<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[[Partage] Créer des levels pour des jeux de plateformes]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">&lt;p&gt;Bonjour,&lt;br/&gt;<br />
 &lt;br/&gt;<br />
Vous voulez savoir comment se passe la création de levels dans les jeux de plateformes ? Vous verrai ça ici : &lt;a href="<a href="http://novaplay.me/atakapu/developpement-le-level-design-selon-frosty-froggs/" rel="nofollow ugc">http://novaplay.me/atakapu/developpement-le-level-design-selon-frosty-froggs/</a>" rel="external nofollow"&gt;<a href="http://novaplay.me/atakapu/developpement-le-level-design-selon-frosty-froggs/" rel="nofollow ugc">http://novaplay.me/atakapu/developpement-le-level-design-selon-frosty-froggs/</a>&lt;/a&gt;, sachez que c'est expliqué à travers un exemple simple,  Atakapu et que le tutoriel reste simple et donc, parfait pour les débutants dans ce domaine.&lt;br/&gt;<br />
 &lt;br/&gt;<br />
 <a href="http://youtu.be/twXSlpaxjJs" rel="nofollow ugc">http://youtu.be/twXSlpaxjJs</a>&lt;br/&gt;<br />
 &lt;br/&gt;<br />
Mais qu'est-ce-que Atakapu ? Eh bien, vous verrez ça sur leur site. ^^&lt;br/&gt;<br />
 &lt;br/&gt;<br />
Voilà. <img src="https://melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=d0a000c383a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /> &lt;/p&gt;</p>
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/153/partage-créer-des-levels-pour-des-jeux-de-plateformes</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 02 Sep 2026 05:23:42 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://melinyel.net/topic/153.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 15 Mar 2014 12:18:22 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to [Partage] Créer des levels pour des jeux de plateformes on Wed, 26 Mar 2014 20:54:11 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">&lt;blockquote class="ipsQuote" data-cite="Vans" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="3529" data-ipsquote-contentid="153" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395777307" data-ipsquote-username="Vans"&gt;&lt;div&gt;<br />
&lt;div&gt;<br />
&lt;p&gt;Merci du partage, c'est bien de voir différents moyens de créer des jeux de plateformes.&lt;/p&gt;<br />
&lt;/div&gt;<br />
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;<br />
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;Tout à fait d'accord.&lt;/p&gt;</p>
]]></description><link>https://melinyel.net/post/3626</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/post/3626</guid><dc:creator><![CDATA[Azad]]></dc:creator><pubDate>Wed, 26 Mar 2014 20:54:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [Partage] Créer des levels pour des jeux de plateformes on Tue, 25 Mar 2014 19:55:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">&lt;p&gt;Merci du partage, c'est bien de voir différents moyens de créer des jeux de plateformes.&lt;/p&gt;</p>
]]></description><link>https://melinyel.net/post/3529</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/post/3529</guid><dc:creator><![CDATA[Vans]]></dc:creator><pubDate>Tue, 25 Mar 2014 19:55:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [Partage] Créer des levels pour des jeux de plateformes on Tue, 25 Mar 2014 19:53:39 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">&lt;p&gt;Un article intéressant pour les game designers : &lt;a href="<a href="http://www.lesforges.org/article/vilain-game-designer-1?scroll_to=article" rel="nofollow ugc">http://www.lesforges.org/article/vilain-game-designer-1?scroll_to=article</a>" rel="external nofollow"&gt;<a href="http://www.lesforges.org/article/vilain-game-designer-1?scroll_to=article" rel="nofollow ugc">http://www.lesforges.org/article/vilain-game-designer-1?scroll_to=article</a>&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</p>
]]></description><link>https://melinyel.net/post/3527</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/post/3527</guid><dc:creator><![CDATA[Demil]]></dc:creator><pubDate>Tue, 25 Mar 2014 19:53:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [Partage] Créer des levels pour des jeux de plateformes on Tue, 25 Mar 2014 19:42:26 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">&lt;p&gt;Alors, à savoir que ca dépends du moteur de jeu utilisé <img src="https://melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=d0a000c383a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=";)" alt="😉" /> .&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;Les jeux de plateforme sont souvent basés sur tout ce qui est "cell collision", pour faire simple, les objets sont stockés dans un pseudo double array (tableau à deux dimensions (ou une simple (avec un bon vieux modulo) qui représentent les X et les Y.)&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;Le problème de ce genre de chose, c'est que la création des maps est très limitée (puisque case par case) mais le parsing est plutôt simpliste.&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;On connait aussi la gestion par détection pure. La grosse différence, c'est que le cell collision permet de limiter l'utilisation CPU (on ne parcours que les cases autours du joueur) alors que la version Full collision est généralement gérée par la CG, car trop grosse pour le pross (effectivement ! On check tous les éléments du décors UN PAR UN).&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;Bref, chaque chose à ses qualités et ses défauts, et tout cela se joue souvent au niveau de la vitesse d'exécution.&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;dans chacun des cas, le parseur est différent en fonction des engines et en fonction du code général <img src="https://melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=d0a000c383a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=";)" alt="😉" /> .&lt;/p&gt;</p>
