absorbtion Correction du sort Trêve: le sort Punition, du sacrieur, ne fait désormais plus de dommages Correction dopeul: Dopeul Cra ne boost plus ses adversaires Dopeul osamodas ne boost plus ses adversaires Dopeul Pandawa ne donne plus de Pm aux adversaires [20/11/2012] Correction de la commande .title (Ne génère plus plusieurs fois le même titre dans la liste) Seconde refonte complète des Timers du commencement du combat (Préparation): startTimer Suppression des 3 Threads, qui généraient de gros lag Mise en place d'un seul Thread Timer pour tous les types de combats Création d'un thread qui gère les passages de tours (Mais prend trop d'UC, à modifier au plus vite !) Correction d'un crash: le serveur distant MySQL fermait la connexion avec l'émulateur après un certain temps sans requêtes. Mise en place d'une reconnexion instantanée au serveur MySQL distant Les databases sont désormais fusionner en 1 seule Refonte globale du SQLManager Commencement des prismes [22/11/2012] Instauration des prismes 100% Fonction 'poser' disponible Le prisme se pose en double cliquant sur l'objet 'Prise de conquête' Un message affiche dans tous le serveur la pose, par qui, et quel clan avec géoposition Fonction 'téléporter' disponible Affichage des divers prismes du même clan PvP Téléportation possible en double cliquant Fonction 'attaquer' disponible La fonction lance le combat avec le prisme Après 45 secondes, le combat se lance automatiquement Fonction 'défendre' disponible Il est possible de défendre un prisme en cliquant sur l'interface PvP, rubrique défense En cliquant sur une case, le personne est téléporté dans la combat Victoire ou défaite d'un prisme Tout le serveur est prévenu par un message, si le prisme a survécu, ou non Si le prisme par exemple bontarien meurt, un message de perte s'affichera également à tous les bontarien. De l'honneur est gagnée à chaque victoire pour le joueur ainsi que pour le prisme (Si l'équipe défenseur gagne) Après un certain nombre d'honneur, le prisme monte des niveaux, et aqcère plus de vie (10 000 par défault) Divers concernant les prismes Les bonus de zones sont présentes L'interface d'affichage des sous-zones et zones conquêries sont affichées dans 'Conquête' Actualisation de la carte du monde et des zones (Zone brakmarienne, bontarienne etc..) après chaque évènement. [25/11/2012] Prisme: ajout des sauvegardes des zones et sous-zones pour ne pas faire de colisions aux reboot (2 prismes sur 1 map) Prisme: correction des récompenses, 150 points d'honneurs & 500 de pertes pour les perdants Prisme: correction des déconnexions à la fin d'un combat du prisme Prisme: on peut désormais rejoindre les attaquants du prismes Prisme: correction formule d'honneur: si la diff de HonorPerso - 500 < 1, on remet l'honneur à 0 Prisme: Restriction pour tout le serveur de 4 prismes/heure Prisme: Correction d'un bug du NexObjectID (Plus de colisions et bugs) Prisme: Correction des sauvegardes (Si un prisme est delete, on delete le prisme de la sous-zones niveau SQL) Supression du Thread des passages de tours, instauration du endTurn directement dans le ThreadTimer startTimer Plus de bug de personnage en combat (Bug légu), et énorme économie de Cpu (50%) Améliration de la commande admin de déguggage: on fait habandonner le joueur désormais en plus. [09/12/2012] Création d'un système de vote Vérifie toutes les 5 minutes si l'Ip du joueur a voté ou non pendant les dernières 2h00 Si l'ip n'a pas voté, on lui lance un popup toutes les 5 minutes Si l'Ip a voté, on ne la spam plus jusqu'à sa prochaine possibilité de voter (2h00 plus tard) Supression des diverses failles de l'ancien développeur d'iCore Plus d'aggressions en simultannée Plus de déconnexion lors d'une supression de guilde Correction de bugs à la mort de quelques invocations Le gain de pa des xélors s'effectue désormais correctement Les points de portés négatifs sont corrigés (Ex: deux oeils de taupes, on peut jouer 1 à 1 désormais) Ajout du sort chatiment vitalesque Correction des