<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[KillDaMinions]]></title><description><![CDATA[<p>Jeu développé par <a href="<___base_url___>/index.php/user/45-alexmog/">AlexMog</a>, venez découvrir son projet.</p>]]></description><link>https://melinyel.net/category/132</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 02 Sep 2026 03:47:56 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://melinyel.net/category/132.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 30 Mar 2014 12:56:14 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Changelog et téléchargements]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;Bonjour,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;vous trouverez ici les différentes versions et les changelogs de KDM!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GameVersion:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;0.2: Devlevel version - Boltwave&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Ajout de la gestion des téléporteurs (entre les maps)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Téléchargement: &lt;a href="http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions0.2.zip" rel="external nofollow"&gt;http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions0.2.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;0.1: Devlevel version - Boltwave&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Partage initial du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Téléchargement: &lt;a href="http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip" rel="external nofollow"&gt;http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;APIVersion:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;0.2: Devlevel version - Boltwave&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Amélioration de l'API avec l'ajout aux entitées de la méthode "onPlayerInterract". Les entités peuvent enfin interagir avec le joueur  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Téléchargement: &lt;a href="http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions-devpack0.2.zip" rel="external nofollow"&gt;http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions-devpack0.2.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;0.1: Devlevel version - Boltwave&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Partage initial de l'API.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Téléchargement: &lt;a href="http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions-devpack0.1.zip" rel="external nofollow"&gt;http://labs-epimars.eu/kdm/killdaminions-devpack0.1.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enjoy!&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/392/changelog-et-téléchargements</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/392/changelog-et-téléchargements</guid><dc:creator><![CDATA[AlexMog]]></dc:creator><pubDate>Sun, 30 Mar 2014 12:56:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vos créations]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;Bonjour à tous,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N'hésitez pas à poster vos créations sur KDM sur ce fil ou a créer un sujet à part entière si vous souhaitez faire une présentation plus complète de votre mod/map/etc.  .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je rappelle que KDM est en constant dev, et qu'il faudra attendre encore quelques nouvelles versions (comme l'ajout des portes  ) pour pouvoir avancer réellement dans le jeu  .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En attendant lesdites améliorations, vous pouvez déjà aller faire un tour sur le tutoriel de développement KDM  .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'API s'améliore de jours en jours, a vous d'attendre le bon moment avant de vous lancer dans KDM  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A très bientôt!&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/389/vos-créations</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/389/vos-créations</guid><dc:creator><![CDATA[AlexMog]]></dc:creator><pubDate>Sun, 30 Mar 2014 11:45:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[WIP] KillDaMinions - Jeu de plateforme et de survie]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;Bonjour à tous, et bienvenue dans KillDaMinions!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I- Introduction, KDM, c'est Quoi?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;KillDaMinions est un projet que j'ai depuis quelques mois. Il s'agit d'un jeu de plateforme, qui repose son gameplay sur 4 principes: Des niveaux aléatoires, du scoring, de la survie et surtout, du développement collectif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous y incarnez Ragnos, un démon, qui a été enfermé dans le corps d'un humain, et dont le but est de se venger de celui qui l'a enfermé dans ce corps minable: Malfus (un sorcier qui pratique la magie blanche).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il va donc se lancer dans une aventure pour tuer Malfus, ce qui lui permettra de retrouver sa forme démoniaque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est un jeu de plateforme, dans lequel vous vous baladerez dans plusieurs mondes différents: Les plaines, l'entre de Malfus, le Château de Malfus, l'entre de Malfus et les Enfers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les mondes sont générés aléatoirement ainsi que les monstres qui s'y trouvent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En plus de cela, vous allez devoir surveiller votre barre des âmes. Celle-ci se vide à intervalles réguliers. C'est à vous de tuer des humains pour récupérer leur âmes avant que celle-ci se vide.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si celle-ci se vide, vous mourrez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous avez aussi une barre de vie, celle-ci représente vos PV, si elle tombe à 0 vous mourrez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Différentes créatures vont vous barrer le passage pour arriver jusqu'à Malfus, c'est tout de même un mâge très puissant, il sait se défendre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les niveaux sont découpés de cette manière: 10 niveaux normaux + 1 niveau "boss" puis passage au monde suivant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous mourrez, vous perdez et devrez recommencer depuis le début! (c'est un rogue like!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le principe principal: la communauté.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est dédié au développement communautaire. Je m'explique:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vais bientôt mettre en place un système d'installation de mods et de gestion des mods "cloudé".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le but sera assez simple: toutes personnes souhaitant créer son mod sur KDM pourra le poster.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le principe de ce type de modding est simple: Le jeu sera basé sur des jars externes (sauf le core, qui sera l'exécutable principal). Tout sera développé et chargé dynamiquement, donc tout le monde pourra ajouter du contenu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez avoir plus d'informations par rapport au modding (très simple) de KDM en suivant &lt;a href="&lt;base_url&gt;/index.php/topic/378-tutoriel-modder-killdaminions/"&gt;ce lien&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu sera donc basé sur le partage communautaire, et sur les différents mods créés!