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KillDaMinions

4 Topics 43 Posts

<p>Jeu développé par <a href="<base_url>/index.php/user/45-alexmog/">AlexMog</a>, venez découvrir son projet.</p>

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  • Changelog et téléchargements

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    AlexMogA
    <p>Bonjour,</p> <p>vous trouverez ici les différentes versions et les changelogs de KDM!</p> <p> </p> <p><strong>GameVersion:</strong></p> <p><strong>0.2: Devlevel version - Boltwave</strong></p> <p>- Ajout de la gestion des téléporteurs (entre les maps)</p> <p>Téléchargement: <a href="http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions0.2.zip" rel="external nofollow">http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions0.2.zip</a></p> <p> </p> <p><strong>0.1: Devlevel version - Boltwave</strong></p> <p>- Partage initial du jeu.</p> <p>Téléchargement: <a href="http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip" rel="external nofollow">http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip</a></p> <p> </p> <p><strong>APIVersion:</strong></p> <p><strong>0.2: Devlevel version - Boltwave</strong></p> <p>- Amélioration de l'API avec l'ajout aux entitées de la méthode "onPlayerInterract". Les entités peuvent enfin interagir avec le joueur </p> <p>Téléchargement: <a href="http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions-devpack0.2.zip" rel="external nofollow">http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions-devpack0.2.zip</a></p> <p> </p> <p><strong>0.1: Devlevel version - Boltwave</strong></p> <p>- Partage initial de l'API.</p> <p>Téléchargement: <a href="http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions-devpack0.1.zip" rel="external nofollow">http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions-devpack0.1.zip</a></p> <p> </p> <p>Enjoy!</p>
  • [WIP] KillDaMinions - Jeu de plateforme et de survie

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    AlexMogA
    <p>Bonjour à tous, et bienvenue dans KillDaMinions!</p> <p> </p> <p><strong>I- Introduction, KDM, c'est Quoi?</strong></p> <p>KillDaMinions est un projet que j'ai depuis quelques mois. Il s'agit d'un jeu de plateforme, qui repose son gameplay sur 4 principes: Des niveaux aléatoires, du scoring, de la survie et surtout, du développement collectif.</p> <p> </p> <p>Vous y incarnez Ragnos, un démon, qui a été enfermé dans le corps d'un humain, et dont le but est de se venger de celui qui l'a enfermé dans ce corps minable: Malfus (un sorcier qui pratique la magie blanche).</p> <p>Il va donc se lancer dans une aventure pour tuer Malfus, ce qui lui permettra de retrouver sa forme démoniaque.</p> <p> </p> <p>C'est un jeu de plateforme, dans lequel vous vous baladerez dans plusieurs mondes différents: Les plaines, l'entre de Malfus, le Château de Malfus, l'entre de Malfus et les Enfers.</p> <p>Les mondes sont générés aléatoirement ainsi que les monstres qui s'y trouvent.</p> <p>En plus de cela, vous allez devoir surveiller votre barre des âmes. Celle-ci se vide à intervalles réguliers. C'est à vous de tuer des humains pour récupérer leur âmes avant que celle-ci se vide.</p> <p>Si celle-ci se vide, vous mourrez.</p> <p>Vous avez aussi une barre de vie, celle-ci représente vos PV, si elle tombe à 0 vous mourrez.</p> <p> </p> <p>Différentes créatures vont vous barrer le passage pour arriver jusqu'à Malfus, c'est tout de même un mâge très puissant, il sait se défendre.</p> <p> </p> <p>Les niveaux sont découpés de cette manière: 10 niveaux normaux + 1 niveau "boss" puis passage au monde suivant.</p> <p> </p> <p>Si vous mourrez, vous perdez et devrez recommencer depuis le début! (c'est un rogue like!).</p> <p> </p> <p>Le principe principal: la communauté.</p> <p>Le jeu est dédié au développement communautaire. Je m'explique:</p> <p>Je vais bientôt mettre en place un système d'installation de mods et de gestion des mods "cloudé".</p> <p>Le but sera assez simple: toutes personnes souhaitant créer son mod sur KDM pourra le poster.</p> <p>Le principe de ce type de modding est simple: Le jeu sera basé sur des jars externes (sauf le core, qui sera l'exécutable principal). Tout sera développé et chargé dynamiquement, donc tout le monde pourra ajouter du contenu.</p> <p>Vous pouvez avoir plus d'informations par rapport au modding (très simple) de KDM en suivant <a href="<base_url>/index.php/topic/378-tutoriel-modder-killdaminions/">ce lien</a>.</p> <p>Le jeu sera donc basé sur le partage communautaire, et sur les différents mods créés!</p> <p>Ainsi, toutes les entitées rencontrées en jeu pourront être modifiées! Ce n'est qu'une question d'imagination </p> <p> </p> <p><strong>II- L'avancement</strong></p> <p>KDM est actuellement en développement. Celui-ci sera disponible sur PC, Navigateur web et Android.</p> <p>Le projet en est encore à ses débuts, et toute aide que vous souhaitez approter sera appréciée!</p> <p> </p> <p>C'est un projet solo, j'ai décidé d'éviter le travail en équipe pour l'instant à cause de diverses problèmes que j'ai eu avec mes anciens designers.</p> <p>Donc si vous souhaitez participer au projet (niveau design/sound principalement), n'hésitez pas à vous manifester </p> <p> </p> <p><strong>III- Quelques images!</strong></p> <p>Le menu</p> <p><a href="http://i.imgur.com/JZ96efq.png" rel="external nofollow"><img alt="JZ96efq.png" src="https://i.imgur.com/JZ96efq.png"/></a></p> <p></p><p>Merci à vous d'avoir lu ce sujet!</p> <p>Vous pouvez découvrir une version du moteur actuellement en développement et les différentes versions ici: <a href="<base_url>/index.php/topic/392-changelog-et-t%C3%A9l%C3%A9chargements/">http://melinyel.net/index.php/topic/392-changelog-et-téléchargements/</a></p> <p> </p> <p>Cordialement,</p> <p>AlexMog.</p> <p> </p> <p>ps: pour ceux qui le demandent: oui, le projet LazyMushroomEmpire est annulé (à causes de diverses problèmes)</p>
  • [Tutoriel] Modder KillDaMinions