récompenses pour les kolizeums de type groupe Correction mineure du FmSystem [20/03/2013] Refonte des sources: Mise en convention et grand nettoyage Antiflood performant mit en place Correction de bugs (Retrait en banque planté pour je ne sais quelle raison) Correction d'une faille packet crash Correction faille morph à la création d'un personnage -Correction faille size à la création d'un personnage Création d'un module 2v2 Arena avec teams Création du propre module Kolizeum. J'ai fais autrement qu'avec des threads. La cawotte est désormais comptabilisée comme une invocation Adaptation du code Obvijevan pour l'instauration de nouveaux objets vivants (Rolivans etc...) Mise en place de la limite PA/PM/PO sur tous les types de combats sauf Pvm Points de porté négatifs corrigés Chatiment vitalesque instauré avec succès Correction des bugs à la mort des invocations en glyphe ou sort de zone Plus d'aggession en simultané [30/03/2013] Mise à jour du Kolizeum, plus de bug Mise à jour de l'Arena, plus de déconnexion en fin de combat Refonte du sort Renvoit le sort: Les dommages renvoyés ne sont plus soustraits aux dommages reçus. Nerf Transposition et Coopération. Les deux sorts ne peuvent pas être lancés dans un même tour. Modification traque: Plus de gains passifs Ajout des équipements rapides (.stuff pour l'instant) Correction d'une faille XP Correction d'une faille anti perte. Deco/reco en combat, on perdait l'instance du perso. Correction d'une faille en échange, permettant la duplication d'items [01/04/2013] Correction de nombreuses erreurs SQL Correction des nullPointerException à la déconnexion des comptes (Arena) Correction des équipements rapides (Petit problème pas bien méchant) Commencement des interfaces: mise en place des parseTools. [10/04/2013] Refonte du Main.java -> Séparation en 3 nouvelles class (Main, Log, Config) Restructuration complète de tous les parse Supression du parse dans gameThread Séparation en plusieurs class de chaque object parsé Nouvelles variables pour les gains en Kolizeum/Arena Début des commandes via Database [14/04/2013] Correction de la déconnexion/reconnexion en combat (Erreur au chargement, suite à la refonte du parse) Ajout des commandes configurables via base de données Ajout de la configuration des commandes GM via base de données Ajout d'une commande console INFOS pour la liste des commandes disponibles (GM) Later Correction des commandes GM : Gère les minuscules + majuscules, 20 commandes réparées (Erreur de balise) [15/04/2013] Ajout d'une sauvegarde du personnage après l'utilisation d'une commande Ajout commande joueur: téléportation (Type 38) Correction du type 16 (Titre) Correction du type 14(Ajouter un item) Ajout commande joueur: LevelUp Spell (Type 39) Ajout d'une commande GM: RELOADCOMMANDS (Pour les commandes joueurs + Gm) Correction de la commande GM SPAWNFIX [14/07/2013] Correction du chargement des gmCommands Revue du passage de tour, plus rapide pour le cas d'innactivité Correction des fins de combats: Aucun bug d'affichage Ajout de la vitalité max quand on respawn Revue complète du serveur de connexion, envoie des packets d'erreur/informations fonctionnel. Suppression d'une restriction des connexions entrentes, l'émulateur ne crashera plus en cas de grosse attaque, IpCheck fera le reste. Revue du système de protection: Les ips pouvaient être décuplées en HashMap, passage en ConcurrentHashMap. Supression du système de vote automatique Suppression de toutes les failles de décuplication, + annoncement aux modérateurs si tentative. (CheatCheck.java) Correction des ERRORS_XX lors d'un (dé)bannissement, (un)mute, (dé)banip: Affichage des sanctions désormais Correction des variables pour le gain d'xp + kamas en Kolizeum (WIN_XP & WIN_KAMAS) Début d'un système de backup Createur : S Coder en java,Emulateur 1.29 Téléchargement : http://www.mediafire.com/download/mw865zkuft4usi8/iCore+0.2.7.rar Le fichier dispoce de l'émulateur , la base de donnée et les sources J'espere que sa va aider des personnes !
