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  • AlexMogA
    AlexMogA
    AlexMog
    Modérateur spécialisé
    wrote on last edited by
    #1

    <p>Salut à tous,</p>
    <p>Je suis en train de revoir totalement ma lib réseau.</p>
    <p> </p>
    <p>J'ai changé pas mal de principes. Entres autre, j'ai ajouté la possibilité d'avoir de l'Asynchrone, ce qui n'était pas possible avec l'ancienne lib.</p>
    <p>La nouvelle lib est faite pour fournir plusieurs outils, et pour fonctionner aussi bien sur Linux que sur Mac et Windows!</p>
    <p> </p>
    <p>Pour l'instant elle est en état de développement, mais plusieurs objets sont déjà fonctionnels.</p>
    <p> </p>
    <p>Voici le nouveau git qui lui est dédié: <a href="https://github.com/AlexMog/LibNet" rel="external nofollow">https://github.com/AlexMog/LibNet</a></p>
    <p> </p>
    <p>Une documentation HTML et LaTeX est disponible dans le dossier doc ou ici: <a href="http://alexmog.labs-epimars.eu/projets/mognetwork-doc/doc/html/" rel="external nofollow">http://alexmog.labs-epimars.eu/projets/mognetwork-doc/doc/html/</a></p>
    <p> </p>
    <p>N'hésitez pas à la tester et à me faire des retours!</p>
    <p> </p>
    <p>Enjoy!</p>
    <p> </p>
    <p>Mog.</p>
    <p></p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p>Salut à tous!</p>
    <p>Vous avez toujours été intéréssés par le réseau, mais vous n'avez encore jamais pu travailler dessus car le fais de créer un serveur vous rebute? Du moins, le côté réception et envois de données vous est assez difficile à comprendre?</p>
    <p> </p>
    <p>Voici donc qui va vous plaire: Mog-Network.</p>
    <p> </p>
    <p>Mais kesako?</p>
    <p>Mog-Network est une librairie C++ qui a pour but de créer l'instance du serveur/client à votre place (en autre terme: créer l'instance d'écoute du serveur et du client). Il ne vous restera donc plus qu'à créer le code sans vous soucier du listening 😉 .</p>
    <p> </p>
    <p>Cool! Mais comment je sais quand je reçois quelque chose?</p>
    <p>C'est très simple! Une Interface (IClientListener (pour le serveur) et IServerListener (pour le client)) vous est fournie avec ce package, contenant plusieurs méthodes pouvant vous aider, lors de la connexion d'un nouveau client, la déconnexion et la reception d'informations!</p>
    <p> </p>
    <p>J'espère que ça en aidera beaucoup, et que j'aurai pas mal de retours 🙂 </p>
    <p> </p>
    <p>C'est cette lib que j'ai codé (en début de 2nd année, donc elle mérite d'être re-codée un petit coup (je le ferais certainement dans une v2)) qui m'as permis de valider pas mal de bonnus sur Epitech, donc amusez-vous bien avec 🙂 . (ATTENTION: Si vous êtes d'Epitech, et que les libs sont interdites, évitez de les utiliser 🙂 )</p>
    <p> </p>
    <p>ATTENTION x2: Cette lib n'est actuellement compatique que sous LINUX. Je l'adapterais sur windows dans une prochaine version (il me faudra des testeurs dans tous les cas.)</p>
    <p> </p>
    <p>J'espère que ça vous aidera 😉 </p>
    <p> </p>
    <p>Lien GitHub: <a href="https://github.com/AlexMog/MogNetwork" rel="external nofollow">https://github.com/AlexMog/MogNetwork</a></p>
    <p> </p>
    <p>Installer la lib:</p>
    <p>Téléchargez la lib (git clone <a href="https://github.com/AlexMog/MogNetwork.git" rel="external nofollow">https://github.com/AlexMog/MogNetwork.git</a>), ensuite allez dans le dossier de la lib (cd MogNetwork), lancez la commande suivante:</p>
    <pre class="ipsCode prettyprint">
    make fclean && make && sudo make install
    </pre>
    <p>La lib est maintenant installée!</p>
    <p>HAVE FUN 🙂 </p>
    <p> </p>
    <p>Wiki: <a href="https://github.com/AlexMog/MogNetwork/wiki" rel="external nofollow">https://github.com/AlexMog/MogNetwork/wiki</a></p>
    <p> </p>
    <p>Enjoy!</p>
    <p>Alexmog.</p></blockquote><p></p>

    Multiplayer GameDev @ Unexpected
    

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    4
    • D
      D
      davydavek
      wrote on last edited by
      #2

      <p>Je suis disponible pour tester sur Windows 😉 </p>

      C# dev
      github.com/DavyWk

      1 Reply Last reply
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      • AlexMogA
        AlexMogA
        AlexMog
        Modérateur spécialisé
        wrote on last edited by
        #3

        <blockquote class="ipsQuote" data-cite="davydavek" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="7812" data-ipsquote-contentid="734" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1400535466" data-ipsquote-username="davydavek"><div>
        <div>
        <p>Je suis disponible pour tester sur Windows 😉 </p>
        </div>
        </div></blockquote>
        <p>Je préviendrais dès que j'aurai sorti une version compatible Windows 😉 </p>

        Multiplayer GameDev @ Unexpected
        

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        • AlemortA
          AlemortA
          Alemort
          wrote on last edited by
          #4

          <p>Je suis sous win'. Dès que j'aurais un niveau en c++ un peu plus poussé je regarderais ton code source 🙂 </p>

