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Melinyel

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  • AlemortA Hors-ligne
    AlemortA Hors-ligne
    Alemort
    a écrit sur dernière édition par
    #4

    Je suis sous win'. Dès que j'aurais un niveau en c++ un peu plus poussé je regarderais ton code source 🙂

    1 réponse Dernière réponse
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    • AzadA Hors-ligne
      AzadA Hors-ligne
      Azad
      a écrit sur dernière édition par
      #5

      Très bonne idée. Alex s'ennuie tellement qu'il code ses bibilothèques maintenant, c'est fabuleux. \o/

      Faudrait chercher pour lui trouver une utilité pour Melinyel, tiens.
      +1 Rep. 🙂

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      • AlexMogA Hors-ligne
        AlexMogA Hors-ligne
        AlexMog
        Modérateur spécialisé
        a écrit sur dernière édition par
        #6

        MAJ du sujet!

        Multiplayer GameDev @ Unexpected

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        • AzadA Hors-ligne
          AzadA Hors-ligne
          Azad
          a écrit sur dernière édition par
          #7

          Tiens ça faisait longtemps. 🙂
          Merci de l'update !

          Administrateur du forum.

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          • AlexMogA Hors-ligne
            AlexMogA Hors-ligne
            AlexMog
            Modérateur spécialisé
            a écrit sur dernière édition par
            #8

            J'ai finit de débuguer la lib. Elle est *théoriquement* fonctionnelle. J'attends de voir si certains d'entres vous veulent bien tester 🙂

            Multiplayer GameDev @ Unexpected

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            • AlexMogA Hors-ligne
              AlexMogA Hors-ligne
              AlexMog
              Modérateur spécialisé
              a écrit sur dernière édition par
              #9

              Une nouvelle release a eu lieu.

              Cette nouvelle release optimise la version C++ de la Lib.

              On passe ainsi de 0.425ms (localhost, réception) de temps de réponse à 0.025ms (en moyenne, en local, réception).

              La version dev de la lib C++ bénéficie aussi d'une réadaptation, avec un nouveau système de gestion des protocoles de communication.

              Ainsi, la librairie était limitée à son propre fonctionnement avant, celle-ci peux maintenant fonctionner avec n'importe quel protocole de communication, qu'il soit textuel, ou bien binaire.

              (Les protocoles Binary (celui par défaut de la lib), TelNet et Line sont d'ailleurs en cours de développement, et il est possible de créer son propre protocole. Ainsi, la lib peux maintenant supporter des requêtes HTTP, FTP, et tout autres protocoles disposant d'une RFC sur laquelle se baser, ainsi, la librairie est utilisable partout. La release de ce système arrivera courant mai, mais il est déjà possible de la tester via la branche de dev (develop)).

              Une version Windows de la lib C++ est en train d'arriver aussi, mais je n'ai pas encore d'approximations pour la sortie de celle-ci.

              Branche Release: https://github.com/alexmog/libnet

              Branche Dev: https://github.com/AlexMog/LibNet/tree/develop

              Voilà,

              Je vous souhaite une très bonne soirée!

              Cordialement,

              AlexMog.

              Multiplayer GameDev @ Unexpected

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              • SoulalexS Hors-ligne
                SoulalexS Hors-ligne
                Soulalex
                a écrit sur dernière édition par
                #10

                C'est une belle mise à jour 🙂 Bien joué 🙂

                Soulalex, Administrateur de Melinyel
                + E-Mail : [[email protected]](mailto:[email protected] "Lien vers un courriel")
                + GitHub : [https://github.com/Soualex](https://github.com/Soualex "Lien externe")

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                • AlexMogA Hors-ligne
                  AlexMogA Hors-ligne
                  AlexMog
                  Modérateur spécialisé
                  a écrit sur dernière édition par
                  #11

                  Bonjour,

                  Excellente nouvelle, la lib est enfin fonctionnelle sur Windows!

                  Enfin, fonctionnelle à première vue, j'ai pas encore pu faire de tests poussés dessus pour l'instant.

                  La version windows n'est disponible que sur la branche "develop".

                  Enjoy!

                  AlexMog.

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                  • AlexMogA Hors-ligne
                    AlexMogA Hors-ligne
                    AlexMog
                    Modérateur spécialisé
                    a écrit sur dernière édition par
                    #12

                    Hop, nouvelle release qui intègre le support de windows sur la branche principale!

                    https://github.com/AlexMog/LibNet/releases/tag/170

                    Enjoy.

                    Multiplayer GameDev @ Unexpected

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                    • AlexMogA Hors-ligne
                      AlexMogA Hors-ligne
                      AlexMog
                      Modérateur spécialisé
                      a écrit sur dernière édition par
                      #13

                      Bonjour à tous,

                      Une nouvelle release a eu lieu. Celle-ci permet de fixer les problèmes de communication entre 64/32bits ainsi que des problèmes au niveau de la sérialisation des packets.

                      Télécharger cette release: https://github.com/AlexMog/LibNet/releases/tag/v172

                      Cordialement,

                      AlexMog.

                      Multiplayer GameDev @ Unexpected

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