  • Les trailers qui vous ont fait rêver !

    19
    0 Votes
    19 Messages
    4k Vues
    D
    On se souvient tous de trailer de jeu qui ont su nous marquer par leur beauté. Je vous propose de poster ici les trailers qui selon vous sont les plus beaux (des sorties prochaines comme des vieux jeux). Je commence avec : Dishonored épisode 1-3 Homefront
  • --

    5
    0 Votes
    5 Messages
    3k Vues
    OxodaoO
    -- Sondage (archivé) Faire un serveur GMod Melinyel ? Oui, Sandbox, pas cracké — 2 vote(s) Oui, RP, pas cracké — 0 vote(s) Oui, Sandbox, cracké (C'est beaucoup plus chiant à mettre en place) — 0 vote(s) Oui, RP, cracké (C'est beaucoup plus chiant à mettre en place) — 0 vote(s) Non c nul gmode — 0 vote(s)
  • [MàJ] L'actu sur CAE

    8
    0 Votes
    8 Messages
    3k Vues
    AkimaceA
    Bonjour / Bonsoir ! Suite à la mis à jour de hier, il a eu une nouvelle map. Petite présentation en vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=17lmOzVofqU Je vous tiens au courant ici sur les grosses news qui arriveront ces vacances d'été  ^_^ Akimace
  • [Origin] Essai gratuit de certains jeux

    3
    0 Votes
    3 Messages
    2k Vues
    F
    Salut à tous, Origin offre des périodes d'essais sur certains jeux tel que BF3, TITANFALL ou encore RECKONING de 48 heures à 7 jours gratuitement. Si ça vous tente, personnellement j'irais pas download TITANFALL de 50 Go pour jouer 48 heures, après chacun d'entre vous verras https://www.origin.com/fr-fr/store/free-games/game-time Cordialement, FaKe77.
  • Strife : 2nd Generation MOBA

    11
    0 Votes
    11 Messages
    3k Vues
    M
    STRIFE Connu pour Heroes of the Newerth, le studio indépendant américain S2Games, revient avec un nouveau MOBA intitulé Strife. En bêta fermée depuis décembre dernier et en bêta ouverte depuis septembre environ  se titre nous plonge à nouveau dans une lutte de territoire en 5 contre 5, le tout dans un univers d’épées et de magie. Un MOBA qui fait la différence Là où League of Legends nous propose plus de 100 personnages, Strife en compte actuellement 23.  Le studio de développement affirme vouloir que ses joueurs maîtrisent parfaitement l’ensemble des avatars et des différents match up. Autre différence avec League of Legends, les sorts d’invocateurs. Strife nous propose à la place un animal de compagnie, à choisir parmi sept différents. Présent à nos côtés durant la partie, il nous apporte vie, mana ou même contrôle de masse,Permettent de faire des dash. A cela vient s’ajouter une régénération hors combat plus importante . Des spécificités qui vous permettront de retourner sur le champs de bataille sans passer par la base. Le système d’argent est lui aussi différent. Ainsi, la mort d’un adversaire ou d’un minion offrira de l’or aux joueurs proches. Terminé les supports devant laisser le dernier coup à leur carry AD.De plus , vous ne pouvez parlez qu'avec vos coequipiers , pour évitez le flam tellement  chère a ce genre de MOBA.De plus , dans strife  , contrairement à Leagues Of Legends , nous avons un "courtier" qui vous permettras d'achetez tous vos