Aller directement au contenu
  • Catégories
  • Récent
  • Mots-clés
  • Populaire
  • Web
  • Utilisateurs
  • Groupes
Habillages
  • Clair
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Sombre
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Défaut (Aucun habillage)
  • Aucun habillage
Réduire
Melinyel

Melinyel

  1. Accueil
  2. Emulation
  3. Arma III
  4. Tutoriels
  5. Admin Menu 3.1.4.8

Admin Menu 3.1.4.8

Planifié Épinglé Verrouillé Déplacé Tutoriels
16 Messages 5 Publieurs 9.2k Vues
  • Du plus ancien au plus récent
  • Du plus récent au plus ancien
  • Les plus votés
Répondre
  • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
Se connecter pour répondre
Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
  • ArrowDarkA Hors-ligne
    ArrowDarkA Hors-ligne
    ArrowDark
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Bonjour , je tien a précisé que ce tuto ne viens pas de moi mais de Forum Bulldog : http://www.altisliferpg.com/topic/4375-modifyextended-admin-menu/
     
    Commençons tout de suite : 
     
     
    1 . Commencer par aller dans votre base de donnée dans players puis structure puis cherché adminlevel , et rajouté 2 grade admin cela devrait ressemblé à ça :

    '0','1','2','3','4','5'
    

    2 . Aller dans Function.h (qui se trouve a la racine de votre mission) et modifié la Class Admin

        class Civilian
        {
            file = "core\civilian";
            class freezePlayer {};
        };
        class Admin
        {
            file = "core\admin";
            class admininfo {};
            class adminid {};
            class admingetID {};
            class adminMenu {};
            class adminQuery {};
            class adminSpectate {};
            class adminTeleport {};
            class adminTpHere {};
            class adminDebugCon {};
            class adminCompensate {};
            class adminGodMode {};
            class adminFreeze {};
            class adminMarkers {};
        };
    

    3 . Aller dans stringtable.xml (Qui se trouve à la racine de votre mission)  et modifié Admin Menu

           <Key ID="STR_Admin_Spectate">
                <Original>Spectate</Original>
                <English>Spectate</English>
                <German>Zuschauen</German>
                <French>Regardez</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_Admin_Teleport">
                <Original>Teleport</Original>
                <English>Teleport</English>
                <German>Teleport</German>
                <French>Teleport</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_Admin_TpHere">
                <Original>TP Here</Original>
                <English>TP Here</English>
                <German>TP Hier</German>
                <French>TP Ici</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_Admin_Debug">
                <Original>Debug</Original>
                <English>Debug</English>
                <German>Debug</German>
                <French>Debug</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_Admin_Compensate">
                <Original>Comp</Original>
                <English>Comp</English>
                <German>Comp</German>
                <French>Comp</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_Admin_God">
                <Original>GodMode</Original>
                <English>GodMode</English>
                <German>Gott</German>
                <French>Dieu</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_Admin_Freeze">
                <Original>Freeze</Original>
                <English>Freeze</English>
                <German>Freeze</German>
                <French>Geler</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_Admin_Markers">
                <Original>Markers</Original>
                <English>Markers</English>
                <German>Markers</German>
                <French>Markers</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_ANOTF_CompWarn">
                <Original>You are about to give yourself $%1 to compensate to another player &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;You must give this cash to the person you are compensating manually.</Original>
                <English>You are about to give yourself $%1 to compensate to another player &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;You must give this cash to the person you are compensating manually.</English>
                <German>To Be Changed</German>
                <French>Vous êtes sur le point de vous donner $%1 pour compenser à un autre joueur &lt;br/&gt;&lt;br/&gt; S'il vous plaît donner à cette à la personne vous compensez manuellement</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_ANOTF_Success">
                <Original>You have added $%1 to your account.</Original>
                <English>You have added $%1 to your account.</English>
                <German>To Be Changed</German>
                <French>Vous avez ajouté $%1 à votre compte</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_ANOTF_Fail">
                <Original>You can not go above 999999.</Original>
                <English>You can not go above 999999.</English>
                <German>To Be Changed</German>
                <French>Vous ne pouvez pas aller au-dessus $999999</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_ANOTF_Amount">
                <Original>Please type in the amount to compensate.</Original>
                <English>Please type in the amount to compensate.</English>
                <German>To Be Changed</German>
                <French>S'il vous plaît entrer la quantité pour compenser</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_ANOTF_Frozen">
                <Original>You have disabled %1's input.</Original>
                <English>You have disabled %1's input.</English>
                <German>To Be Changed</German>
                <French>Vous avez désactivé %1's contrôles</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_ANOTF_Unfrozen">
                <Original>You have enabled %1's input.</Original>
                <English>You have enabled %1's input.</English>
                <German>To Be Changed</German>
                <French>Vous avez permis %1's contrôles</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_ANOTF_Error">
                <Original>You can't do that dumbass.</Original>
                <English>You can't do that dumbass.</English>
                <German>To Be Changed</German>
                <French>Vous ne pouvez pas le faire sur vous-même</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_ANOTF_ErrorLevel">
                <Original>Your Admin Level is not high enough.</Original>
                <English>Your Admin Level is not high enough.</English>
                <German>To Be Changed</German>
                <French>Votre Niveau admin n'est pas suffisamment élevée</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_ANOTF_MDisabled">
                <Original>Player Markers Disabled.</Original>
                <English>Player Markers Disabled.</English>
                <German>To Be Changed</German>
                <French>Needs Translation</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_ANOTF_MEnabled">
                <Original>Player Markers Enabled.</Original>
                <English>Player Markers Enabled.</English>
                <German>To Be Changed</German>
                <French>Needs Translation</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_NOTF_ActionCancel">
                <Original>Action Cancelled</Original>
                <English>Action Cancelled</English>
                <German>Aktion abgebrochen</German>
                <French>Action Annulée</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_Global_Yes">
                <Original>Yes</Original>
                <English>Yes</English>
                <German>Ja</German>
                <French>Oui</French>
            </Key>
            <Key ID="STR_Global_No">
                <Original>No</Original>
                <English>No</English>
                <German>Nein</German>
                <French>Aucun</French>
            </Key>
    