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi, toutes les entitées rencontrées en jeu pourront être modifiées! Ce n'est qu'une question d'imagination  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II- L'avancement&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;KDM est actuellement en développement. Celui-ci sera disponible sur PC, Navigateur web et Android.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le projet en est encore à ses débuts, et toute aide que vous souhaitez approter sera appréciée!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est un projet solo, j'ai décidé d'éviter le travail en équipe pour l'instant à cause de diverses problèmes que j'ai eu avec mes anciens designers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Donc si vous souhaitez participer au projet (niveau design/sound principalement), n'hésitez pas à vous manifester  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III- Quelques images!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le menu&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://i.imgur.com/JZ96efq.png" rel="external nofollow"&gt;&lt;img alt="JZ96efq.png" src="https://i.imgur.com/JZ96efq.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Merci à vous d'avoir lu ce sujet!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez découvrir une version du moteur actuellement en développement et les différentes versions ici: &lt;a href="&lt;base_url&gt;/index.php/topic/392-changelog-et-t%C3%A9l%C3%A9chargements/"&gt;http://melinyel.net/index.php/topic/392-changelog-et-téléchargements/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cordialement,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AlexMog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ps: pour ceux qui le demandent: oui, le projet LazyMushroomEmpire est annulé (à causes de diverses problèmes)&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/379/wip-killdaminions-jeu-de-plateforme-et-de-survie</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/379/wip-killdaminions-jeu-de-plateforme-et-de-survie</guid><dc:creator><![CDATA[AlexMog]]></dc:creator><pubDate>Sat, 29 Mar 2014 12:14:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Tutoriel] Modder KillDaMinions]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;Bonjour à tous,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous avez toujours rêvé de modder un jeu?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors pourquoi ne pas vous lancer dans un jeu qui a été créé pour le modding?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une des particularités de KDM, c'est qu'il a été pensé pour du modding, et je compte bien sur la communauté pour faire grandir ce jeu  .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est donc un travail communautaire que vous propose KDM, et je vous fournirais bientôt un "developper java pack" pour ceux qui souhaitent développer leur mod et leur maps pour KDM  .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I- Le developper kit.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;Vous pouvez télécharger le developper kit ici: &lt;a href="&lt;base_url&gt;/index.php/topic/392-changelog-et-t%C3%A9l%C3%A9chargements/"&gt;http://melinyel.net/index.php/topic/392-changelog-et-téléchargements/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II- Configurer Eclipse.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rien de plus simple, il suffit d'importer le dissier "project" dans eclipse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="3PJE9k5.png" src="https://i.imgur.com/3PJE9k5.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, choisir "existing project" dans la liste "general":&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="DAi9oLL.png" src="https://i.imgur.com/DAi9oLL.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, sélectionner le dossier "project"  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="1wtXITH.png" src="https://i.imgur.com/1wtXITH.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cliquez sur Finish, et c'est bon!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez commencer à modder  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III- Qu'est-ce que je peux modder pour l'instant?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est une grande question. Eh bien, pour l'instant, seules les entitées (et donc les maps) peuvent êtres modées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus tard, vous pourrez modder un peu tout ce qui est moddable, grâce à l'API qui vous sera fournie par KDM  .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N'oubliez pas de lancer souvent l'updater pour mettre à jour le developper kit, sinon votre mod ne sera peut être pas à jour  .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV- L'API Entity&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1- Créer une nouvelle entité&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez créer une entité directement via l'objet "Entity" qui existe déjà. Pour se faire, il faudra créer un nouveau package, comme ceci:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="0pFnBOT.png" src="https://i.imgur.com/0pFnBOT.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Créons ensuite dedans, la classe d'entité que nous souhaitons:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="yO2jlEo.png" src="https://i.imgur.com/yO2jlEo.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Attention, pour l'entité, le nom de votre entité doit commencer par "Entity", par exemple, ici je crée une entité "MyEntity" :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="BliYHSH.png" src="https://i.imgur.com/BliYHSH.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notre entité est maintenant crée, il faut la faire hériter de "Entity", comme ceci:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="YDvDf61.png" src="https://i.imgur.com/YDvDf61.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voilà, vous pouvez à présent vous amuser avec votre entité, une fois celle-ci finalisée, il vous suffira d'exporter un jar, et de le mettre dans le dossier "entities" du jeu  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez retrouver toutes les méthodes publiques et overridables de Entity en regardant la librairie de plus près:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="U6wfHjq.png" src="https://i.imgur.com/U6wfHjq.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et en ouvrant Entity:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="7YoqbCF.png" src="https://i.imgur.com/7YoqbCF.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, je vous conseille de jeter un coup d'oeil seul pour commencer, et je vous donnerais une documentation plus complète une fois que l'API sera plus avancée  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'espère que vous serez nombreux à modder sur le jeu, et que vous aurez beaucoup de retours à me donner par rapport à ça  .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cordialement,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AlexMog.&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/378/tutoriel-modder-killdaminions</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/378/tutoriel-modder-killdaminions</guid><dc:creator><![CDATA[AlexMog]]></dc:creator><pubDate>Sat, 29 Mar 2014 12:13:30 GMT</pubDate></item></channel></rss>