items sans bougez de vôtre lane,  en utilisant le bouton "b" ce qui est tres utiles pour faire un gank bien placé . Les reports sont, bien entendu, présents comme dans la majorité des jeux multijoueurs couplés à un système de recommandation, pour démarquer les joueurs toxiques des joueurs valeureux. Aux techniques habituelles viennent s’ajouter quelques mesures moindres comme la désactivation du chat général avec les ennemis durant la partie ou encore la réduction des statistiques visibles de chacun. Ainsi, impossible de s’en prendre à un joueur qui aurait un ratio négatif ou un score de minions trop bas. Le Gameplay: Les champions dans strife peuvent être joués de la façons que vous voulez grâce au système de crafts. La chose la plus importantes dans strife est le teamplay.Savoir jouer en équipe est la meilleur façons de win une game . Dans strife , il n'y a pas de wards, je reviendrais sur ce point plus en détails , ainsi que sur Krytos et cyndara.Suite à la présence de Baldir entre le mid et le top, il est fortement conseillé de joué à strife en 2-2-1 Cindara: Protectrice du legendaire Krytos , il faudrat la battre pour le relache et qu'il puissent vous aidez à battre.Surement le monstres le plus important à prendre. Krytos: Le légendaire krytos vous aideras pendant vos push en désactivant les towers.En effet lorsque celui-ci attaque une tower/generateurs/Crux, celui-ci est désactivé et n'attaque plus les ennemies.A chaque coup Krytos perds des HP. Baldir: 2eme point important à prendre , tué baldir rapporteras des golds à toutes votres équipes. Les wards: Dans strife il n'y a pas de wards.Il y a sortes de towers qui lorsque vous passez à côtés vous donnent la vision du périmètre pour une certaine durée. Système de crafts: Système permettent de changé les atributs d'un items et d'en mêttre d'autres ![402534Tableaurecapstrife.png](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img11.hostingpics.net/pics/402534Tableaurecapstrife.png) Heroes : Tank : Ace : Bastion ; Bo : Shank : Claudessa : Harrower: Jin She : Attack Dammage : Blazer : Fetterstone : Gokong : https://www.youtube.com/watch?v=KXne8f1DP6U Hale : https://www.youtube.com/watch?v=U5PMwVeYiWQ Minerva https://www.youtube.com/watch?v=ndu6LDVC7Og Rook : https://www.youtube.com/watch?v=Tqd6R5UKepI Vermillion : https://www.youtube.com/watch?v=hPJQE0FT4Ps Ability Damage : Nikolai : https://www.youtube.com/watch?v=1urg7eVPdMw Caprice https://www.youtube.com/watch?v=W7cb7WFKbiQ Carter https://www.youtube.com/watch?v=aEV67PErQCI Malady : https://www.youtube.com/watch?v=O7XPxkuucgc Moxie : https://www.youtube.com/watch?v=G6HDmAlZUNQ Ray : https://www.youtube.com/watch?v=FMdj6NsKX6I Trixie : https://www.youtube.com/watch?v=3trInuD9lro Vex : https://www.youtube.com/watch?v=YkqC0xNKJso Support : Lady tinder : https://www.youtube.com/watch?v=klHqC0n44Mg Bien sur , plusieurs heroes sont dans differentes categories . je ne met pas les doublons je suis un flemmard Les pets: https://www.youtube.com/watch?v=QasbGSPUnNA 2Pets seront bientôt rajouter.
  • Dishonored: La vengeance est un remède à tous les maux.