    4 . Toujours dans le même fichier juste en dessous Modifié Notification admin

      <Key ID="STR_NOTF_Frozen">
                <Original>You have been frozen by an administrator</Original>
                <English>You have been frozen by an administrator</English>
                <German>To Be Changed</German>
            </Key>
            <Key ID="STR_NOTF_Unfrozen">
                <Original>You have been unfrozen by an administrator</Original>
                <English>You have been unfrozen by an administrator</English>
                <German>To Be Changed</German>
            </Key>
    

    5 . dialog\admin_menu.hpp

    class life_admin_menu {
        idd = 2900;
        name= "life_admin_menu";
        movingEnable = false;
        enableSimulation = true;
        onLoad = "[] spawn life_fnc_adminMenu;";
        
        class controlsBackground {
            class Life_RscTitleBackground:Life_RscText {
                colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"};
                idc = -1;
                x = 0.1;
                y = 0.2;
                w = 0.8;
                h = (1 / 25);
            };
            
            class MainBackground:Life_RscText {
                colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                idc = -1;
                x = 0.1;
                y = 0.2 + (11 / 250);
                w = 0.8;
                h = 0.6 - (2 / 250);
            };
        };
        
        class controls {
    
            
            class Title : Life_RscTitle {
                colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                idc = 2901;
                text = "$STR_Admin_Title";
                x = 0.1;
                y = 0.2;
                w = 0.6;
                h = (1 / 25);
            };
            
            class PlayerList_Admin : Life_RscListBox
            {
                idc = 2902;
                text = "";
                sizeEx = 0.035;
                //colorBackground[] = {0,0,0,0};
                onLBSelChanged = "[_this] spawn life_fnc_adminQuery";
                
                x = 0.12; y = 0.26;
                w = 0.30; h = 0.4;
            };
            
            class PlayerBInfo : Life_RscStructuredText
            {
                idc = 2903;
                text = "";
                x = 0.42;
                y = 0.25;
                w = 0.35;
                h = 0.6;
            };
    
            class CloseButtonKey : Life_RscButtonMenu {
                idc = -1;
                text = "$STR_Global_Close";
                onButtonClick = "closeDialog 0;";
                x = -0.06 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                y = 0.88 - (1 / 25);
                w = (6.25 / 40);
                h = (1 / 25);
            };
            