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    AlexMogA
    <p>Bonjour à tous,</p> <p>Vous avez toujours rêvé de modder un jeu?</p> <p>Alors pourquoi ne pas vous lancer dans un jeu qui a été créé pour le modding?</p> <p> </p> <p>Une des particularités de KDM, c'est qu'il a été pensé pour du modding, et je compte bien sur la communauté pour faire grandir ce jeu .</p> <p> </p> <p>C'est donc un travail communautaire que vous propose KDM, et je vous fournirais bientôt un "developper java pack" pour ceux qui souhaitent développer leur mod et leur maps pour KDM .</p> <p> </p> <p><strong>I- Le developper kit.</strong></p> <p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;">Vous pouvez télécharger le developper kit ici: <a href="<base_url>/index.php/topic/392-changelog-et-t%C3%A9l%C3%A9chargements/">http://melinyel.net/index.php/topic/392-changelog-et-téléchargements/</a></span></span></p> <p> </p> <p><strong>II- Configurer Eclipse.</strong></p> <p>Rien de plus simple, il suffit d'importer le dissier "project" dans eclipse.</p> <p><img alt="3PJE9k5.png" src="https://i.imgur.com/3PJE9k5.png"/></p> <p>Ensuite, choisir "existing project" dans la liste "general":</p> <p><img alt="DAi9oLL.png" src="https://i.imgur.com/DAi9oLL.png"/></p> <p>Enfin, sélectionner le dossier "project" </p> <p><img alt="1wtXITH.png" src="https://i.imgur.com/1wtXITH.png"/></p> <p>Cliquez sur Finish, et c'est bon!</p> <p>Vous pouvez commencer à modder </p> <p> </p> <p><strong>III- Qu'est-ce que je peux modder pour l'instant?</strong></p> <p>C'est une grande question. Eh bien, pour l'instant, seules les entitées (et donc les maps) peuvent êtres modées.</p> <p>Plus tard, vous pourrez modder un peu tout ce qui est moddable, grâce à l'API qui vous sera fournie par KDM .</p> <p>N'oubliez pas de lancer souvent l'updater pour mettre à jour le developper kit, sinon votre mod ne sera peut être pas à jour .</p> <p> </p> <p><strong>IV- L'API Entity</strong></p> <p><strong>1- Créer une nouvelle entité</strong></p> <p>Vous pouvez créer une entité directement via l'objet "Entity" qui existe déjà. Pour se faire, il faudra créer un nouveau package, comme ceci:</p> <p><img alt="0pFnBOT.png" src="https://i.imgur.com/0pFnBOT.png"/></p> <p>Créons ensuite dedans, la classe d'entité que nous souhaitons:</p> <p><img alt="yO2jlEo.png" src="https://i.imgur.com/yO2jlEo.png"/></p> <p>Attention, pour l'entité, le nom de votre entité doit commencer par "Entity", par exemple, ici je crée une entité "MyEntity" :</p> <p><img alt="BliYHSH.png" src="https://i.imgur.com/BliYHSH.png"/></p> <p>Notre entité est maintenant crée, il faut la faire hériter de "Entity", comme ceci:</p> <p><img alt="YDvDf61.png" src="https://i.imgur.com/YDvDf61.png"/></p> <p>Voilà, vous pouvez à présent vous amuser avec votre entité, une fois celle-ci finalisée, il vous suffira d'exporter un jar, et de le mettre dans le dossier "entities" du jeu </p> <p>Vous pouvez retrouver toutes les méthodes publiques et overridables de Entity en regardant la librairie de plus près:</p> <p><img alt="U6wfHjq.png" src="https://i.imgur.com/U6wfHjq.png"/></p> <p>Et en ouvrant Entity:</p> <p><img alt="7YoqbCF.png" src="https://i.imgur.com/7YoqbCF.png"/></p> <p>Bref, je vous conseille de jeter un coup d'oeil seul pour commencer, et je vous donnerais une documentation plus complète une fois que l'API sera plus avancée </p> <p> </p> <p>J'espère que vous serez nombreux à modder sur le jeu, et que vous aurez beaucoup de retours à me donner par rapport à ça .</p> <p></p><p>Cordialement,</p> <p>AlexMog.</p>
  • Vos créations

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    AlexMogA
    <p>Bonjour à tous,</p> <p>N'hésitez pas à poster vos créations sur KDM sur ce fil ou a créer un sujet à part entière si vous souhaitez faire une présentation plus complète de votre mod/map/etc. .</p> <p></p><p>Je rappelle que KDM est en constant dev, et qu'il faudra attendre encore quelques nouvelles versions (comme l'ajout des portes ) pour pouvoir avancer réellement dans le jeu .</p> <p></p><p>En attendant lesdites améliorations, vous pouvez déjà aller faire un tour sur le tutoriel de développement KDM .</p> <p> </p> <p>L'API s'améliore de jours en jours, a vous d'attendre le bon moment avant de vous lancer dans KDM </p> <p></p><p>A très bientôt!</p>