    7
    0 Votes
    7 Messages
    4k Vues
    MyHandM
    Plop ! Derrière cette phrase assez lugubre, je vais vous présenter un jeu d'infiltration à la première personne que pas mal de monde commence à connaître: Dishonored. ![dishonored-logo.jpg](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://www.idiotbox.co.uk/wp-content/uploads/2014/08/dishonored-logo.jpg) Je vais dans un premier temps vous présenter le jeu en lui-même, puis vous montrer quelques images du jeu venant de moi-même, pour finir sur mes ressentis sur l'incroyable gameplay de Dishonored. Sortis le 9 octobre 2012, Dishonored est à la fois un FPS, mais c'est aussi un jeu d'infiltration sur PC, développer par Arkanes Studio et édité par Bethesda Softworks. Vous incarnez Corvo, l'ancien protecteur de l'impératrice. En effet, vous êtes accusés du meurtres de cette impératrice et du kidnapping de sa fille, Emily Kaldwin. Il vous faudra user de toutes vos compétences pour découvrir et révéler au grand jour ce complot qui vous fait passer pour le meurtrier. Magie, exécutions, rapidité et discrétion sont les maîtres mots dans ce jeu. Ses graphismes et son dynamisme vous plongeront dans l'histoire plus qu'incroyable de Dishonored. Images: [image: 83ad0f4f1b.jpg] [image: 3102bb6571.jpg] [image: 4d27707e63.jpg] [image: 1f968bfc35.jpg] Avis personnel: Dès la première heure de jeu, nous sommes plongés dans l'histoire et il est dur de s'en défaire. Les mécaniques et les différents scénarios permettent une jouabilité sans égale et un sentiment de liberté complet. Il est possible de réaliser les missions de multiples façons différentes: on peut y aller à la bourrin (ce que je vous déconseille si vous êtes en mode "très difficile") ou à la mode ninja. Il est possible d'upgrader et d'apprendre des pouvoirs grâces à des runes, que l'on doit rechercher partout sur l'île. Les graphismes sont travaillés et cet univers un peu "médiéval" nous plonge complètement dans l'histoire palpitante de Corvo. De multiples missions annexe pour rajouté du piment, qui peuvent avoir des répercutions sur vos futurs missions principales, une IA assez développé. Jouer à ce jeu a été un moment jouissif pour moi, étant fan de jeu d'infiltration, Dishonored a su me convaincre de part son gameplay attractif et sa difficulté. Parce que si vous pensez pouvoir passez tous les doigts dans le nez, vous serez très déçu. Le scénario est pas mal quoique un peu farfelu de temps à autres. Si je devais donner des notes ou des remarques: Graphismes: 16/20. Malgré cet univers un peu médiéval que j'aime beaucoup, certaines choses sont assez mal texturés à mon goût. Cependant j'ai été habitué à du luxueux, donc ça compte pas. Gameplay: 19/20.  Plusieurs choix de scénario, toutes vos actions ont des répercutions sur votre partie. Les infiltrations et les exécutions sont très bien réalisés. Vous pouvez choisir de tuer ou simplement d’assommer vos ennemis, ou encore de les tuer un par un. Tout dépend de votre style de jeu: arbalète, fusil, pièges, assassinat à main nue, et j'en passe. Pas de chemins tout tracés: VOUS choisissez où vous allez pour accomplir votre mission. Scénario: 18/20. J'ai été convaincu par ce scénario époustouflant de Dishonored. Durée de vie: 18/20. Avec toutes les missions annexes et les DLC que vous pourrez trouvés, sans oublier les missions principales, vous en aurez pour un moment. Cependant, cela dépend beaucoup du joueur et de ses capacités de réflexions. Plusieurs scénario sont plus rapide que d'autres, qui eux sont plus jouissif et permettent d'obtenir + de bonus. Difficulté: 19/20. Les IAs sont vraiment très bien développés, pour avoir pus torcher le jeu en mode "difficile" et "très difficile". En conclusion, c'est un jeu que je recommande si vous aimez l'infiltration ainsi que l'action, avec un très bon gameplay. Pour moi un jeu incontournable. Sources: Moi-même - http://www.dishonored.com/pour certaines infos.
