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  • AlemortA
    AlemortA
    Alemort
    wrote on last edited by
    #4

    <p>Je suis sous win'. Dès que j'aurais un niveau en c++ un peu plus poussé je regarderais ton code source 🙂 </p>

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    • AzadA
      AzadA
      Azad
      wrote on last edited by
      #5

      <p>Très bonne idée. Alex s'ennuie tellement qu'il code ses bibilothèques maintenant, c'est fabuleux. \o/<br/><br/>
      Faudrait chercher pour lui trouver une utilité pour Melinyel, tiens.<br/>
      +1 Rep. 🙂 </p>

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      • AlexMogA
        AlexMogA
        AlexMog
        Modérateur spécialisé
        wrote on last edited by
        #6

        <p>MAJ du sujet!</p>

        Multiplayer GameDev @ Unexpected
        

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        • AzadA
          AzadA
          Azad
          wrote on last edited by
          #7

          <p>Tiens ça faisait longtemps. 🙂 <br/>
          Merci de l'update !</p>

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          • AlexMogA
            AlexMogA
            AlexMog
            Modérateur spécialisé
            wrote on last edited by
            #8

            <p>J'ai finit de débuguer la lib. Elle est théoriquement fonctionnelle. J'attends de voir si certains d'entres vous veulent bien tester 🙂 </p>

            Multiplayer GameDev @ Unexpected
            

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            • AlexMogA
              AlexMogA
              AlexMog
              Modérateur spécialisé
              wrote on last edited by
              #9

              <div>
              <p>Une nouvelle release a eu lieu.</p>
              <p>Cette nouvelle release optimise la version C++ de la Lib.</p>
              <p>On passe ainsi de 0.425ms (localhost, réception) de temps de réponse à 0.025ms (en moyenne, en local, réception).</p>
              <p>La version dev de la lib C++ bénéficie aussi d'une réadaptation, avec un nouveau système de gestion des protocoles de communication.</p>
              <p>Ainsi, la librairie était limitée à son propre fonctionnement avant, celle-ci peux maintenant fonctionner avec n'importe quel protocole de communication, qu'il soit textuel, ou bien binaire.</p>
              <p> </p>
              <p>(Les protocoles Binary (celui par défaut de la lib), TelNet et Line sont d'ailleurs en cours de développement, et il est possible de créer son propre protocole. Ainsi, la lib peux maintenant supporter des requêtes HTTP, FTP, et tout autres protocoles disposant d'une RFC sur laquelle se baser, ainsi, la librairie est utilisable partout. La release de ce système arrivera courant mai, mais il est déjà possible de la tester via la branche de dev (develop)).</p>
              <p> </p>
              <p>Une version Windows de la lib C++ est en train d'arriver aussi, mais je n'ai pas encore d'approximations pour la sortie de celle-ci.</p>
              <p> </p>
              <p>Branche Release: <a href="https://github.com/alexmog/libnet" rel="external nofollow">https://github.com/alexmog/libnet</a></p>
              <p>Branche Dev: <a href="https://github.com/AlexMog/LibNet/tree/develop" rel="external nofollow">https://github.com/AlexMog/LibNet/tree/develop</a></p>
              <p></p><p>Voilà,</p>
              <p>Je vous souhaite une très bonne soirée!</p>
              <p> </p>
              <p>Cordialement,</p>
              <p>AlexMog.</p>
              </div>

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              • SoulalexS
                SoulalexS
                Soulalex
                wrote on last edited by
                #10

                <p>C'est une belle mise à jour 🙂 Bien joué 🙂 </p>

                Soulalex, Administrateur de Melinyel+ E-Mail : [email protected]+ GitHub : https://github.com/Soualex

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                • AlexMogA
                  AlexMogA
                  AlexMog
                  Modérateur spécialisé
                  wrote on last edited by
                  #11

                  <p>Bonjour,</p>
                  <p>Excellente nouvelle, la lib est enfin fonctionnelle sur Windows!</p>
                  <p>Enfin, fonctionnelle à première vue, j'ai pas encore pu faire de tests poussés dessus pour l'instant.</p>
                  <p> </p>
                  <p>La version windows n'est disponible que sur la branche "develop".</p>
                  <p> </p>
                  <p>Enjoy!</p>
                  <p> </p>
                  <p>AlexMog.</p>

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                  • AlexMogA
                    AlexMogA
                    AlexMog
                    Modérateur spécialisé
                    wrote on last edited by
                    #12

                    <div>
                    <p>Hop, nouvelle release qui intègre le support de windows sur la branche principale!</p>
                    <p><a href="https://github.com/AlexMog/LibNet/releases/tag/170" rel="external nofollow">https://github.com/AlexMog/LibNet/releases/tag/170</a></p>
                    <p>Enjoy.</p>
                    </div>

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                    • AlexMogA
                      AlexMogA
                      AlexMog
                      Modérateur spécialisé
                      wrote on last edited by
                      #13

                      <p>Bonjour à tous,</p>
                      <p>Une nouvelle release a eu lieu. Celle-ci permet de fixer les problèmes de communication entre 64/32bits ainsi que des problèmes au niveau de la sérialisation des packets.</p>
                      <p>Télécharger cette release: <a href="https://github.com/AlexMog/LibNet/releases/tag/v172" rel="external nofollow">https://github.com/AlexMog/LibNet/releases/tag/v172</a></p>
                      <p> </p>
                      <p>Cordialement,</p>
                      <p>AlexMog.</p>

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