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  4. [Partage] Créer des levels pour des jeux de plateformes

[Partage] Créer des levels pour des jeux de plateformes

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  • vfrzV
    vfrzV
    vfrz
    wrote on last edited by
    #2

    <p>Merci du partage, ça à l'air plutôt sympa 🙂 </p>

    1 Reply Last reply
    0
    • E
      E
      Eloha
      Membre d'honneur
      wrote on last edited by
      #3

      <blockquote class="ipsQuote" data-cite="edgekiller" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="1537" data-ipsquote-contentid="153" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1394886392" data-ipsquote-username="edgekiller"><div>
      <div>
      <p>Merci du partage, ça à l'air plutôt sympa 🙂 </p>
      </div>
      </div></blockquote>
      <p> </p>
      <p>De rien 😛 Regarde une vidéo du jeu, c'est vraiment pas mal. 🙂 </p>

      1 Reply Last reply
      0
      • AzadA
        AzadA
        Azad
        wrote on last edited by
        #4

        <p>Merci du partage.</p>

        Administrateur du forum.
        Contactez-moi par message privé ou par mail.

        1 Reply Last reply
        0
        • S
          S
          Soon
          wrote on last edited by
          #5

          <p>Thanks 🙂 </p>

          1 Reply Last reply
          0
          • E
            E
            Eloha
            Membre d'honneur
            wrote on last edited by
            #6

            <p>Vu qu'on parlait d'un jeu en particulier, voici une petite une vidéo du jeu en question :</p>
            <p> </p>
            <p>http://www.youtube.com/watch?v=c1DWd98EoYc</p>
            <p> </p>
            <p>Si ça peut en intéresser certains. 🙂 </p>

            1 Reply Last reply
            0
            • AzadA
              AzadA
              Azad
              wrote on last edited by
              #7

              <p>Merci du partage. 🙂 </p>

              Administrateur du forum.
              Contactez-moi par message privé ou par mail.

              1 Reply Last reply
              0
              • AlexMogA
                AlexMogA
                AlexMog
                Modérateur spécialisé
                wrote on last edited by
                #8

                <p>Alors, à savoir que ca dépends du moteur de jeu utilisé 😉 .</p>
                <p>Les jeux de plateforme sont souvent basés sur tout ce qui est "cell collision", pour faire simple, les objets sont stockés dans un pseudo double array (tableau à deux dimensions (ou une simple (avec un bon vieux modulo) qui représentent les X et les Y.)</p>
                <p>Le problème de ce genre de chose, c'est que la création des maps est très limitée (puisque case par case) mais le parsing est plutôt simpliste.</p>
                <p> </p>
                <p>On connait aussi la gestion par détection pure. La grosse différence, c'est que le cell collision permet de limiter l'utilisation CPU (on ne parcours que les cases autours du joueur) alors que la version Full collision est généralement gérée par la CG, car trop grosse pour le pross (effectivement ! On check tous les éléments du décors UN PAR UN).</p>
                <p>Bref, chaque chose à ses qualités et ses défauts, et tout cela se joue souvent au niveau de la vitesse d'exécution.</p>
                <p>dans chacun des cas, le parseur est différent en fonction des engines et en fonction du code général 😉 .</p>

                Multiplayer GameDev @ Unexpected
                

                Mon CV

                1 Reply Last reply
                1
                • DemilD
                  DemilD
                  Demil
                  wrote on last edited by
                  #9

                  <p>Un article intéressant pour les game designers : <a href="http://www.lesforges.org/article/vilain-game-designer-1?scroll_to=article" rel="external nofollow">http://www.lesforges.org/article/vilain-game-designer-1?scroll_to=article</a></p>

                  Cordialement, Demil le Pyrocastor

                  1 Reply Last reply
                  0
                  • VansV
                    VansV
                    Vans
                    wrote on last edited by
                    #10

                    <p>Merci du partage, c'est bien de voir différents moyens de créer des jeux de plateformes.</p>

                    1 Reply Last reply
                    0
                    • AzadA
                      AzadA
                      Azad
                      wrote on last edited by
                      #11

                      <blockquote class="ipsQuote" data-cite="Vans" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="3529" data-ipsquote-contentid="153" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395777307" data-ipsquote-username="Vans"><div>
                      <div>
                      <p>Merci du partage, c'est bien de voir différents moyens de créer des jeux de plateformes.</p>
                      </div>
                      </div></blockquote>
                      <p> </p>
                      <p>Tout à fait d'accord.</p>

                      Administrateur du forum.
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