  • Quake III Arena

    16
    0 Votes
    16 Messages
    4k Vues
    I
    Bonjour à tous ! Aujoud'hui, j'ai envie de vous faire découvrir mon jeu favori ! Il est assez ancien et pas très connu, mais pour moi, c'est le meilleur :3 QUAKE III ARENA ![quake3_arena_box.jpg?mtime=1367419859](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://igrekkess.free.fr/blog/media/blogs/igrekkess/jeuxvideo/quake3_arena_box.jpg?mtime=1367419859) (Alors, rien qu'a la vue du logo, moi j'ai envie d'y jouer) I. Tout d'abord, c'est quoi ce jeu ? Quake III Arena est un jeu de tir subjectif développé par id Software et publié par Activision le 2 décembre 1999. Le jeu organise des combats de gladiateurs soit contre des bots contrôlés par l'ordinateur, soit contre d'autres joueurs via Internet. Le jeu, contrairement aux deux précédents du même nom, est axé entièrement sur le multi-joueur et ne contient aucune histoire. Il met simplement en scène des combattants enlevés à leur environnement par une race mystérieuse qui n'apparaît pas, et contraints à se battre jusqu'à la mort dans une série d'arènes plus ou moins larges. Les personnages réapparaissent quelques secondes après leur mort, dépouillés des armes et munitions accumulées. Le jeu en solo simule simplement le jeu multi-joueur en utilisant des bots à la place d'autres joueurs. Tout comme ses prédécesseurs (Quake et Quake II), Quake 3 n'est pas disponible uniquement pour Microsoft Windows, il fonctionne aussi sous Linux et Mac OS. Quake III Arena est sorti sur la console Sega Dreamcast. C'était alors le premier FPS sur console jouable en multijoueur sur Internet. La musique d'ambiance est de Sonic Mayhem et de Front Line Assembly. II. Premier pas dans le jeu (images prises, pour la plupart, sur une présentation de quake en anglais ici ) Tout d'abord, quand vous arrivez dans le jeu, vous tomber sur ce menu. Je vous conseille d'aller tout d'abord dans SETUP, histoire d'aller personnaliser votre joueur et de vérifier les commande du clavier. [image: 252271-quake-iii-arena-windows-screenshot-main-menus.jpg] Voici l'écran ou vous pourrez choisir votre avatar : [image: quake-3-arena-02.jpg] Une fois ceci fait, retourner au menu, et selectioner single player (mieux vaut déjà bien se faire la main en solo avant de passer en multijoueurs !) Voici un écran du choix de niveau  (ici le premier) [image: quake-3-arena-03.jpg] Et voici dans les niveaux plus avancés : [image: quake-3-arena-10.jpg] Une fois que vous avez cliquer sur FIGHT (en bas à droite), cet écran apparait (choix de la difficulté du niveau) : Sachant que dès le mode hardcore, c'est vraiment hardcore ! Le mieux étant Bring it on [image: quake-3-arena-04.jpg] Vous voici lancer dans une arène ! Faites le tour, regarder un peu ou vous êtes ^^ Ramassez tous ce que vous trouver ! Ce sont des munitions et des armors pack (bustes flottants or ou rouge), de la vie (les croix), des armes bien sur, et également des bonus ! Il existe beaucoup d'armes dans Quake, sachant que vos armes de bases sont la mitraillette et la scie. Pour changer d'arme, il suffit de faire rouler la,molette de votre souris. A vous de voir laquelle vous préférer ! Il existe 4 types de bonus dans Quakes, cachés dans les niveaus : Quake Damage : permet de tuer deux fois plus rapidement. Invisibility : permet de se rendre invisible aux yeux des autres joueurs. Super Health : permet d'avoir plus de vie, plus longtemps. Personal teleporter : permet de se teleporter là ou sont les autres joueurs. (pour l'activer, appuyer sur la touche Entrée) Tous ces bonus SAUF le Personal teleporter se trouvent sur un socle avec un pentacle dessus : ![q3d3pak1lg.jpg](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://lvlworld.com/levels/q3d3pak1/q3d3pak1lg.jpg) Le but étant de tuer un certains nombre de fois les adversaires ! les petits carrés en bas à droite représente (de gauche à droite ) : le nombre de fois que l'on doit tuer (ici 20) / si le carré est en bleu, c'est notre score, s'il est en rouge, c'est celui des adversaires (il est à droite en bleu, et à gauche en rouge ) ![quake3_3.jpg](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://media.moddb.com/images/downloads/1/15/14799/quake3_3.jpg) sinon en bas à gauche, c'est les munitiions, et après, c'est notre vie ! Une fois votre objectif atteint, voici le podium : [image: quake-3-arena-09.jpg] III. Les différents niveaux Le jeu est divisé en 7 tiers de 4 niveau chacun, et il faut tous les avoir gagné pour pouvoir passer au niveau suivant ! [image: 526819-quake-iii-arena-macintosh-screenshot-each-set-of-levels-increases.jpg] Plus les niveaux augmentent, plus il y a d'adversaires, d'armes différentes, d'arènes de plus en plus vastes, bref de quoi passer du bon temps ! Voila ! Je crois que je vous ai tout dit, après si vous avez des questions n'hésitez pas ! J'espère vous avoir donner envie de jouer :3 ps : si on tire plusieurs fois sur un cadavre il explose \o/ Bon bah j'vais jouer moi.