            class AdminID : Life_RscButtonMenu {
                idc = -1;
                text = "$STR_Admin_GetID";
                onButtonClick = "[] call life_fnc_admingetID;";
                x = 0.1 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                y = 0.88 - (1 / 25);
                w = (6.25 / 40);
                h = (1 / 25);
            };
            
            class Compensate : Life_RscButtonMenu {
                idc = 2904;
                text = "$STR_Admin_Compensate";
                onButtonClick = "createDialog ""Life_Admin_Compensate"";";
                x = 0.26 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                y = 0.88 - (1 / 25);
                w = (6.25 / 40);
                h = (1 / 25);
            };
            class Spectate : Life_RscButtonMenu {
                idc = 2905;
                text = "$STR_Admin_Spectate";
                onButtonClick = "[] call life_fnc_adminSpectate;";
                x = 0.42 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                y = 0.88 - (1 / 25);
                w = (6.25 / 40);
                h = (1 / 25);
            };
            class Teleport : Life_RscButtonMenu {
                idc = 2906;
                text = "$STR_Admin_Teleport";
                onButtonClick = "[] call life_fnc_adminTeleport; hint 'Select where you would like to teleport';";
                x = 0.58 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                y = 0.88 - (1 / 25);
                w = (6.25 / 40);
                h = (1 / 25);
            };
            class TeleportHere : Life_RscButtonMenu {
                idc = 2907;
                text = "$STR_Admin_TpHere";
                onButtonClick = "[] call life_fnc_adminTpHere;";
                x = -0.06 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                y = 0.885;
                w = (6.25 / 40);
                h = (1 / 25);
            };
            class God : Life_RscButtonMenu {
                idc = 2908;
                text = "$STR_Admin_God";
                onButtonClick = "[] call life_fnc_adminGodMode;";
                x = 0.1 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                y = 0.885;
                w = (6.25 / 40);
                h = (1 / 25);
            };
            class Freeze : Life_RscButtonMenu {
                idc = 2909;
                text = "$STR_Admin_Freeze";
                onButtonClick = "[] call life_fnc_adminFreeze;";
                x = 0.26 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                y = 0.885;
                w = (6.25 / 40);
                h = (1 / 25);
            };
            class Markers : Life_RscButtonMenu {
                idc = 2910;
                text = "$STR_Admin_Markers";
                onButtonClick = "[] spawn life_fnc_adminMarkers;";
                x = 0.42 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                y = 0.885;
                w = (6.25 / 40);
                h = (1 / 25);
            };
            class Debug : Life_RscButtonMenu {
                idc = 2911;
                text = "$STR_Admin_Debug";
                onButtonClick = "hint 'Disabled';";
                x = 0.58 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                y = 0.885;
                w = (6.25 / 40);
                h = (1 / 25);
            };
        };
    };
    

    6 . dialog\compensate.hpp

    class Life_Admin_Compensate {
        idd = 9920;
        name= "life_admin_compensate_give";
        movingEnable = false;
        enableSimulation = true;
        onLoad = "[] spawn {waitUntil {!isNull (findDisplay 9920)}; ((findDisplay 9920) displayCtrl 9921) ctrlSetText localize ""STR_Admin_Amount""};";
        
        class controlsBackground {
            class Life_RscTitleBackground:Life_RscText {
                colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"};
                idc = -1;
                x = 0.1;
                y = 0.2;
                w = 0.5;
                h = (1 / 25);
            };
            
            class MainBackground:Life_RscText {
                colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                idc = -1;
                x = 0.1;
                y = 0.2 + (11 / 250);
                w = 0.5;
                h = 0.3 - (22 / 250);
            };
        };
        
        class controls {
        
            class InfoMsg : Life_RscStructuredText
            {
                idc = 9921;
                sizeEx = 0.020;
                text = "";
                x = 0.1;
                y = 0.25;
                w = 0.5; h = 0.11;
            };
            
            class Title : Life_RscTitle {
                colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                idc = -1;
                text = "$STR_Admin_Compensate";
                x = 0.1;
                y = 0.2;
                w = 0.5;
                h = (1 / 25);
            };
    
            class AdminCloseComp : Life_RscButtonMenu {
                idc = -1;
                text = "$STR_Global_Close";
                onButtonClick = "closeDialog 0;";
                x = -0.06 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                y = 0.5 - (1 / 25);
                w = (6.25 / 40);
                h = (1 / 25);
            };
            
            class AdminCompensVer : Life_RscButtonMenu {
                idc = -1;
                text = "$STR_Admin_Compensate";
                colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                onButtonClick = "[] spawn life_fnc_adminCompensate;";
                x = 0.27;
                y = 0.40;
                w = (6.25 / 40);
                h = (1 / 25);
            };
            
            class AdminCompensTex : Life_RscEdit
            {
                idc = 9922;
                text = "";
                x = 0.04 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                y = 0.35;
                w = (13 / 40);
                h = (1 / 25);
            };
        };
    };
    