]]></description><link>https://melinyel.net/post/3524</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/post/3524</guid><dc:creator><![CDATA[AlexMog]]></dc:creator><pubDate>Tue, 25 Mar 2014 19:42:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [Partage] Créer des levels pour des jeux de plateformes on Mon, 24 Mar 2014 21:44:38 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">&lt;p&gt;Merci du partage. <img src="https://melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=d0a000c383a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /> &lt;/p&gt;</p>
]]></description><link>https://melinyel.net/post/3461</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/post/3461</guid><dc:creator><![CDATA[Azad]]></dc:creator><pubDate>Mon, 24 Mar 2014 21:44:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [Partage] Créer des levels pour des jeux de plateformes on Mon, 24 Mar 2014 16:27:49 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">&lt;p&gt;Vu qu'on parlait d'un jeu en particulier, voici une petite une vidéo du jeu en question :&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=c1DWd98EoYc" rel="nofollow ugc">http://www.youtube.com/watch?v=c1DWd98EoYc</a>&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;Si ça peut en intéresser certains. <img src="https://melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=d0a000c383a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /> &lt;/p&gt;</p>
]]></description><link>https://melinyel.net/post/3403</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/post/3403</guid><dc:creator><![CDATA[Eloha]]></dc:creator><pubDate>Mon, 24 Mar 2014 16:27:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [Partage] Créer des levels pour des jeux de plateformes on Sun, 16 Mar 2014 13:16:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">&lt;p&gt;Thanks <img src="https://melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=d0a000c383a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /> &lt;/p&gt;</p>
]]></description><link>https://melinyel.net/post/1779</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/post/1779</guid><dc:creator><![CDATA[Soon]]></dc:creator><pubDate>Sun, 16 Mar 2014 13:16:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [Partage] Créer des levels pour des jeux de plateformes on Sun, 16 Mar 2014 11:32:02 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">&lt;p&gt;Merci du partage.&lt;/p&gt;</p>
]]></description><link>https://melinyel.net/post/1729</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/post/1729</guid><dc:creator><![CDATA[Azad]]></dc:creator><pubDate>Sun, 16 Mar 2014 11:32:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [Partage] Créer des levels pour des jeux de plateformes on Sat, 15 Mar 2014 12:30:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">&lt;blockquote class="ipsQuote" data-cite="edgekiller" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="1537" data-ipsquote-contentid="153" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1394886392" data-ipsquote-username="edgekiller"&gt;&lt;div&gt;<br />
&lt;div&gt;<br />
&lt;p&gt;Merci du partage, ça à l'air plutôt sympa <img src="https://melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=d0a000c383a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /> &lt;/p&gt;<br />
&lt;/div&gt;<br />
&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;<br />
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;De rien <img src="https://melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f61b.png?v=d0a000c383a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--stuck_out_tongue" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":P" alt="😛" />  Regarde une vidéo du jeu, c'est vraiment pas mal. <img src="https://melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=d0a000c383a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /> &lt;/p&gt;</p>
]]></description><link>https://melinyel.net/post/1538</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/post/1538</guid><dc:creator><![CDATA[Eloha]]></dc:creator><pubDate>Sat, 15 Mar 2014 12:30:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [Partage] Créer des levels pour des jeux de plateformes on Sat, 15 Mar 2014 12:26:32 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">&lt;p&gt;Merci du partage, ça à l'air plutôt sympa <img src="https://melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=d0a000c383a" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /> &lt;/p&gt;</p>
]]></description><link>https://melinyel.net/post/1537</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/post/1537</guid><dc:creator><![CDATA[vfrz]]></dc:creator><pubDate>Sat, 15 Mar 2014 12:26:32 GMT</pubDate></item></channel></rss>