  • [Présentation]Combat arms EU

    14
    0 Votes
    14 Messages
    5k Vues
    AkimaceA
    ![combatarmsiu7.jpg](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://www.jeuxcapt.com/upload/telechargement/combatarmsiu7.jpg) C'est ici que je vais vous présenter ce Free FPS assez connu maintenant, Combat arms Europe. Je vais parler uniquement de la version européenne (je pense que c'est la seule qui nous intéresse). Car il y aussi Combat Arms North America Combat Arms Korea Combat Arms Brazil Combat Arms Russia Le site concernant la version EU est celui là http://en.combatarms.nexoneu.com/NXEU.aspx?PART=/Main Ce jeu a été ouvert au public quelques mois après la version anglaise, c'est à dire en Janvier 2009. Il a été développé par Doobic Studios, une société sud-coréenne, et publié par Nexon.   ^_^ Ce jeu peut vraiment plaire aux amateurs de FPS car il propose énormément de nouveautés que ce soit des maps, des armes ou même des missions. De ce côté c'est vraiment un bon + pour Combat arms EU ce genre de nouveautés arrivent tout les 2 mois facilement. Petite présentation en image : https://www.youtube.com/watch?v=ZqaVwUArQpI En ce qui concerne les différentes missions que le jeu propose il y a : Elimination Elimination Pro VIP Elimination VIP Escort Capture the flag Search and destroy One man army Last man standing Fireteam Quarentine Regen Spy Hunt Arms Race Elimination : 2 équipes (entre 1 et 8 joueurs) (Bravo - Alpha) la première aillant atteint un certain nombre de kills remporte la partie. Un certain nombre de kill parce que tout dépendra de ce qu'a choisis le master de la game il peut fixé la limite de kill à 30 comme 140. (C'est valable pour tous les autres mode de jeu) Elimination Pro : 2 équipes et plusieurs manches entre 4 et 11 manches, la première qui remporte le nombre limite de manche a gagné. La différence avec les eliminations c'est que lorsqu'on meurt on ne respawn pas, on doit attendre la manche suivante. VIP Elimination : Même concept que l'elimination sauf que ce n'est pas un système de kill mais de point. Par exemple je suis premier de mon équipe (comme par hasard..) un adversaire de l'équipe adverse me tue il remporte 7 points parce que je suis le premier de mon équipe, alors que si un adversaire tue le dernier de mon équipe il va en gagner seulement 3. VIP Escort : Ce mode de jeu est différent 2 équipes s'opposent 1 doit escorter le VIP jusqu'à une piste atterrissage l'autre équipe doit le tuer. C'est comme une elimination pro mais avec une mission en plus pour les équipes Bravo et Alpha. Capture the flag : Toujours 2 équipes face à face avec pour objectif de ramener le drapeau (situé dans le camp adverse) dans son camp respectif (là où se trouve son propre drapeau plus exactement). Pour chaque équipe il y a un même nombre de drapeau à capturer, ça va de 3 à 7. Search and destroy : Même principe qu'une elimination pro sauf que là il y a un système de bomb, l'équipe Alpha doit planté la bomb dans le camp Bravo et Bravo doit tué toute l'équipe adverse et si jamais la bomb est plantée l'équipe Bravo a 40 secondes pour difuse la bomb sachant que pour defuse la bomb il faut 6 secondes environ. :lol:  Il y a entre 3 et 9 rounds. (c'est surement le mode de jeu le plus stratégique de combat arms) One man army : Ce mode de jeu est complètement individuel, le but est d'atteindre un certain nombre de kill entre 15 et 45 en tuant tout ce qui bouge. Last man standing : Là aussi c'est chacun pour soi et le dernier debout remporte la manche. Le nombre de manche va de 5 à 9. FireTeam : Une équipe composé de 8 joueurs (maximum) contre beaucoup de zombis ou terrorist. Chaque