[Partage] Créer des levels pour des jeux de plateformes
-
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="edgekiller" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="1537" data-ipsquote-contentid="153" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1394886392" data-ipsquote-username="edgekiller"><div>
<div>
<p>Merci du partage, ça à l'air plutôt sympa
</p>
</div>
</div></blockquote>
<p> </p>
<p>De rien
Regarde une vidéo du jeu, c'est vraiment pas mal.
</p> -
<p>Vu qu'on parlait d'un jeu en particulier, voici une petite une vidéo du jeu en question :</p>
<p> </p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=c1DWd98EoYc</p>
<p> </p>
<p>Si ça peut en intéresser certains.
</p> -
<p>Alors, à savoir que ca dépends du moteur de jeu utilisé
.</p>
<p>Les jeux de plateforme sont souvent basés sur tout ce qui est "cell collision", pour faire simple, les objets sont stockés dans un pseudo double array (tableau à deux dimensions (ou une simple (avec un bon vieux modulo) qui représentent les X et les Y.)</p>
<p>Le problème de ce genre de chose, c'est que la création des maps est très limitée (puisque case par case) mais le parsing est plutôt simpliste.</p>
<p> </p>
<p>On connait aussi la gestion par détection pure. La grosse différence, c'est que le cell collision permet de limiter l'utilisation CPU (on ne parcours que les cases autours du joueur) alors que la version Full collision est généralement gérée par la CG, car trop grosse pour le pross (effectivement ! On check tous les éléments du décors UN PAR UN).</p>
<p>Bref, chaque chose à ses qualités et ses défauts, et tout cela se joue souvent au niveau de la vitesse d'exécution.</p>
<p>dans chacun des cas, le parseur est différent en fonction des engines et en fonction du code général
.</p> -
<p>Un article intéressant pour les game designers : <a href="http://www.lesforges.org/article/vilain-game-designer-1?scroll_to=article" rel="external nofollow">http://www.lesforges.org/article/vilain-game-designer-1?scroll_to=article</a></p>
-
<blockquote class="ipsQuote" data-cite="Vans" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="3529" data-ipsquote-contentid="153" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395777307" data-ipsquote-username="Vans"><div>
<div>
<p>Merci du partage, c'est bien de voir différents moyens de créer des jeux de plateformes.</p>
</div>
</div></blockquote>
<p> </p>
<p>Tout à fait d'accord.</p>
Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.
Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.
With your input, this post could be even better 💗
Register Login