    1. dialog\MasterHandler.h
    #include "compensate.hpp"
    

    8 . core\admin\fn_adminMenu.sqf

    #include <macro.h>
    /*
        File: fn_adminMenu.sqf
        Author: Bryan "Tonic" Boardwine
        
        Description:
        Opens the admin menu, sorry nothing special in here. Take a look for yourself.
    */
    if(__GETC__(life_adminlevel) < 1) exitWith {closeDialog 0;};
    private["_display","_list","_side"];
    disableSerialization;
    waitUntil {!isNull (findDisplay 2900)};
    _display = findDisplay 2900;
    _list = _display displayCtrl 2902;
    if(__GETC__(life_adminlevel) < 1) exitWith {closeDialog 0;};
    
    switch(__GETC__(life_adminlevel)) do
    {
        case 1: {ctrlShow [2904,false];ctrlShow [2905,false];ctrlShow [2906,false];ctrlShow [2907,false];ctrlShow [2908,false];ctrlShow [2909,false];ctrlShow [2910,false];ctrlShow [2911,false];};
        case 2: {ctrlShow [2905,false];ctrlShow [2906,false];ctrlShow [2907,false];ctrlShow [2908,false];ctrlShow [2909,false];ctrlShow [2910,false];ctrlShow [2911,false];};
        case 3: {ctrlShow [2907,false];ctrlShow [2908,false];ctrlShow [2909,false];ctrlShow [2910,false];ctrlShow [2911,false];};
        case 4: {[2911,false];};
    };
    
    //Purge List
    lbClear _list;
    
    {
        _side = switch(side _x) do {case west: {"Cop"}; case civilian : {"Civ"}; case independent : {"Med"}; default {"Unknown"};};
        _list lbAdd format["%1 - %2", _x getVariable["realname",name _x],_side];
        _list lbSetdata [(lbSize _list)-1,str(_x)];
    } foreach playableUnits;
    if(__GETC__(life_adminlevel) < 1) exitWith {closeDialog 0;};
    

    9 . core\admin\fn_adminSpectate.sqf

    #include <macro.h>
    /*
        File: fn_adminSpectate.sqf
        Author: ColinM9991
        
        Description:
        Spectate the chosen player.
    */
    if(__GETC__(life_adminlevel) == 0) exitWith {closeDialog 0;};
    
    private["_unit"];
    _unit = lbData[2902,lbCurSel (2902)];
    _unit = call compile format["%1", _unit];
    if(isNil "_unit") exitwith {};
    if(isNull _unit) exitWith {};
    if(_unit == player) exitWith {hint localize "STR_ANOTF_Error";};
    
    [] spawn {
    while {dialog} do {
    closeDialog 0;
    sleep 0.01;
    };
    };
    
    _unit switchCamera "INTERNAL";
    hint format["You are now spectating %1 \n\n Press F10 to stop Spectating.",_unit getVariable["realname",name _unit]];
    AM_Exit = (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyDown","if((_this select 1) == 68) then {(findDisplay 46) displayRemoveEventHandler ['KeyDown',AM_Exit];player switchCamera 'INTERNAL';hint 'You have stopped spectating';};false"];
    

    10 . core\admin\fn_adminTeleport.sqf

    #include <macro.h>
    /*
        File: fn_adminTeleport.sqf
        Author: ColinM9991
        Credits: To original script author(s)
        Description:
        Teleport to chosen position.
    */
    if(__GETC__(life_adminlevel) == 0) exitWith {closeDialog 0;};
    
    [] spawn {
    while {dialog} do {
    closeDialog 0;
    sleep 0.01;
    };
    };
    
    tele={
        _pos = [_this select 0, _this select 1, _this select 2];
        (vehicle player) setpos [_pos select 0, _pos select 1, 0];
        onMapSingleClick "";
        openMap [false, false];
        hint "You have teleported to your selected position";
    };
    openMap [true, false];
    onMapSingleClick "[_pos select 0, _pos select 1, _pos select 2] call tele";
    