FireTeam a des missions différentes. Il y en a 7 : Cabin fever Black lung Desert thunder Desert fox Nemexis HQ Nemexis labs Infected ship Quarentine regen : 1 seule équipe au départ "l'équipe humain" celle ci doit se mettre en place en 20 secondes avant l'arrivé de l'équipe zombie. Le but de cette dernière est d'infecté les humains et les humains doivent survivre à chaque manches en tuant un maximum de zombies. Les manches vont de 5 à 9. Spy hunt : Ici l'objectif n'est pas de faire tant de kill. En spy hunt il faut ramasser des "intels" mais lorsque l'on en ramasse un ont devient "Spy" donc à partir de là tout le monde est contre vous. Le premier qui rassemble les 5 intels devient le Super Spy ! Et sa mission est donc de tuer tout le monde mais l'avantage pour lui c'est qu'il est beaucoup plus résistant et il a des armes assez OP. Voila ce que ça donne : https://www.youtube.com/watch?v=-tKZHmam0S4 Arms Race : C'est une One man army mais ! vous ne jouez pas avec vos armes. Les armes que vous obtiendrez sont imposées par le jeu. Et plus vous allez faire des kills plus ça sera dur d'en faire car au départ vous aurez un fusil d’assaut mais le dernier kill il faut le faire au couteau  :lol:  Exemple en vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=HcObhz2Ozmc Voila pour ce qui est des "bases" du jeu. Si vous avez des questions ou si j'ai fais des erreurs dans le topic prévenez moi. Akimace.
  • Le système d'achat

    5
    0 Votes
    5 Messages
    5k Vues
    AkimaceA
    Bonjour/Bonsoir ! Voila la suite de mon précédent guide, c'est ici que je parlerai du système d'achat sur Combat arms EU. Il y a 3 différents moyens de payements. GP NX Prepaid NX Credit . GP Ce mode de payement est gratuit, c'est ce que l'on gagne à la fin d'une partie avec les points d'exp. . NX Prepaid Les payements par carte (paysafecard, carte bancaire ...). . NX Credit Là ça comprend les SMS, paypal et les TokenAds (c'est pour obtenir des NX Credit gratuitement avec des pubs, sondages ... que Nexon propose). Il faut savoir que les NX Prepaid et Credit ne sont pas liés, on ne peux mettre de l'argent avec son portable + de l'argent avec sa carte bancaire par exemple, ça ne va pas s'empiler. (exemple, j'ai 5000nx credit, je veux rajouter des nx avec ma carte, je met 10€ [soit 10 000nx] et au final j'aurai 5000nx credit et 10 000nx prepaid). Les avantages et inconvénients : Les NX sont toujours plus valorisé que les GP ce qui est normal, mais des fois c'est juste une affaire d'esthétique. C'est à dire que l'arme original exemple, la M4A1 : [image: Main_M4A1.jpg] Gratuite et accessible à tout grade. Devient payante juste avec un "relooking" ![main_m4a1_desert_warrior.jpg](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://nxcache.nexon.net/combatarms/shop/main_m4a1_desert_warrior.jpg) Donc ce que je veux dire, c'est que même sans payé, certaines armes sont équivalentes (j'entends souvent dire l'inverse donc bon...).  ^_^ Maintenant il y a aussi un système de grade, à certains grades ont peut avoir certaines armes comme dans pratiquement tous les FPS. Bon, pour faire simple, tout est ici : [image: table.gif] En faite, le gros avantage qu'ont ceux qui payent dans le jeu, c'est au niveau des équipements. C'est à dire qu'il y a des avantages entre chaque équipements, exemple : Equipement payant : [image: main_recon_vest.jpg] +15% de speed Equipement gratuit : [image: main_light_vest1.jpg] +10% de speed Des petits trucs comme ça qui avantages les cashers  B) Voila, je pense avoir fait le tour du système de payement de combat arms, même si j'ai débordé. Si vous avez des questions n'hésitez pas ! Akimace.