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          0
          • AzadA
            AzadA
            Azad
            wrote on last edited by
            #5

            <p>Très bonne idée. Alex s'ennuie tellement qu'il code ses bibilothèques maintenant, c'est fabuleux. \o/<br/><br/>
            Faudrait chercher pour lui trouver une utilité pour Melinyel, tiens.<br/>
            +1 Rep. 🙂 </p>

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            • AlexMogA
              AlexMogA
              AlexMog
              Modérateur spécialisé
              wrote on last edited by
              #6

              <p>MAJ du sujet!</p>

              Multiplayer GameDev @ Unexpected
              

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              • AzadA
                AzadA
                Azad
                wrote on last edited by
                #7

                <p>Tiens ça faisait longtemps. 🙂 <br/>
                Merci de l'update !</p>

                Administrateur du forum.
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                • AlexMogA
                  AlexMogA
                  AlexMog
                  Modérateur spécialisé
                  wrote on last edited by
                  #8

                  <p>J'ai finit de débuguer la lib. Elle est théoriquement fonctionnelle. J'attends de voir si certains d'entres vous veulent bien tester 🙂 </p>

                  Multiplayer GameDev @ Unexpected
                  

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                  • AlexMogA
                    AlexMogA
                    AlexMog
                    Modérateur spécialisé
                    wrote on last edited by
                    #9

                    <div>
                    <p>Une nouvelle release a eu lieu.</p>
                    <p>Cette nouvelle release optimise la version C++ de la Lib.</p>
                    <p>On passe ainsi de 0.425ms (localhost, réception) de temps de réponse à 0.025ms (en moyenne, en local, réception).</p>
                    <p>La version dev de la lib C++ bénéficie aussi d'une réadaptation, avec un nouveau système de gestion des protocoles de communication.</p>
                    <p>Ainsi, la librairie était limitée à son propre fonctionnement avant, celle-ci peux maintenant fonctionner avec n'importe quel protocole de communication, qu'il soit textuel, ou bien binaire.</p>
                    <p> </p>
                    <p>(Les protocoles Binary (celui par défaut de la lib), TelNet et Line sont d'ailleurs en cours de développement, et il est possible de créer son propre protocole. Ainsi, la lib peux maintenant supporter des requêtes HTTP, FTP, et tout autres protocoles disposant d'une RFC sur laquelle se baser, ainsi, la librairie est utilisable partout. La release de ce système arrivera courant mai, mais il est déjà possible de la tester via la branche de dev (develop)).</p>
                    <p> </p>
                    <p>Une version Windows de la lib C++ est en train d'arriver aussi, mais je n'ai pas encore d'approximations pour la sortie de celle-ci.</p>
                    <p> </p>
                    <p>Branche Release: <a href="https://github.com/alexmog/libnet" rel="external nofollow">https://github.com/alexmog/libnet</a></p>
                    <p>Branche Dev: <a href="https://github.com/AlexMog/LibNet/tree/develop" rel="external nofollow">https://github.com/AlexMog/LibNet/tree/develop</a></p>
                    <p></p><p>Voilà,</p>
                    <p>Je vous souhaite une très bonne soirée!</p>
                    <p> </p>
                    <p>Cordialement,</p>
                    <p>AlexMog.</p>
                    </div>

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                    • SoulalexS
                      SoulalexS
                      Soulalex
                      wrote on last edited by
                      #10

                      <p>C'est une belle mise à jour 🙂 Bien joué 🙂 </p>

                      Soulalex, Administrateur de Melinyel+ E-Mail : [email protected]+ GitHub : https://github.com/Soualex

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                      • AlexMogA
                        AlexMogA
                        AlexMog
                        Modérateur spécialisé
                        wrote on last edited by
                        #11

                        <p>Bonjour,</p>
                        <p>Excellente nouvelle, la lib est enfin fonctionnelle sur Windows!</p>
                        <p>Enfin, fonctionnelle à première vue, j'ai pas encore pu faire de tests poussés dessus pour l'instant.</p>
                        <p> </p>
                        <p>La version windows n'est disponible que sur la branche "develop".</p>
                        <p> </p>
                        <p>Enjoy!</p>
                        <p> </p>
                        <p>AlexMog.</p>

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                        • AlexMogA
                          AlexMogA
                          AlexMog
                          Modérateur spécialisé
                          wrote on last edited by
                          #12

                          <div>
                          <p>Hop, nouvelle release qui intègre le support de windows sur la branche principale!</p>
                          <p><a href="https://github.com/AlexMog/LibNet/releases/tag/170" rel="external nofollow">https://github.com/AlexMog/LibNet/releases/tag/170</a></p>
                          <p>Enjoy.</p>
                          </div>

                          Multiplayer GameDev @ Unexpected
                          

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                            AlexMogA
                            AlexMog
                            Modérateur spécialisé
                            wrote on last edited by
                            #13

                            <p>Bonjour à tous,</p>
                            <p>Une nouvelle release a eu lieu. Celle-ci permet de fixer les problèmes de communication entre 64/32bits ainsi que des problèmes au niveau de la sérialisation des packets.</p>
                            <p>Télécharger cette release: <a href="https://github.com/AlexMog/LibNet/releases/tag/v172" rel="external nofollow">https://github.com/AlexMog/LibNet/releases/tag/v172</a></p>
                            <p> </p>
                            <p>Cordialement,</p>
                            <p>AlexMog.</p>

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