[MMORG/RPG console] RPG EVOLUTION
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Bonjour, je suis Alexis, j'ai 18 ans, je suis actuellement en Terminale Sti2d(itec), j'envisage de rentrer dans un DUT informatique l'année prochaine. Je programme en C depuis quelques années, mais je ne suis jamais allé bien loin par manque de temps ...Mais cette fois-ci, je me suis dit que j'allais me lancer dans un gros projet qui me permettra d'apprendre beaucoup de choses.
Genèse
Ce projet à vue le jour cette année, j'avais besoin d'un projet, d'un objectif à partir du moment ou je recommençais la programmation. Si on ne s'exerce pas on ne va jamais bien loin bien souvent. J'ai eu envie de réaliser un jeu moi-même et être présent sur toutes les étapes de sa conception.
Généralités et avancement
Commencement du programme informatique : 14/02/2014
Ce programme a pour but de proposer un petit jeu en console dans le style d'un RPG(Role-Playing Game)
Pour le moment, le joueur à la possibilité de se déplacer sur une map réalisé avec les caractères du clavier à l'aide des touches fléchées pour aller combattre des monstres de différents levels, il a la possibilité d'acheter des équipements à partir du level 1 !
-système de combat : Quatres attaques de disponible (attaque et soin)
-Les monstres peuvent seulement attaquer
-système de shop : 20 items différents, deux nouveaux à chaque nouveau level
-monstres : 10 monstres différents
-map : 4* 70*21 caractères.
Objectifs
Pour la prochaine mise à jours:
-système de gain de ressource, de confection d'équipement
-possibilité de vendre ses ressources
et d'autres petit ajout 
Pour jouer:
Les touches flêché servent à se déplacer
-La touche "s" permets de consulter ses stats

Pour le télécharger:
v: 0.2(dimanche 09/03/2013
http://toutbox.fr/hhelsonalexis/Documents/rpg+v0.2
v: 0.1(vendredi 07/03/2014)
http://toutbox.fr/hhelsonalexis/Documents
Pour lancer le jeu, mettez les deux fichier dans le même documents  sinon vous aurez un problème de dll.Amélioration du contenu existant:
-Enlever le système de fermeture automatique de a fenêtre
-Améliorer la rapidité des combats
-Amélioration de la présentation
Mot de la fin:
C'est mon premier gros projet, j'aimerais des retours constructifs
ps: Je sais pas encore si je mettrais mon jeu en Anglais ou en Français c'est pour ça qu'il y a des mots dans les deux langues 
Bonne journée  -
Salut, j'ai testé ça...
Mais il y a pas un moyen d'éviter d'arrêter le problème d'affichage quand on déplace le perso ?
Pour l'attaque, j'ai infligé des dégâts mais voilà, après il s'est rien passé ( ça doit être de ma faute, pas du faire ce qu'il fallait ^^ ).
Et quand j'appuie sur S, il y a pas une autre touche pour faire retour en arrière ?
EDIT : à si, il faut appuyer de fois sur entrée ^^
Sinon, bravo quand même !

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Merci bien de ton avis.
Le problème d'affichage ?
Alors lorsque que tu lances le combat il faut que tu appuis sur une touche entre 1 et 4, uniquement la première attaque inflige des dégats

Pour les touches "s" permets de voir ses stats après il faut appuyer sur "Entrée" pour revenir à la map

Demain, je sortirais une nouvelle version, je vais essayer de simplifier le système de commande

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D'accord, merci

Je viens de gagner une bataille
( par contre, lvl 3 c'était long ^^)Le problème, à chaque fois que je bouche, ça réactualise tout à chaque fois que je me déplace et c'est embetant ^^
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Bien joué
. Si tu veux soumettre des idée d'amélioration en toutes sortent, tu peux les proposer 
Dans quelques temps les donjon vont apparaître d:
Tu es level combien? d:
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Je suis lvl 0, je venais de quitter le jeu, ça dû réinitialiser ^^Est-il de mettre les déplacement un peux plus grand ?
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Ouai, pour le moment il y a pas de System de sauvegarde, et si tu clique sur mauvaise touche durant la phase de déplacement, le jeu va se fermer automatiquement d:
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ouais, ça m'est arrivé plusieurs fois ^^ ( j'ai ragé pendant une attaque x) )

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Je vais modifier ça pour la prochaine mise à jours d:
Je vais essayer de rendre les combat plus fluide aussi.
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D'ac, merci

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Intéressant comme projet, et voir ça en C, ça fait plaisir
.Par contre, il y a moyen de l'avoir en version Linux? (histoire de tester et faire mes retours
)Bon travail.
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Une autre question est : rends-tu les sources disponibles ?

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Je vais développer encore quelques fonctionnalité, puis je vais arrêter le développement et passer à d'autres projet pour étendre mes faibles connaissance

Bien sur, je pense rendre mon code source totalement libre car il ne me sera plus utile, à mon avis vous y comprendrez pas grand chose d:
Je vais tacher de le rendre multi-plateforme

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Pourquoi ? Il n'est pas indenté ?
On est plusieurs à être expérimenté en C / C++ (et autres langages), si tu as besoin de conseils.
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Si il est indenté, enfin je saurais pas t'expliquer, tu verra bien

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Ce projet est mort

Mon code est trop peu commenté et trop peu ordonnée, mais bon il m'a appris pas mal de nouvelle chose

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Dommage, mais bon, le but c'est d'apprendre, car on va pas se le cacher, ce genre de jeu, personne n'a vraiment envie d'y jouer et moi aussi je faisait ça au début ^^
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Oui le but c'est d'apprendre, j'ai commencé par un projet d'envergure, mais je n'ai pas étais assez méthodique et ordonnée

Rendez-vous à mon prochain projet

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Au pire, pourquoi ne pas poster les sources ?
C'est pas une demande ni quoique ce soit, je donne juste une idée, peut-être que certains (ou même plusieurs) reprendront ça, commenteront le code, et ça pourrait évoluer ?

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j'aime bien l'idée, mais au niveau du déplacement, il ne serait pas mieux de remplace l'ancienne case par un espace(vide) au lieu de refaire toute la map car perso quand je maintient la touche enfoncé ça fait clignoter :x
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