[MMORTS] H-Wars
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BIen le test ultime : J'ai balancé 1000 unités sur Cegd. Résultat j'ai gagné mais j'ai tout perdu. Mai j'ai gagné NA !!!
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bien joué ^^
mais je n'ai perdu aucune troupe non plus ...
"Nous avons perdu !
Nous avons perdu :
Carbone : 5073
Iridium : 18132
Eau : 11054
Hydrogène : 3039
Unitées perdues :"par contre mes troupes on disparue =(
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J'ai perdu une partie de mes troupes.
Vu la masse que j'ai envoyé ton armée a du être démolie et le rapport a peut être une erreur ...
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bien joué ^^
mais je n'ai perdu aucune troupe non plus ...
par contre mes troupes on disparue =(
J'ai perdu une partie de mes troupes.
Vu la masse que j'ai envoyé ton armée a du être démolie et le rapport a peut être une erreur ...
Le contenu du rapport d'erreur sur les unités sont erronés. L'attaquant voit toutes ses troupes en perdue et le défenseur n'en perd aucune.
Je vais beaucoup retravailler le système de génération de message pour inclure le détails des combats par round, le niveau des joueurs, les technologies, ....
Je vais également réfléchir à une nouvelle fonctionnalité, avoir une vue générale de toute l'activité sur l'ensemble des ses propres bases (ressources, constructions en cours, troupes, missions en cours, ...)
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La résolution des recherches ne passent plus chez moi
Je clique sur terminer et ça réactualise la page comme si rien n'est fait.J'ai encore tout cassé ?
Sinon la colonisation semble bien se passer. J'ai bientôt ma 5ème base !!!
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Le débuggage des missions arrive à sa fin.
Les choses ne sont pas encore parfaites, mais elles sont au moins stable. Il est donc temps de se pencher sur la prochaine mise à jour de grande ampleur.
Voici ce qui est prévu de faire dans la version 0.0.4 :
- De grosses optimisations du code
- Améliorer la sécurité des scripts et du serveur
- Avoir un contrôle des comportements abusifs des joueurs
- Améliorer l'intégration des ressources statiques (CSS, JS, images, ...)
- Permettre l'annulation d'une construction, d'une recherche ou d'une commande de troupes
- Permettre de réduire un bâtiment de niveau.
- Permettre d'annuler une mission
- Intégrer les avatars des joueurs
- Permettre des messages personnels entre les joueurs
- Permettre les échanges commerciaux entre joueurs
- La mise en place d'une aide pour bien débuter sur le jeu
- Une toute nouvelle interface graphique in-game adaptable pour desktops, tablettes et mobiles
- Pleins d'autres petites choses
Pour ceux qui sont impatient de voir à quoi tout cela va ressembler, vous pourrez à partir de la mise à jour 0.0.3c vous connecté soit au serveur de jeu classique soit au serveur de développement.
En revanche, sur le serveur de développement, aucune des données de jeu n'est reportée, elle est uniquement présente pour aider au développement.
Et pour finir, un aperçu de la prochaine interface de jeu pour desktop :
A bientôt !
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L'application sur desktop à l'air prometteuse (les effets graphiques de dégradés, ça passe toujours bien).
Sera t-elle disponible sous Linux ?
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L'application sur desktop à l'air prometteuse (les effets graphiques de dégradés, ça passe toujours bien).
Sera t-elle disponible sous Linux ?

Il s'agit de l'interface web pour desktop. Je ne prévois pas d'application.
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Pour ceux qui suivent l'actualité du forum, vous avez peut-être remarquer que le MeliFramework est enfin sorti de l'ombre.
C'est une grosse par de travail qui s'achève pour moi, ce qui veux dire que je vais pouvoir à nouveau consacrer du temps au développement de H-Wars.
La prochaine mise à jour consistera à pouvoir se connecté au serveur principal (fonctionnement actuel) ou au serveur de développement. Cela pourra permettre aux joueurs de voir la version majeur suivante en dev avant sa sortie sans risquer de compromettre leur partie qui resterai sur le serveur principal.
Vous aurez plus d'infos dès que tout ça sera en place

A bientôt.
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Enfin, après un mois de mai chargé pour moi IRL, les nouveautés se profilent pour H-Wars.
Tous les joueurs ont désormais trois comptes (un par faction) sur le serveur de développement : http://dev.h-wars.net
Pour pouvoir y accéder, il suffit de sélectionner Serveur de développement dans la liste des serveurs lors de la connexion et d'utiliser les mêmes identifiants que pour le compte principale.
La version en dev est encore largement en travaux mais présente déjà le futur du jeu.
Les données de jeu (bâtiments, technologies, troupes, explorations, ...) sont susceptibles d'être effacés régulièrement sur le serveur de développement. Il s'agit pour les joueurs qui le souhaite de tester les trois factions et / ou de voir comment avance la prochaine version stable du jeu.
A bientôt.
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Franchement ça a tellement avancé !
Bravo ! 
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