    11. core\admin\fn_adminTpHere.sqf

    #include <macro.h>
    /*
        File: fn_adminTpHere.sqf
        Author: ColinM9991
        
        Description:
        Teleport selected player to you.
    */
    if(__GETC__(life_adminlevel) == 0) exitWith {closeDialog 0;};
    
    private["_target"];
    _target = lbData[2902,lbCurSel (2902)];
    _target = call compile format["%1", _target];
    if(isNil "_target") exitwith {};
    if(isNull _target) exitWith {};
    if(_unit == player) exitWith {hint localize "STR_ANOTF_Error";};
    
    _target setPos (getPos player);
    hint format["You have teleported %1 to your location",_target getVariable["realname",name _target]];
    

    12. core\admin\fn_adminCompensate.sqf

    #include <macro.h>
    /*
        File: fn_adminCompensate.sqf
        Author: ColinM9991
        
        Description:
        Figure it out.
    */
    private["_value","_action"];
    if(__GETC__(life_adminlevel) < 2) exitWith {closeDialog 0; hint localize "STR_ANOTF_ErrorLevel";};
    _value = parseNumber(ctrlText 9922);
    if(_value < 0) exitWith {};
    if(_value > 999999) exitWith {hint localize "STR_ANOTF_Fail"};
    //if(!([str(_value)] call life_fnc_isnumeric)) exitWith {hint localize "STR_AIM_notnumeric"};
    
    _action = [
        format [localize "STR_ANOTF_CompWarn",[_value] call life_fnc_numberText],
        localize "STR_Admin_Compensate",
        localize "STR_Global_Yes",
        localize "STR_Global_No"
    ] call BIS_fnc_guiMessage;
    
    if(_action) then {
        life_cash = life_cash + _value;
        hint format [localize "STR_ANOTF_Success",[_value] call life_fnc_numberText];
        closeDialog 0;
    } else {
        hint localize "STR_NOTF_ActionCancel";
        closeDialog 0;
    };
    
    1. core\admin\fn_adminDebugCon.sqf
    #include <macro.h>
    /*
        File: fn_adminDebugCon.sqf
        Author: ColinM9991
        
        Description:
        Opens the Debug Console.
    */
    if(__GETC__(life_adminlevel) < 3) exitWith {closeDialog 0; hint "You have no business using this";};
    
    createDialog "RscDisplayDebugPublic";
    [[0,format["Admin %1 has opened the Debug Console.",profileName]],"life_fnc_broadcast",nil,false] spawn life_fnc_MP;
    

    14. core\admin\fn_adminGodMode.sqf

    #include <macro.h>
    /*
        File: fn_adminGodMode.sqf
        Author: Tobias 'Xetoxyc' Sittenauer
    
        Description: Enables God mode for Admin
    */
    
    if(__GETC__(life_adminlevel) < 3) exitWith {closeDialog 0; hint localize "STR_ANOTF_ErrorLevel";};
    
    [] spawn {
    while {dialog} do {
    closeDialog 0;
    sleep 0.01;
    };
    };
    
    if(life_god) then {
        life_god = false;
        titleText ["God mode disabled","PLAIN"]; titleFadeOut 2;
        player allowDamage true;
    } else {
        life_god = true;
        titleText ["God mode enabled","PLAIN"]; titleFadeOut 2;
        player allowDamage false;
    };
    

    15. core\admin\fn_adminFreeze.sqf

    #include <macro.h>
    /*
        File: fn_adminFreeze.sqf
        Author: ColinM9991
    
        Description: Freezes selected player
    */
    if(__GETC__(life_adminlevel) < 3) exitWith {closeDialog 0; hint localize "STR_ANOTF_ErrorLevel";};
    
    private["_unit"];
    _unit = lbData[2902,lbCurSel (2902)];
    _unit = call compile format["%1", _unit];
    if(isNil "_unit") exitWith {};
    if(isNull _unit) exitWith {};
    if(_unit == player) exitWith {hint localize "STR_ANOTF_Error";};
    
    [[player],"life_fnc_freezePlayer",_unit,false] spawn life_fnc_MP;
    

    16 . core\admin\fn_adminMarkers.sqf

    #include <macro.h>
    /*
        File: fn_adminMarkers.sqf
        Sourced from Lystics Player Markers Loop
    */
    if(__GETC__(life_adminlevel) < 3) exitWith {closeDialog 0; hint localize "STR_ANOTF_ErrorLevel";};
    life_markers = !life_markers;
    if(life_markers) then {
        PlayerMarkers = [];
        FinishedLoop = false;
        hint localize "STR_ANOTF_MEnabled";
        while{life_markers} do {
            {
                if !(_x in allUnits) then {
                    deleteMarkerLocal str _x;
                };
            } forEach PlayerMarkers;
            PlayerMarkers = [];
            {
                if(alive _x && isplayer _x) then {
                    deleteMarkerLocal str _x;
                    _pSee = createMarkerLocal [str _x,getPos _x];
                    _pSee setMarkerTypeLocal "mil_triangle";
                    _pSee setMarkerPosLocal getPos _x;
                    _pSee setMarkerSizeLocal [1,1];
                    _pSee setMarkerTextLocal format['%1',_x getVariable["realname",name _x]];
                    _pSee setMarkerColorLocal ("ColorRed");
                    PlayerMarkers = PlayerMarkers + [_x];
            };
        } forEach allUnits;
        sleep 0.2;
    };
    FinishedLoop = true;
    } else {
        if(isNil "FinishedLoop") exitWith {};
        hint localize "STR_ANOTF_MDisabled";
        waitUntil{FinishedLoop};
        {
            deleteMarkerLocal str _x;
        } forEach PlayerMarkers;    
    };
    

    17. core\configuration.sqf

    life_god = false; //Add this
    life_frozen = false; //And this
    life_markers = false; //Finally this
    

    18 . Nouveau fichier dans core\civilian est nommé le****fn_freezePlayer.sqf

    #include <macro.h>
    /*
        File: fn_freezePlayer.sqf
        Author: ColinM9991
    
        Description: Freezes selected player
    */
    private["_admin"];
    _admin = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
    
    if(life_frozen) then {
        hint localize "STR_NOTF_Unfrozen";
        [[1,format[localize "STR_ANOTF_Unfrozen",profileName]],"life_fnc_broadcast",_admin,false] spawn life_fnc_MP;
        disableUserInput false;
        life_frozen = false;
    } else {
        hint localize "STR_NOTF_Frozen";
        [[1,format[localize "STR_ANOTF_Frozen",profileName]],"life_fnc_broadcast",_admin,false] spawn life_fnc_MP;
        disableUserInput true;
        life_frozen = true;
    };
    

    Voila , aurevoir et au fait je suis de retour 😛

    Un intelligent peux joué au débile pas l'inverse ...

    1 réponse Dernière réponse
    1
    • vfrzV Hors-ligne
      vfrzV Hors-ligne
      vfrz
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Merci pour ce tuto, possible d'avoir une screenshot ?

      hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

      1 réponse Dernière réponse
      0
      • ArrowDarkA Hors-ligne
        ArrowDarkA Hors-ligne
        ArrowDark
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Je vais te prendre ça 😉

        Un intelligent peux joué au débile pas l'inverse ...

        1 réponse Dernière réponse
        0
        • vfrzV Hors-ligne
          vfrzV Hors-ligne
          vfrz
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Merci 🙂

          hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

          1 réponse Dernière réponse
          0
          • ArrowDarkA Hors-ligne
            ArrowDarkA Hors-ligne
            ArrowDark
            a écrit sur dernière édition par
            #5

            Ah , je vois que mon idée des préfixe a était volé par un certain EdgeKiller , Je demande Remboursement de 300 000 dollars 😛

            Un intelligent peux joué au débile pas l'inverse ...

            1 réponse Dernière réponse
            0
            • vfrzV Hors-ligne
              vfrzV Hors-ligne
              vfrz
              a écrit sur dernière édition par
              #6

              Ok je te donnerais ça quand j'aurais le menu admin 😛 Bientôt il y aura un sous forum spécial pour les tutos si Azad le fait x)

              hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

              1 réponse Dernière réponse
              0
              • ArrowDarkA Hors-ligne
                ArrowDarkA Hors-ligne
                ArrowDark
                a écrit sur dernière édition par
                #7

                Ok 🙂 Cool ! 😛

                Un intelligent peux joué au débile pas l'inverse ...

                1 réponse Dernière réponse
                0
                • S Hors-ligne
                  S Hors-ligne
                  subherox
                  a écrit sur dernière édition par
                  #8

                  salut,

                  Juste une petite question quel est la différence entre le tiens de menus admin et celui qu'il y a de base quand on met arma 3/ altis life?

                  1 réponse Dernière réponse
                  0
                  • vfrzV Hors-ligne
                    vfrzV Hors-ligne
                    vfrz
                    a écrit sur dernière édition par
                    #9

                    Il y a plus de fonctions telle que la teleportation 😉

                    hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

                    1 réponse Dernière réponse
                    0
                    • S Hors-ligne
                      S Hors-ligne
                      subherox
                      a écrit sur dernière édition par
                      #10

                      mais on peut ajouter des choses supplémentaire comme le kick ou ban?

                      1 réponse Dernière réponse
                      0
                      • ArrowDarkA Hors-ligne
                        ArrowDarkA Hors-ligne
                        ArrowDark
                        a écrit sur dernière édition par
                        #11

                        Ouai mais faut savoir faire un minimum de script , cette admin menu permet de  Voir les gens sur la carte , se givé de l'argent , tp , voir l'argent des gens , tp les gens sur soi , god mod ect

                        Un intelligent peux joué au débile pas l'inverse ...

                        1 réponse Dernière réponse
                        0
                        • S Hors-ligne
                          S Hors-ligne
                          subherox
                          a écrit sur dernière édition par
                          #12

                          ha ok merci de l'info 🙂

                          1 réponse Dernière réponse
                          0
                          • ArrowDarkA Hors-ligne
                            ArrowDarkA Hors-ligne
                            ArrowDark
                            a écrit sur dernière édition par
                            #13

                            C'est se que utilise la majorité des serveurs , maintenant

                            Un intelligent peux joué au débile pas l'inverse ...

                            1 réponse Dernière réponse
                            0
                            • vfrzV Hors-ligne
                              vfrzV Hors-ligne
                              vfrz
                              a écrit sur dernière édition par
                              #14

                              Message automatique

                              Le sujet a été déplacé de « [Émulation](<base_url>/forum/59-%C3%A9mulation/) → [Arma III](<base_url>/forum/120-arma-iii/) » à « [Émulation](<base_url>/forum/59-%C3%A9mulation/) → [Arma III](<base_url>/forum/120-arma-iii/) → [Tutoriels](<base_url>/forum/207-tutoriels/) ».

                              hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

                              1 réponse Dernière réponse
                              0
                              • S Hors-ligne
                                S Hors-ligne
                                Sirasor14
                                a écrit sur dernière édition par
                                #15
                                • Bonjour quand j'installe le Menu admin avec les teleportation et tout avec le tutoriel et bien le serveur ce bloque je n'avance pu quand je charge les fichier missions vous savez pourquoi ?.
                                1 réponse Dernière réponse
                                0
                                • M Hors-ligne
                                  M Hors-ligne
                                  mrsfalko
                                  a écrit sur dernière édition par
                                  #16

                                  Depuis que j'ai mit le menu admin j'ai plus rien sur le marché la ou on achète la nourriture etc.... help please 😢

                                  Non c'est bon j'ai rien dit sais mon amis qui a voulut faire la bourse dsl

                                  1 réponse Dernière réponse
                                  0

                                  Bonjour ! Vous semblez intéressé par cette conversation, mais vous n’avez pas encore de compte.

                                  Marre de refaire défiler les mêmes messages ? Créez un compte pour retrouver votre position, recevoir des notifications des nouvelles réponses, sauvegarder vos favoris et voter pour les messages que vous appréciez.

                                  Grâce à votre participation, ce message peut devenir encore meilleur 💗

                                  S'inscrire Se connecter
                                  Répondre
                                  • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
                                  Se connecter pour répondre
                                  • Du plus ancien au plus récent
                                  • Du plus récent au plus ancien
                                  • Les plus votés


                                  • Se connecter

                                  • Connectez-vous ou inscrivez-vous pour faire une recherche.
                                  Powered by NodeBB Contributors
                                  • Premier message
                                    Dernier message
                                  0
                                  • Catégories
                                  • Récent
                                  • Mots-clés
                                  • Populaire
                                  • Web
                                  • Utilisateurs
                                  • Groupes